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激光雷達(dá)的3D成像原理及應(yīng)用分類

3D視覺工坊 ? 來(lái)源:csdn ? 作者:路人甲ing ? 2022-11-08 10:41 ? 次閱讀
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3D成像方法匯總介紹:

這里要介紹的是真正的3D成像,得到物體三維的圖形,是立體的圖像。

而不是利用人眼視覺差異的特點(diǎn),錯(cuò)誤感知到的假三維信息。

原理上分類:主要常用有:

1、雙目立體視覺法(Stereo Vision)

2、激光三角法(Laser triangulation)

3、結(jié)構(gòu)光3D成像(Structured light 3D imaging)

4、飛行時(shí)間法ToF(Time of flight)

5、光場(chǎng)成像法(Light field of imaging)

6、全息投影技術(shù)(Front-projected holographic display)

7、補(bǔ)充:戳穿假全息

上面原理之間可能會(huì)有交叉。

而激光雷達(dá)不是3D成像原理上的一個(gè)分類,而是一種具體方法。

激光雷達(dá)的3D成像原理有:三角測(cè)距法、飛行時(shí)間ToF法等。

激光雷達(dá)按照實(shí)現(xiàn)方式分類有:機(jī)械式、混合固態(tài)、基于光學(xué)相控陣固態(tài) 、基于MEMS式混合固態(tài)、基于FLASH式固態(tài)等。

一、雙目立體視覺法:

就和人的兩個(gè)眼睛一樣,各種兩個(gè)攝像頭的手機(jī)大都會(huì)用這種方法來(lái)獲得深度信息,從而得到三維圖像。但深度受到兩個(gè)攝像頭之間距離的限制。

視差圖:雙目立體視覺融合兩只眼睛獲得的圖像并觀察它們之間的差別,使我們可以獲得明顯的深度感,建立特征間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,將同一空間物理點(diǎn)在不同圖像中的映像點(diǎn)對(duì)應(yīng)起來(lái),這個(gè)差別,我們稱作視差(Disparity)圖

像。對(duì)于視差的理解可以自己體驗(yàn)一下:將手指頭放在離眼睛不同距離的位置,并輪換睜、閉左右眼,可以發(fā)現(xiàn)手指在不同距離的位置,視覺差也不同,且距離越近,視差越大。

提到視差圖,就有深度圖,深度圖像也叫距離影像,是指將從圖像采集器到場(chǎng)景中各點(diǎn)的距離(深度)值作為像素值的圖像。

深度圖與點(diǎn)云的區(qū)別,點(diǎn)云:當(dāng)一束激光照射到物體表面時(shí),所反射的激光會(huì)攜帶方位、距離等信息。若將激光束按照某種軌跡進(jìn)行掃描,便會(huì)邊掃描邊記錄到反射的激光點(diǎn)信息,由于掃描極為精細(xì),則能夠得到大量的激光點(diǎn),因而就可形成激光點(diǎn)云。深度圖像經(jīng)過坐標(biāo)轉(zhuǎn)換可以計(jì)算為點(diǎn)云數(shù)據(jù);有規(guī)則及必要信息的點(diǎn)云數(shù)據(jù)可以反算為深度圖像。兩者在一定條件下是可以相互轉(zhuǎn)化的。

雙目立體視覺由三角法原理進(jìn)行三維信息的獲取,即由兩個(gè)攝像機(jī)的圖像平面和被測(cè)物體之間構(gòu)成一個(gè)三角形。已知兩個(gè)攝像機(jī)之間的位置關(guān)系和物體在左右圖像中的坐標(biāo),便可以獲得兩攝像機(jī)公共視場(chǎng)內(nèi)物體的三維尺寸及空間物體特征點(diǎn)的三維坐標(biāo)。所以,雙目視覺系統(tǒng)一般由兩個(gè)攝像機(jī)構(gòu)成。

深度和視差成反比。

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二、激光三角法

單點(diǎn)激光測(cè)距原理:(同屬于下面結(jié)構(gòu)光原理)

單點(diǎn)激光測(cè)距原理圖如下圖。

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激光頭Laser與攝像頭在同一水平線(稱為基準(zhǔn)線)上,其距離為s,攝像頭焦距為f,激光頭與基準(zhǔn)線的夾角為β。激光頭Laser與攝像頭在同一水平線(稱為基準(zhǔn)線)上,其距離為s,攝像頭焦距為f,激光頭與基準(zhǔn)線的夾角為

β。假設(shè)目標(biāo)物體Object在點(diǎn)狀激光器的照射下,反射回?cái)z像頭成像平面的位置為點(diǎn)P。假設(shè)目標(biāo)物體Object在點(diǎn)狀激光器的照射下,反射回?cái)z像頭成像平面的位置為點(diǎn)P。

由幾何知識(shí)可作相似三角形,激光頭、攝像頭與目標(biāo)物體組成的三角形,相似于攝像頭、成像點(diǎn)P與輔助點(diǎn)P′。P與輔助點(diǎn)P′。

設(shè) PP′=x,q、d如圖所示,則由相似三角形可得:PP′=x,q、d如圖所示,則 由相似三角形可得:f/x=q/s ==》 q=fs/x

X可分為兩部分計(jì)算:X=x1+x2= f/tanβ + pixelSize* position

其中pixelSize是像素單位大小, position是成像的像素坐標(biāo)相對(duì)于成像中心的位置。

最后,可求得距離d: d=q/sinβ

線狀激光三角測(cè)距原理:(同屬于下面結(jié)構(gòu)光原理)

將激光光條的中心點(diǎn)P1、成像點(diǎn)P1′、攝像頭、激光頭作為基準(zhǔn)面,中心點(diǎn)P1就符合單點(diǎn)結(jié)構(gòu)光測(cè)距。對(duì)于任一點(diǎn)(該點(diǎn)不在基準(zhǔn)面上),也可由三角測(cè)距得出。將激光光條的中心點(diǎn)P1、成像點(diǎn)P1′、攝像頭、激光頭作為基準(zhǔn)面,中心點(diǎn)P1就符合單點(diǎn)結(jié)構(gòu)光測(cè)距。對(duì)于任一點(diǎn)(該點(diǎn)不在基準(zhǔn)面上),也可由三角測(cè)距得出。

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如上圖所示,將成像平面鏡像到另一側(cè)。其中P1′,P2′和分別是P1和P2的成像位置,對(duì)于點(diǎn)P2、成像點(diǎn)P2′、攝像頭、激光頭所形成的平面,與基準(zhǔn)面存在夾角θ,也符合單點(diǎn)結(jié)構(gòu)光測(cè)距。此時(shí)的焦距為f′,x的幾何意義同單點(diǎn)激光測(cè)距原理。如上圖所示,將成像平面鏡像到另一側(cè)。其中P1′,P2′和分別是P1和P2的成像位置,對(duì)于點(diǎn)P2、成像點(diǎn)P2′、攝像頭、激光頭所形成的平面,與基準(zhǔn)面存在夾角θ,也符合單點(diǎn)結(jié)構(gòu)光測(cè)距。此時(shí)的焦距為f′,x的幾何意義同單點(diǎn)激光測(cè)距原理。

d‘/baseline=f’/x

d′是P2與baseline所成平面上P2到底邊的高(類比于單點(diǎn)激光測(cè)距原理中的q)。同樣x可分為兩部分計(jì)算d′是P2與baseline所成平面上P2到底邊的高(類比于單點(diǎn)激光測(cè)距原理中的q)。同樣x可分為兩部分計(jì)算:

x=f‘/tanβ + pixelSize* position

上述中的平面與基準(zhǔn)面的夾角為θ上述中的平面與基準(zhǔn)面的夾角為θ:

f’/f=cosθ tanθ=(|P2‘.y-P1’.y|)/f

可求得f′:可求得f′:f‘=f/cos(arctan((P2’.y-P1‘.y)/f))

三、結(jié)構(gòu)光3D成像法

OPPO Find X和IphoneX等手機(jī)的前置攝像頭紛紛搭載。

單從光源本身理解什么是結(jié)構(gòu)光:就是帶有一定結(jié)構(gòu)的,而且我們自己是知道光源的這種結(jié)構(gòu)的。

結(jié)構(gòu)光三維視覺是基于光學(xué)三角測(cè)量原理。光學(xué)投射器將一定模式的結(jié)構(gòu)光透射于物體表面,在表面上形成由被測(cè)物體表面形狀所調(diào)制的光條三維圖像。該三維圖像由處于另一位置的攝像機(jī)探測(cè),從而獲得光條二維畸變圖像。光條的畸變程度取決于光學(xué)投射器與攝像機(jī)之間的相對(duì)位置和物體表面形狀輪廓(高度)。直觀上,沿著光條顯示出的位移(或者偏移)與物體表面高度成比例,扭結(jié)表示了平面的變化,不連續(xù)顯示了表面的物理間隙。當(dāng)光學(xué)投射器與攝像機(jī)之間的相對(duì)位置一定時(shí),由畸變的二維光條圖像坐標(biāo)便可重現(xiàn)物體表面三維形狀輪廓。由光學(xué)投射器、攝像機(jī)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)即構(gòu)成了結(jié)構(gòu)光三維視覺系統(tǒng)。

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根據(jù)光學(xué)投射器所投射的光束模式的不同,結(jié)構(gòu)光模式又可分為點(diǎn)結(jié)構(gòu)光模式、線結(jié)構(gòu)光模式、多線結(jié)構(gòu)光模式、面結(jié)構(gòu)光模式、相位法等。

點(diǎn)結(jié)構(gòu)光模式:(和上面介紹的三角測(cè)距一樣)如圖所示,激光器發(fā)出的光束投射到物體上產(chǎn)生一個(gè)光點(diǎn),光點(diǎn)經(jīng)攝像機(jī)的鏡頭成像在攝像機(jī)的像平面上,形成一個(gè)二維點(diǎn)。攝像機(jī)的視線和光束在空間中于光點(diǎn)處相交,形成一種簡(jiǎn)單的三角幾何關(guān)系。通過一定的標(biāo)定可以得到這種三角幾何約束關(guān)系,并由其可以唯一確定光點(diǎn)在某一已知世界坐標(biāo)系中的空間位置。

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線結(jié)構(gòu)光模式:(和上面介紹的三角測(cè)距一樣)線結(jié)構(gòu)光模式是向物體投射一條光束,光條由于物體表面深度的變化以及可能的間隙而受到調(diào)制,表現(xiàn)在圖像中則是光條發(fā)生了畸變和不連續(xù),畸變的程度與深度成正比,不連續(xù)則顯示出了物體表面的物理間隙。任務(wù)就是從畸變的光條圖像信息中獲取物體表面的三維信息;實(shí)際上,線結(jié)構(gòu)光模式也可以說是點(diǎn)結(jié)構(gòu)模式的擴(kuò)展。過相機(jī)光心的視線束在空間中與激光平面相交產(chǎn)生很多交點(diǎn),在物體表面處的交點(diǎn)則是光條上眾多的光點(diǎn),因而便形成了點(diǎn)結(jié)構(gòu)光模式中類似的眾多的三角幾何約束。很明顯,與點(diǎn)結(jié)構(gòu)光模式相比較,線結(jié)構(gòu)光模式的測(cè)量信息量大大增加,而其實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性并沒有增加,因而得到廣泛應(yīng)用。

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多線結(jié)構(gòu)光模式:多線結(jié)構(gòu)光模式是光帶模式的擴(kuò)展。如圖,由光學(xué)投射器向物體表面投射了多條光條,其目的的一方面是為了在一幅圖像中可以處理多條光條,提高圖像的處理效率,另一方面是為了實(shí)現(xiàn)物體表面的多光條覆蓋從而增加測(cè)量的信息量,以獲得物體表面更大范圍的深度信息。也就是所謂的“光柵結(jié)構(gòu)模式”,多光條可以采用投影儀投影產(chǎn)生一光柵圖樣,也可以利用激光掃描器來(lái)實(shí)現(xiàn)。

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面結(jié)構(gòu)光模式:當(dāng)采用面結(jié)構(gòu)光時(shí),將二維的結(jié)構(gòu)光圖案投射到物體表面上,這樣不需要進(jìn)行掃描就可以實(shí)現(xiàn)三維輪廓測(cè)量,測(cè)量速度很快,光面結(jié)構(gòu)光中最常用的方法是投影光柵條紋到物體表面。當(dāng)投影的結(jié)構(gòu)光圖案比較復(fù)雜時(shí),為了確定物體表面點(diǎn)與其圖像像素點(diǎn)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,需要對(duì)投射的圖案進(jìn)行編碼,因而這類方法又稱為編碼結(jié)構(gòu)光測(cè)量法。圖案編碼分為空域編碼和時(shí)域編碼??沼蚓幋a方法只需要一次投射就可獲得物體深度圖,適合于動(dòng)態(tài)測(cè)量,但是目前分辨率和處理速度還無(wú)法滿足實(shí)時(shí)三維測(cè)量要求,而且對(duì)譯碼要求很高。時(shí)域編碼需要將多個(gè)不同的投射編碼圖案組合起來(lái)解碼,這樣比較容易實(shí)現(xiàn)解碼。主要的編碼方法有二進(jìn)制編碼、二維網(wǎng)格圖案編碼、隨機(jī)圖案編碼、彩色編碼、灰度編碼、鄰域編碼、相位編碼以及混合編碼。

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相位法:近年來(lái)基于相位的光柵投影三維輪廓測(cè)童技術(shù)有了很大的發(fā)展,將光柵圖案投射到被測(cè)物表面,受物體高度的調(diào)制,光柵條紋發(fā)生形變,這種變形條紋可解釋為相位和振幅均被調(diào)制的空間載波信號(hào)。采集變形條紋并且對(duì)其進(jìn)行解調(diào)可以得到包含高度信息的相位變化,最后根據(jù)三角法原理計(jì)算出高度,這類方法又稱為相位法?;谙辔粶y(cè)量的三維輪廓測(cè)量技術(shù)的理論依據(jù)也是光學(xué)三角法,但與光學(xué)三角法的輪廓術(shù)有所不同,它不直接去尋找和判斷由于物體高度變動(dòng)后的像點(diǎn),而是通過相位測(cè)量間接地實(shí)現(xiàn),由于相位信息的參與,使得這類方法與單純光學(xué)三角法有很大區(qū)別。

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四、飛行時(shí)間法ToF

飛行時(shí)間是從Time of Flight直譯過來(lái)的,簡(jiǎn)稱TOF。其基本原理是通過連續(xù)發(fā)射光脈沖(一般為不可見光)到被觀測(cè)物體上,然后用傳感器接收從物體返回的光,通過探測(cè)光脈沖的飛行(往返)時(shí)間來(lái)得到目標(biāo)物距離。TOF法根據(jù)調(diào)制方法的不同,一般可以分為兩種:脈沖調(diào)制(Pulsed Modulation)和連續(xù)波調(diào)制(Continuous Wave Modulation)。

脈沖調(diào)制:脈沖調(diào)制方案的原理比較簡(jiǎn)單,如下圖所示。它直接根據(jù)脈沖發(fā)射和接收的時(shí)間差來(lái)測(cè)算距離。

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連續(xù)波調(diào)制:實(shí)際應(yīng)用中,通常采用的是正弦波調(diào)制。由于接收端和發(fā)射端正弦波的相位偏移和物體距離攝像頭的距離成正比,因此可以利用相位偏移來(lái)測(cè)量距離。

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目前的消費(fèi)級(jí)TOF深度相機(jī)主要有:微軟的Kinect 2、MESA的SR4000 、Google Project Tango 中使用的PMD Tech 的TOF深度相機(jī)等。這些產(chǎn)品已經(jīng)在體感識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、環(huán)境建模等方面取得了較多的應(yīng)用,最典型的就是微軟的Kinect 2。

TOF深度相機(jī)對(duì)時(shí)間測(cè)量的精度要求較高,即使采用最高精度電子元器件,也很難達(dá)到毫米級(jí)的精度。因此,在近距離測(cè)量領(lǐng)域,尤其是1m范圍內(nèi),TOF深度相機(jī)的精度與其他深度相機(jī)相比還具有較大的差距,這限制它在近距離高精度領(lǐng)域的應(yīng)用。

但是,TOF深度相機(jī)可以通過調(diào)節(jié)發(fā)射脈沖的頻率改變相機(jī)測(cè)量距離;TOF深度相機(jī)與基于特征匹配原理的深度相機(jī)不同,其測(cè)量精度不會(huì)隨著測(cè)量距離的增大而降低,其測(cè)量誤差在整個(gè)測(cè)量范圍內(nèi)基本上是固定的;TOF深度相機(jī)抗干擾能力也較強(qiáng)。因此,在測(cè)量距離要求比較遠(yuǎn)的場(chǎng)合(如無(wú)人駕駛),TOF深度相機(jī)具有非常明顯的優(yōu)勢(shì)。

五、光場(chǎng)成像法(Light field of imaging)

光場(chǎng)就是光輻射在空間各個(gè)位置各個(gè)方向的傳播。

全光函數(shù):全光函數(shù)包含7個(gè)變量。

空間位置(3D)、特定方向(2D)、特定時(shí)刻(1D)、特定波長(zhǎng)(1D)

L=p(x, y, z, θ, φ ,t, λ)

如圖所示:

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若一條光線通過兩個(gè)平面UV和ST所產(chǎn)生的交點(diǎn)坐標(biāo)分別為(u,v)和(s,t),此時(shí)就可以通過光場(chǎng)函數(shù)L(u,v,s,t)來(lái)表示這條光線的分布。L代表光線的強(qiáng)度,而(u,v)和(s,t)共同確定了光線在空間中分布的位置和方向。在四維(u,v,s,t)空間中:一條光線對(duì)應(yīng)光場(chǎng)的一個(gè)采樣點(diǎn)。

為什么要用這種雙平面的方式來(lái)確定光場(chǎng)的分布呢?這是因?yàn)槌R?guī)的相機(jī)一般都可以簡(jiǎn)化成兩個(gè)互相平行的平面——鏡頭的光瞳面和圖像傳感器所在的像平面。對(duì)于常規(guī)的相機(jī)來(lái)說,每個(gè)像素記錄了整個(gè)鏡頭所出射光線會(huì)聚在一個(gè)位置上的強(qiáng)度。

所以,傳統(tǒng)的相機(jī)只能獲取一個(gè)像平面的圖像。而如果能夠獲取到整個(gè)相機(jī)內(nèi)的光場(chǎng)分布情況,我們就可以將光線重新投影到一個(gè)虛擬的像平面上,計(jì)算出這個(gè)新的像平面上所產(chǎn)生的圖像。光場(chǎng)相機(jī)的目的就在于對(duì)相機(jī)的光場(chǎng)分布進(jìn)行記錄。

光場(chǎng)相機(jī)工作原理:光場(chǎng)相機(jī)由鏡頭、微透鏡陣列和圖像傳感器組成,其中微透鏡陣列是多個(gè)微透鏡單元所組成的二維陣列。鏡頭的光瞳面(UV面)和圖像傳感器的光敏面(XY面)關(guān)于微透鏡陣列(ST)成共軛關(guān)系,也就是說,鏡頭經(jīng)過每個(gè)微透鏡單元都會(huì)投影到圖像傳感器上形成一個(gè)小的微透鏡子圖像。每個(gè)微透鏡子圖像包含了若干個(gè)像素,此時(shí)各像素所記錄的光線強(qiáng)度就來(lái)自于一個(gè)微透鏡和鏡頭的一個(gè)子孔徑區(qū)域之間所限制的細(xì)光束,如下圖。

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這里的細(xì)光束也就是光場(chǎng)的離散采樣形式,通過微透鏡單元的坐標(biāo)ST和鏡頭子孔徑的坐標(biāo)UV即能夠確定每個(gè)細(xì)光束的位置和方向,獲得L(u,v,s,t)的分布。

如下圖:每個(gè)宏像素對(duì)應(yīng)于光場(chǎng)的一個(gè)位置采樣。宏像素內(nèi)的每一點(diǎn)對(duì)應(yīng)于光場(chǎng)在該位置的一個(gè)方向采樣。光場(chǎng)的位置分辨率由采樣問隔決定。光場(chǎng)的方向分辨率由每個(gè)宏像素內(nèi)所包含的像元數(shù)所決定的。

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怎么實(shí)現(xiàn)數(shù)字對(duì)焦:正如前面所說,獲得相機(jī)內(nèi)的光場(chǎng)分布后,就可以重新選擇一個(gè)虛擬的像平面,如上圖。

可以選擇更遠(yuǎn)或更近的像面位置,計(jì)算出所有的光線在這個(gè)平面上的交點(diǎn)位置和能量分布,從而就得到了一幅新像面上的圖像。這個(gè)過程等價(jià)于傳統(tǒng)相機(jī)的調(diào)焦過程,只不過是通過數(shù)字計(jì)算來(lái)實(shí)現(xiàn),因而被稱為數(shù)字調(diào)焦。

利用光場(chǎng)相機(jī)的數(shù)字調(diào)焦能力,只需要一次曝光就可以計(jì)算出不同像平面位置的圖像,能夠?qū)崿F(xiàn)大光圈條件下的快速對(duì)焦。更進(jìn)一步,利用不同深度平面的圖像序列,可以完成全景深圖像合成、三維深度估計(jì)等功能。

六、全息投影技術(shù)

全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。

其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張諾利德全息圖,或稱全息照片。

其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。

如下圖。離軸全息和同軸全息。

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七、其他補(bǔ)充這里要解釋一下,人們看到的舞臺(tái)上的立體的效果,不是真正的全息,一般來(lái)說,只是一層介質(zhì)膜,被商家炒概念為全息,只是偽全息。

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電影院的3D眼鏡和全息更是半毛錢關(guān)系也沒有,原理是利用了人眼的視差。3D眼鏡有:互補(bǔ)色、偏振光、時(shí)分式。

AR、VR技術(shù)和全息關(guān)系也不大。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)就不說了,只是前期把各個(gè)位置各個(gè)角度的內(nèi)容錄制合成,后期通過傳感器探測(cè)人的動(dòng)作來(lái)對(duì)應(yīng)的切換內(nèi)容。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),如下圖分兩步,先獲取周圍世界的三維信息,

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AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),如下圖分兩步,先獲取周圍世界的三維信息,再把虛擬的物體添加到上面,獲取三維世界的方法一般是:雙目、TOF、結(jié)構(gòu)光。

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各種3D眼鏡也沒有真全息成像技術(shù)。審核編輯:郭婷

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原文標(biāo)題:3D成像方法匯總(原理解析):雙目視覺、激光三角、結(jié)構(gòu)光、ToF、光場(chǎng)、全息

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