虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的多元應(yīng)用,XR虛擬演播廳只是其中一部分。
近日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣電總局、國家體育總局印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)引發(fā)廣泛關(guān)注。業(yè)內(nèi)專家普遍認(rèn)為,這一重磅發(fā)布標(biāo)志著我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展踏上了新征程。
融合多元應(yīng)用成效凸顯
“雖然2016年就有VR元年之稱,但時至今日,大家提起VR關(guān)注點(diǎn)還是在‘顯示’概念上,把虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與終端設(shè)備出貨量等簡單地對應(yīng)起來。此次發(fā)布的《行動計劃》強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用‘融合發(fā)展’,提出構(gòu)建完善虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展生態(tài)?!碑?dāng)虹科技董事會秘書譚亞表示,“包括工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、演藝娛樂等在內(nèi)的十大應(yīng)用場景,值得重點(diǎn)關(guān)注。”
在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域,聯(lián)想與青島特鋼共同搭建的圖像識別預(yù)警系統(tǒng),能夠準(zhǔn)確進(jìn)行上料臺鋼坯位置檢測、鋼坯編號識別、加熱爐內(nèi)鋼坯位置檢測等,使人均效率、協(xié)同效率等得到有效提升,并有效降低了人員成本。
中國工程院院士李伯虎坦言,工業(yè)元宇宙可以加速形成虛實互動的智能制造新模式、提升工業(yè)價值創(chuàng)造、重構(gòu)數(shù)字工業(yè)發(fā)展新生態(tài)、推動工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)向未來高級形態(tài)發(fā)展。工業(yè)元宇宙正成為工業(yè)領(lǐng)域科技界對新理念和新技術(shù)發(fā)展競相探討和產(chǎn)業(yè)界對新產(chǎn)業(yè)方向思考與實踐的熱點(diǎn)。
在文娛領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸走向規(guī)模化應(yīng)用。以游戲為例,游戲被認(rèn)為是VR落地的重要領(lǐng)域。以硬件、軟件與內(nèi)容三大板塊為牽引的VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上涌現(xiàn)出眾多知名企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動、完美世界、中手游、米哈游等。據(jù)《中國電子報》記者不完全統(tǒng)計,2022年1—6月,中國VR/AR/XR以及元宇宙的相關(guān)投融資事件超過30起,已披露的單筆最大融資金額為7億元。其中,VR游戲頗受資本青睞,如沉浸世界已完成數(shù)千萬元A1、A2輪融資。
賽迪顧問電子信息產(chǎn)業(yè)研究中心分析師袁鈺在接受《中國電子報》采訪時分析稱,虛擬現(xiàn)實是游戲的新興載體,是繼PC/主機(jī)、手機(jī)后,可為玩家提供沉浸式體驗的新型接口,市場需求明確。
“多年來,游戲行業(yè)在用戶、技術(shù)、產(chǎn)品化、市場營銷、治理經(jīng)驗等方面的積累可以無縫銜接虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)乃至元宇宙產(chǎn)業(yè),給所有游戲從業(yè)者提供一個無限可能的空間,有助于實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)彎道超車?!敝袊a(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟常務(wù)副秘書長陳勝喜說道。
在融合媒體領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞、影視、直播、消費(fèi)等各項傳統(tǒng)內(nèi)容未來發(fā)展趨勢的影響也在逐漸顯現(xiàn)。
虛擬主持人、XR虛擬演播室、AI虛擬主播等的出現(xiàn),讓觀眾耳目一新。例如,當(dāng)虹科技打造的XR虛擬演播室就深度融合了VR、AR、MR的XR虛擬拍攝技術(shù),使虛擬內(nèi)容可視化,同時將虛擬場景中的光照投射到現(xiàn)實空間,完成從現(xiàn)實環(huán)境到虛擬環(huán)境的融合和轉(zhuǎn)換。
中國市場成全球新增長點(diǎn)
近年來,在國家政策、資本、人才等多方面因素作用下,國內(nèi)包括硬件、軟件、服務(wù)、應(yīng)用及內(nèi)容在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈已基本形成。多位受訪專家認(rèn)為,此次發(fā)布的《行動計劃》再次在頂層設(shè)計上對國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑和目標(biāo)作出明確規(guī)劃與支持,將進(jìn)一步加速推動國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
實際上,中國市場規(guī)模的高速增長已經(jīng)吸引到廣泛關(guān)注。國際市場調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場CAGR預(yù)計達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
據(jù)悉,河南省、上海市寶山區(qū)、山東省青島市南區(qū)等多個省市近期先后發(fā)布元宇宙及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的行動計劃和發(fā)展政策,爭搶元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道發(fā)展先機(jī)。河南省更是成為繼上海市之后,全國第二個從省級層面印發(fā)元宇宙專項行動計劃的地區(qū)。可見,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新篇章正在徐徐展開。
審核編輯黃昊宇
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