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世界杯里的“元宇宙”,AR/VR行業(yè)在體育領(lǐng)域再次激起水花

Monika觀察 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:莫婷婷 ? 2022-11-27 07:16 ? 次閱讀
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2022年11月20日,卡塔爾世界杯正式開幕。世界杯到來之時,既是“元宇宙”概念再次火爆之時。早在2022卡塔爾世界杯即將開幕之際,耐克上線了一條《足球元宇宙》的廣告,梅西、C羅、大羅小羅和姆巴佩等足球巨星以不同時期(不同年齡階段)共同出現(xiàn)在足球元宇宙中,一起踢球。另外,足球元宇宙中還出現(xiàn)了球星的數(shù)字人、二次元人物。


不得不說,“元宇宙”的出現(xiàn)打開了廣告人的想象力,而“元宇宙”是否真的能實現(xiàn)這些富有想象力的功能,還有賴于技術(shù)的發(fā)展。

目前,元宇宙尚未達到可以將不同時期的人同框出現(xiàn)在一個場景中,但是通過現(xiàn)階段的AR/VR技術(shù),已經(jīng)可以實現(xiàn)將屏幕“搬”到眼前,并且能夠達到超高清沉浸互動體驗。2022年,包括Pico、DPVR、HTC、愛奇藝VR、Rokid、Nolo、YVR在內(nèi)的AR/VR終端廠商的動作頻頻,新品發(fā)布速度也加速??ㄋ柺澜绫蔀锳R/VR終端廠商大顯身手的關(guān)鍵戰(zhàn)場。

AR/VR+體育,進入“元宇宙”的新方式

在世界杯期間,PICO宣布PICO視頻將上線世界杯專屬互動觀賽場。不僅能觀看比賽,還能邀請好友進入互動場實時語音交流。今年9月,PICO發(fā)布了VR一體機新品PICO 4和PICO Pro,采用Pancake方案,PICO 4主機重量僅為295g,比Meta Quest2輕了40%,能夠帶來更好的佩戴體驗。PICO 4搭載高通XR2平臺,支持6DoF定位系統(tǒng),顯示分辨率高達4320*2160,單眼2160*2160分辨率,能夠提供更好的世界杯觀看體驗。

中國移動咪咕是卡塔爾世界杯的授權(quán)機構(gòu)之一,旗下移動云VR與Nreal、YVR、NOLO等VR廠商共同打造VR觀賽體驗。根據(jù)介紹,移動云VR打造了VR虛擬導(dǎo)播平臺,將賽事直播流、全員隨機虛擬形象、3D空間互動融合在一起。基于5G+4K/8K+VR技術(shù),在VR頭顯端的4K巨幕觀賽艙搭載了一塊百寸虛擬曲面屏,可以帶來15路視角、4K 50幀的觀看體驗。

移動云表示,用戶以數(shù)字人模式進行多人互動、360°全景直播觀賽,同時結(jié)合泡泡彈幕等輕交互方式,驅(qū)動數(shù)字分身完成用戶互動操作和互動數(shù)據(jù)感知。

今年8月,Nreal發(fā)布兩款A(yù)R眼鏡Nreal X以及Nreal Air,搭載了3D顯示、3D空間感知、3D交互三項底層技術(shù)。AR眼鏡采用了自研的、多傳感器融合的SLAM技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)毫秒級的實時、毫米級的高精度計算眼鏡在三維空間中的6自由度運動。Nreal的6自由度運動加上移動云VR所具備6DoF場景下多屏同看能力,利用Inside-Out定位技術(shù),在觀看世界杯比賽時可以達到三維空間多屏同看場景效果;通過XR互動能力引擎,能夠進行虛擬空間的互動。

YVR是玩出夢想集團旗下標志性科技品牌YVR。今年下半年,YVR發(fā)布全球首個發(fā)售的Pancake VR一體機——YVR 2,采用Pancake光學(xué)方案結(jié)合其曲面貼膜工藝,眼鏡光機約為20mm。搭載高通驍龍XR2芯片,采用LPDDR5內(nèi)存以及USF3.1閃存技術(shù),可以帶來低能耗極速流暢的觀賽體驗,加載時間可縮短40%。

NOLO凌宇智控是一家人機交互廠商,公司聚焦研究聲光電三維空間定位技術(shù)和串流技術(shù),推出了基于空間定位技術(shù)的移動VR交互手柄NOLO CV1,并且推出了多款VR一體機。今年,NOLO與蔚來聯(lián)合推出了可以操控車載VR一體機的指環(huán)控制器。

世界杯升溫AR/VR行業(yè)之后,廠商仍需“拓荒”新應(yīng)用場景

與體育賽事的結(jié)合,讓AR/VR市場迎來新的增長動力,但是這份增長動力能夠持續(xù)多久呢?卡塔爾世界杯的舉辦時間為11月21日至12月18日,在12月18日之后,AR/VR與體育賽事擦出的火花是否會熄滅?

值得注意的是,將體育賽事引入AR/VR設(shè)備并不是今年才有的案例。早在2018年世界杯,VR/AR技術(shù)讓球迷身臨其境地觀看比賽。據(jù)報道,據(jù)相關(guān)報道,由BBC進行直播的比賽可以免費通過BBC Sports旗下的“VR 2018 World Cup”應(yīng)用進行觀看。此外,2014年,NBA也開始嘗試用VR技術(shù)直播比賽,此后的多場比賽,英特爾、NextVR都與NBA展開合作,用VR直播比賽。

NBA新媒體部門高級副總裁Jeff Marsilio認為,NBA看到了新技術(shù)帶來的可能性。盡管不是所有技術(shù)最終都能走向成功,但提前進入市場,才能為新技術(shù)的普及和成功做好準備。確實,正如Jeff Marsilio所提到,VR并沒有在體育賽事中快速出圈,如今“元宇宙”的出現(xiàn),為AR/VR技術(shù)在體育賽事中的普及帶來了可能。

如今,AR/VR已經(jīng)能夠提供體育賽事直播的技術(shù)手段,并且還能實現(xiàn)在“元宇宙”里的語音交流、文字交流等交互方式。就在11月的2022高通驍龍峰會上,高通推出首款針對AR眼鏡設(shè)計的芯片——第一代驍龍AR2集成芯片。

此前高通發(fā)布的XR芯片需要同時滿足VR、AR兩類產(chǎn)品的需求,第一代驍龍AR2集成芯片的推出意味著AR眼鏡將擁有更加強大的性能。根據(jù)介紹,高通驍龍AR2采用4納米工藝制造、多芯片架構(gòu),包括CPU、AI、GPU等功能需要的引擎,此外還有AR處理器、AR協(xié)處理器和網(wǎng)絡(luò)處理芯片。支持WiFi 7,AR眼鏡接入手機所需的帶寬最高可達到5.8Gbps。

電子發(fā)燒友網(wǎng)根據(jù)公開資料制圖


高通表示,聯(lián)想、Nreal、Pico、Rokid、OPPO以及小米等廠商采用驍龍AR2集成芯片的產(chǎn)品正在開發(fā)中。未來性能更加強大的AR眼鏡面世,也將大幅提升AR廠商在AR/VR市場的競爭力。

圖:電子發(fā)燒友網(wǎng)攝


技術(shù)之外的挑戰(zhàn)是:AR/VR還需要找到更多的應(yīng)用場景。這或許就是PICO除了增加世界杯賽事直播,還陸續(xù)上線各類足球和體育內(nèi)容的原因,其上線的內(nèi)容還包括足球?qū)氊愔鞑?、虛擬主播,以及足球紀錄片、全景足球動畫、足球主題樂園等CG視頻。

小結(jié):

AR/VR行業(yè)正在尋找新的增長點,卡塔爾世界杯的到來成為AR/VR行業(yè)再次進入消費者市場的關(guān)鍵。未來,隨著技術(shù)的突破,AR/VR設(shè)備將迎來更強大的性能,另一方面,隨著廠商不斷擴大應(yīng)用場景、內(nèi)容生態(tài)不斷豐富,才能讓AR/VR設(shè)備在消費者市場中持續(xù)穩(wěn)定增長。

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