近年來元宇宙、數(shù)字偶像、虛擬現(xiàn)實(shí)制作不斷升溫。2021年3月Roblox的上市讓Metaverse元宇宙概念引爆市場,近400億美元市值徹底打開了“元宇宙”行業(yè)的想象空間。Metaverse中,用戶不再刻意區(qū)分物理性的真實(shí)存在還是數(shù)字化的虛擬存在。
Metaverse的概念最初來源于1992年美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森的《雪崩》,描述了一個(gè)平行現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界Metaverse,所有現(xiàn)實(shí)世界的人在Metaverse中都有一個(gè)化身,在其中交往和生活。Metaverse包含5G、AI、區(qū)塊鏈、內(nèi)容制作等多種元素,其核心是通過虛擬體驗(yàn)XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),XR技術(shù)及設(shè)備的持續(xù)迭代,不斷優(yōu)化用戶的數(shù)字化生活體驗(yàn);基于XR的數(shù)字化服務(wù)也在圍繞各類應(yīng)用場景不斷滲透,成為開啟元宇宙時(shí)代的重要載體。
電視媒體擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)虛擬制作系統(tǒng)(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)虛擬制作系統(tǒng)本文主要指基于LED渲染背景+ 真實(shí)前景的虛擬節(jié)目制作系統(tǒng))是XR技術(shù)在媒體領(lǐng)域的重要應(yīng)用,也是媒體行業(yè)邁向“元宇宙”時(shí)代的第一步。
XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)虛擬制作為廣播電視節(jié)目制作帶來了一個(gè)全新的創(chuàng)作手段。近年來,國內(nèi)外眾多電視臺(tái)、媒體機(jī)構(gòu)對(duì)這一技術(shù)逐步展開探索、實(shí)踐。SMPTE在2021年下半年更是提出了RIS(Rapid Industry Solution)行業(yè)快速解決方案,其中把現(xiàn)場虛擬制作(On-Set Virtual Production)定義為廣播電視行業(yè)第一個(gè)快速解決方案。目前參與On-Set Virtual Production探索的公司主要有ARRI、CANON、Cooke、Disguise、Sony、Epic Games、Unity等業(yè)內(nèi)知名公司。
工作流程
虛擬制作,廣義上是一系列計(jì)算機(jī)輔助制片和可視化節(jié)目制作的方法。可以簡化定義為以實(shí)時(shí)交互的方式進(jìn)行節(jié)目制作,創(chuàng)建媒體數(shù)字虛擬世界的過程。廣播電視傳統(tǒng)的虛擬化制作主要采用綠箱+色鍵摳像+虛擬包裝系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。
在電影《曼達(dá)洛人》的制作中,GolemCreations公司和工業(yè)光魔合作,共同研發(fā)了端到端的實(shí)時(shí)虛擬拍攝解決方案,以LED幕墻代替綠幕,綜合攝像機(jī)追蹤、實(shí)時(shí)渲染和協(xié)同工作等技術(shù),將游戲?qū)崟r(shí)引擎圖像輸出與攝像機(jī)追蹤相結(jié)合,實(shí)時(shí)生成最終的節(jié)目信號(hào),將虛擬制作技術(shù)帶到了一個(gè)新的高度,從而打開了XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)虛擬制作的大門。
繼《曼達(dá)洛人》之后,已有多部影視劇和藝術(shù)作品采用了LED大屏背景+ 前景混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的制作方式。
在英國,Sky Studios、Dimension、DNEG、ARRI聯(lián)合兩次奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)獲得者Paul Franklin(2015年第87屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳視覺效果《星際穿越》、2011年第83屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳視覺效果《盜夢空間》)一同在西倫敦搭建了第一個(gè)基于LED大屏及實(shí)體前景的混合虛擬拍攝系統(tǒng),這個(gè)項(xiàng)目被命名為Virtual Production Innovation Project,主要用于高端虛擬拍攝的探索。
目前,這個(gè)虛擬舞臺(tái)被大量用于電影、廣告和電視節(jié)目的拍攝。同時(shí)ARRI、NEP、Creative Technology于2021年在西倫敦也一同搭建了名為“state-of-the-art”的虛擬演播室系統(tǒng),主要用于電影、電視拍攝及XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)虛擬制作系統(tǒng)產(chǎn)品的研發(fā)探索等。
審核編輯黃昊宇
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