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開源項目 OpenHarmony是每個人的 OpenHarmony
馬迪欣
OpenHarmony知識體系工作組
以下內(nèi)容來自嘉賓分享,不代表開放原子開源基金會觀點 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)應用開發(fā)自API 8及其更早版本一直使用的是FA模型進行開發(fā)。FA模型是Feature Ability的縮寫,它和PA(Particle Ability)兩種類型是過往長期推廣的術(shù)語,深入人心。 然而從API 9開始,Ability框架引入了Stage模型作為第二種應用框架形態(tài),Stage模型將Ability分為PageAbility和ExtensionAbility兩大類,其中ExtensionAbility又被擴展為ServiceExtensionAbility、FormExtensionAbility、DataShareExtensionAbility等一系列ExtensionAbility,以便滿足更多的使用場景。新模型接口中有AbilityStage/WindowStage的概念,這個Stage本身有舞臺的意思,寓意是給開發(fā)者一個新的展現(xiàn)舞臺。Stage模型的設計,主要是為了開發(fā)者更加方便地開發(fā)出分布式環(huán)境下的復雜應用。下表給出了兩種模型在設計上的差異:
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可以看得出來,新的模型設計的主要目標是把UI與Ability分離,即從架構(gòu)設計層面,規(guī)范開發(fā)者編寫業(yè)務邏輯和UI交互的開發(fā)方式。通過數(shù)據(jù)把UI和業(yè)務邏輯解耦,開發(fā)者在Ability中產(chǎn)生數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)傳遞給UI框架后,利用ArkTS聲明式框架的特點,UI=F(state),通過數(shù)據(jù)驅(qū)動UI變化。這樣的設計是為了更好地支持Ability實現(xiàn)跨端遷移和多端協(xié)同,即數(shù)據(jù)都是存儲在Ability里,繼而通過數(shù)據(jù)驅(qū)動UI展示。此外,F(xiàn)A模型每個Ability使用一個VM實例,而Stage模型整個進程只使用一個VM實例,減少進程內(nèi)存占用,應用內(nèi)狀態(tài)在進程內(nèi)共享。
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分布式音樂播放器,是今年上半年我基于OpenHarmony 3.1,參考OpenHarmony JS分布式音樂播放的Sample代碼,使用ArkTS新寫的樣例,當時的主要目的就是為了學習ArkTS開發(fā)頁面。此次適配Stage模型后,在潤和大禹系列HH-SCDAYU200開發(fā)套件上,效果如下圖所示
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可以看到,此次更新,不僅使用了Stage模型適配,還使用ArkTS增加了一個音樂播放器首頁列表的界面,以及播放時使用屬性動畫,實現(xiàn)了一個播放音樂時“唱片旋轉(zhuǎn)”的動畫效果。這次使用Stage模型適配樣例,主要是修改了如下幾個地方:
?修改點1:代碼目錄的調(diào)整
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可以看到,相對于FA的目錄結(jié)構(gòu),首先是在最上層目錄里,增加了一個AppScope目錄,這個目錄下也是resources下的資源文件,比如string.json,圖片等內(nèi)容。這個目錄里的資源文件,會在編譯時拼接到具體的hap內(nèi)編譯,因此可以把不同hap包里的公用資源提取到這個目錄下。
此外是增加了AbilityStage.ts這個文件,它是Hap及加載入口,開發(fā)者可以基于它派生完成hap的初始化以及指定多個實例開發(fā)。AbilityStage可以配合ApplicationContext監(jiān)聽/管理進程內(nèi)組件的生命周期,感覺是有點充當了FA模型里的app.ets的作用。
其它的文件也有小的變化,如配置文件,pages位置等都有調(diào)整。所以建議還是新建一個stage模型的工程,然后把之前的代碼逐步復制過來,然后修改問題。
?修改點2:獲取設備列表,分布式拉起等API變化
由于兩種模型的應用上下文不同,導致一些跟上下文相關(guān)的API大都有些變化,在SDK及文檔中有明確標明哪些API是stage模型專用的。比如耳熟能詳?shù)膕tartAbility分布式拉起應用,在FA模型中是通過以下代碼實現(xiàn):
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
featureAbility.startAbility({
want: wantValue
}).then((data) => {
CommonLog.info('startAbilityContinuation finished, ' + JSON.stringify(data))
//拉起后,自我關(guān)閉
featureAbility.terminateSelf((error) => {
CommonLog.info('startAbilityContinuation terminateSelf finished, error=' + JSON.stringify(error))
})
}).catch((error) => {
CommonLog.info('startAbilityContinuation error ' + JSON.stringify(error))
})
而在stage模型里,由于不再有featureAbility,因此無法import featureAbility,進而無法使用featureAbility.startAbility拉起應用,進而使用getContext獲取上下文后,調(diào)用startAbility拉起應用。
getContext(this).startAbility(want).then((data) => {
CommonLog.info('startAbilityContinuation finished, ' + JSON.stringify(data))
//自我關(guān)閉
getContext(this).terminateSelf((error) => {
CommonLog.info('startAbilityContinuation terminateSelf finished, error=' + JSON.stringify(error))
})
}).catch((error) => {
CommonLog.info('startAbilityContinuation error ' + JSON.stringify(error))
})
除了startAbility外,樣例里使用到的獲取包含bundleName,設備發(fā)現(xiàn)deviceManager的相關(guān)API都需要按照上述方法進行修改。
修改點3:數(shù)據(jù)從組件分離,提取到Ability中
在分布式拉起時,需要傳遞當前播放的音樂和音樂的播放進度。在兩種模型里,這些參數(shù)都是被設置在wantValue的parameters里,通過startAbility傳出去。
let params = {
index: this.playerManager.getCurrentMusicIndex(),
seekTo: this.playerManager.getCurrentTimeMs(),
isPlaying: this.isPlaying
}
let wantValue = {
bundleName: this.bundleName,
abilityName: 'com.madixin.music.MainAbility',
deviceId: remoteDevice.deviceId,
parameters: params
}
但在接收參數(shù)時,F(xiàn)A模型里,是在當前組件的代碼里,通過featureAbility.getWant來獲取參數(shù),如下代碼。
featureAbility.getWant((error, want) => {
CommonLog.info('restoreFromWant featureAbility.getWant=' + JSON.stringify(want))
let status = want.parameters
if (status != null && status.index != null) {
this.playerManager.playSpecifyMusic(status.seekTo, status.index)
this.isPlaying = true
this.playAnimation()
}
})
而使用Stage模型后,雖然參數(shù)傳遞的方式是一致的,但是無法直接在組件UI中獲取參數(shù),而需要先在MainAbility.ts獲取參數(shù)want。此時如果要傳遞給組件,有多種方式,這里我是使用的如下方式,即在MainAbility.ts的onCreate和onNewWant里,把want賦值到globalThis里,然后在UI組件里,通過globalThis獲取參數(shù)。
// MainAbility.ts
onNewWant(want, launchParams) {
globalThis.newWant = want
hilog.info(0x0000, 'MyOpenHarmonyPlayer', '%{public}s', 'onNewWant launchParam:' + JSON.stringify(launchParams) ?? '');
}
onCreate(want, launchParam) {
globalThis.newWant = want
hilog.info(0x0000, 'MyOpenHarmonyPlayer', '%{public}s', 'want param:' + JSON.stringify(want) ?? '');
hilog.info(0x0000, 'MyOpenHarmonyPlayer', '%{public}s', 'launchParam:' + JSON.stringify(launchParam) ?? '');
}
// index.ets
let newWant = globalThis.newWant
CommonLog.info("aboutToAppear newWant:" + JSON.stringify(newWant))
if (newWant !== null && newWant.parameters.hasOwnProperty("seekTo")) {
this.playerManager.playSpecifyMusic(newWant.parameters.seekTo, newWant.parameters.index)
}
另外,了解到還有一種方式傳遞數(shù)據(jù)是使用AppStorage來關(guān)聯(lián),比如在MainAbility.ts里使用AppStorage.SetOrCreate傳入數(shù)據(jù),在UI組件里,使用@StorageLink標簽修飾變量來獲取數(shù)據(jù)。
除以上三點修改外,還有兩點值得說明下
首先是因OpenHarmony 3.2后分布式能力限制智能系統(tǒng)應用使用,需要提升apl等級:找到所使用API版本對應toolchains>版本號>lib>UnsgnedReleasedProfileTemplate.json,更改 "apl": "normal"為 "apl": "system_core"。
其次是API 9以后區(qū)分了public-SDK和Full SDK。DevEco Studio默認下載的是public-SDK,它不包含系統(tǒng)應用所需要的高權(quán)限API。當我們import deviceManager from '@ohos.distributedHardware.deviceManager'時,會發(fā)現(xiàn)里面只有一個空的接口,沒有任何方法。雖然這不影響功能,但代碼中必須使用@ts-ignore忽略typescript的告警,而且沒有語法提示。此時,需要使用full-SDK替換。
相關(guān)文檔請參考https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/full-sdk-switch-guide.md
新增首頁頁面,和播放列表頁的動畫,不是本文的重點,大家可以參考代碼自行學習。總結(jié)
OpenHarmony的FA模型能力已經(jīng)停止演進,后續(xù)將會增強Stage模型。此次將現(xiàn)有的樣例代碼適配Stage模型,雖然整體代碼修改量不大,但因為慣性思維以及API的變化,期間還是踩了不少坑。我已在OpenHarmony知識體系倉中更新了樣例代碼,歡迎開發(fā)者來參考和指正問題,建議新上手OpenHarmony的開發(fā)者可以直接學習使用新的Stage模型來開發(fā)應用。 前面提到在Stage模型里,ExtensionAbility又被擴展為ServiceExtensionAbility、FormExtensionAbility、DataShareExtensionAbility等一系列ExtensionAbility,這個樣例目前還沒有涉及到,待后續(xù)進一步學習,通過ExtensionAbility把音樂播放實現(xiàn)成一個后臺服務,從而實現(xiàn)應用在后臺時也能繼續(xù)播放音樂,屆時將持續(xù)更新這個應用,也歡迎大家一起共建。 分布式音樂播放器樣例地址https://growing.openharmony.cn/mainPlay/detail?sampleId=3742
原文標題:我把分布式音樂播放器適配了Stage模型
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