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什么是降噪?

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2022-12-16 17:05 ? 次閱讀
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降噪是一種先進(jìn)技術(shù),可用于減少圖像中的顆粒和變色,并能夠最大限度避免圖像質(zhì)量下降。

使用數(shù)碼相機(jī)拍過(guò)照片的人應(yīng)該都十分熟悉“噪點(diǎn)”,這是一種會(huì)使照片清晰度和銳度降低的變色斑點(diǎn)。

許多攝影師都有減少圖像噪點(diǎn)的技巧和竅門(mén),比如校正相機(jī)鏡頭的設(shè)置,或在不同的光線下進(jìn)行拍攝。事實(shí)上,不僅是拍攝出的圖像會(huì)因噪點(diǎn)看起來(lái)有混色,在計(jì)算機(jī)圖形中噪點(diǎn)的影響也非常常見(jiàn)。

噪點(diǎn)指的是不屬于原始圖像的隨機(jī)亮度和顏色變化?!叭コ龍D像中的噪點(diǎn)”這一過(guò)程被稱為“降噪”,這在圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域正變得越來(lái)越普遍。

圖像降噪技術(shù)能利用先進(jìn)的算法去除圖形和渲染中會(huì)對(duì)圖像質(zhì)量產(chǎn)生巨大影響的噪點(diǎn)。如若不使用降噪技術(shù),就不可能實(shí)現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果和身臨其境的渲染效果。

什么是降噪?

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,圖像由有用的信息和會(huì)降低清晰度的噪點(diǎn)組成。最理想的降噪結(jié)果是生成一個(gè)只保留有用信息的清晰圖像。在對(duì)圖像進(jìn)行降噪時(shí),保留視覺(jué)細(xì)節(jié)與組成部分也同樣十分重要(如邊緣、棱角、紋理和其他具有鮮明結(jié)構(gòu)的特征等)。

為了在不影響視覺(jué)細(xì)節(jié)的情況下減少噪點(diǎn),必須對(duì)圖像中的三類信號(hào)進(jìn)行降噪:

  • 漫反射:沿所有方向反射的散射照明

  • 高光或反射:沿特定方向的照明

  • 無(wú)限遠(yuǎn)光源產(chǎn)生的陰影:太陽(yáng)或任何其他無(wú)限遠(yuǎn)光源的可見(jiàn)性信息(陰影)

為創(chuàng)建最清晰的圖像,用戶必須按照漫反射和高光信號(hào)的方向投射數(shù)千條光線。但在實(shí)時(shí)光線追蹤中,通常平均每個(gè)像素只使用小于等于一條光線。

在實(shí)時(shí)光線追蹤中,所使用的光線數(shù)目越低,越能保持實(shí)時(shí)交互性能,因此降噪必不可少。

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每個(gè)像素與一條光線相匹配的噪點(diǎn)圖像。

如何進(jìn)行降噪?

圖像降噪通常基于三種技術(shù):空間過(guò)濾、時(shí)間累積以及機(jī)器學(xué)習(xí)深度學(xué)習(xí)重建。

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示例:經(jīng)過(guò)空間和時(shí)間降噪后的最終圖像。

空間過(guò)濾是通過(guò)重新使用相似的相鄰像素,有選擇性地改變圖像的某些部分??臻g過(guò)濾的優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)產(chǎn)生時(shí)間滯后,因此能夠立即響應(yīng)不斷變化的流動(dòng)條件。但空間過(guò)濾會(huì)產(chǎn)生模糊、混濁以及時(shí)間的不穩(wěn)定性,會(huì)造成圖像中的閃爍和視覺(jué)缺陷。

時(shí)間累積會(huì)重復(fù)使用前一幀數(shù)據(jù),以確定當(dāng)前幀中是否存在可以糾正的偽影或視覺(jué)異常。盡管時(shí)間累積造成時(shí)間滯后,但它并不會(huì)產(chǎn)生模糊,相反它增加了時(shí)間穩(wěn)定性以減少多幀閃爍和偽影。

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示例:20 幀時(shí)間累積。

機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)重建使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)重建信號(hào)。該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是使用各種噪點(diǎn)和參考信號(hào)訓(xùn)練而成的。盡管單幀的重建信號(hào)看起來(lái)很完整,但它會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸暫時(shí)失去穩(wěn)定性,因此需要采用一種時(shí)間穩(wěn)定的形式來(lái)進(jìn)行降噪。

圖像中的降噪

降噪能夠向用戶提供即時(shí)視覺(jué)反饋,因此用戶可以查看圖形和設(shè)計(jì)并與之交互,以便用戶就能夠?qū)饩€、材質(zhì)、視角、陰影等變量進(jìn)行各種嘗試。

開(kāi)發(fā)者可以使用 NVIDIA 實(shí)時(shí)降噪器(NRD)等解決方案,輕松將降噪技術(shù)整合到流程中。NRD 是與 API 無(wú)關(guān)的時(shí)空降噪庫(kù),主要用于處理 low ray-per-pixel 信號(hào)。

開(kāi)發(fā)者能夠利用 NRD,在每像素光線受限的情況下實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)結(jié)果。開(kāi)發(fā)者可在以上視頻中詳細(xì)了解 NRD 如何“舉重若輕”地實(shí)時(shí)解決圖像噪點(diǎn)問(wèn)題。

“消逝的光芒 2(Dying Light 2)”“殺手 3(Hitman III)”等熱門(mén)游戲都使用了 Real-Time Denoisers(NRD)進(jìn)行降噪。

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NRD 在 Techland 的“消逝的光芒 2:人與仁之戰(zhàn)(Dying Light 2 Stay Human)”實(shí)現(xiàn)了出色的效果。

NRD 支持對(duì)漫反射、高光以及陰影信號(hào)的降噪。NRD 包含以下降噪器:

  • ReBLUR:基于自穩(wěn)定循環(huán)模糊概念的降噪器,專門(mén)用于處理使用低光線預(yù)算生成的漫反射和鏡面反射信號(hào)

  • SIGMA:快速陰影降噪器,支持來(lái)自任何類型光源(如太陽(yáng)光、局部光源)的陰影

  • ReLAX:保留 NVIDIA RTX Direct Illumination 產(chǎn)生的照明細(xì)節(jié)。該框架可賦能開(kāi)發(fā)者實(shí)時(shí)渲染具有數(shù)百萬(wàn)動(dòng)態(tài)區(qū)域燈光的場(chǎng)景。ReLAX 還能提高時(shí)間穩(wěn)定性,并持續(xù)響應(yīng)不斷變化的照明條件


原文標(biāo)題:什么是降噪?

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