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XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別?

ShowHo秀狐科技 ? 來源: ShowHo秀狐科技 ? 作者: ShowHo秀狐科技 ? 2022-12-08 17:07 ? 次閱讀
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其實(shí)很多人都有疑問,最近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動(dòng)呢?
這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),XR不僅僅是用在直播等活動(dòng)上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認(rèn)為使用VR和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。
與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境 ,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們常看到的XR虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級真實(shí)的真實(shí)及虛擬環(huán)境質(zhì)量。
其實(shí)依賴投影的虛擬制作并不是一個(gè)新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個(gè)被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運(yùn)動(dòng)環(huán)境。但那時(shí)受制于攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補(bǔ)充。
XR的行業(yè)應(yīng)用
企業(yè)活動(dòng)
當(dāng)今公司越來越多地將XR視為解決遠(yuǎn)距離會務(wù)問題的新方法。虛擬會議、虛擬報(bào)告會甚至是產(chǎn)品發(fā)布會都可以使用XR技術(shù)來提高參與者的沉浸體驗(yàn),使他們真切感受到品牌的文化和理念。
教育
XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場景中,讓學(xué)生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識,學(xué)習(xí)知識,并留下深刻的印象。
電影
xR為電影拍攝提供了機(jī)會,減少了工作人員的旅行時(shí)間和疫情期間的接觸危險(xiǎn)。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質(zhì)量的替代產(chǎn)品,從而縮短了生產(chǎn)周期,并可以實(shí)時(shí)做出更具創(chuàng)造性的視覺決策。
電視演播
在演播室環(huán)境中,LED屏幕實(shí)時(shí)提供高分辨率的清晰內(nèi)容和照明,雖然最后都需要用攝影機(jī)進(jìn)行采集,但實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容可以讓主持人更好地與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,而不是像之前一樣進(jìn)行盲猜與踩點(diǎn)。
音樂現(xiàn)場
VJ藝術(shù)家可以使用XR來控制及演示現(xiàn)場音樂視頻,讓引擎實(shí)時(shí)生成的即興內(nèi)容創(chuàng)造出無線的敘事可能性,并讓觀眾感受到超越LED范圍的美妙世界。
電競
LED屏幕會產(chǎn)生真實(shí)的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂化的電競現(xiàn)場十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場當(dāng)中,而現(xiàn)場觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實(shí)地與其互動(dòng)。

審核編輯黃昊宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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