一、前言
本文的OLED多級(jí)菜單UI為一個(gè)綜合性的STM32小項(xiàng)目,使用多傳感器與OLED顯示屏實(shí)現(xiàn)智能終端的效果。項(xiàng)目中的多級(jí)菜單UI使用了較為常見(jiàn)的結(jié)構(gòu)體索引法去實(shí)現(xiàn)功能與功能之間的來(lái)回切換,搭配DHT11,RTC,LED,KEY等器件實(shí)現(xiàn)高度智能化一體化操作。
后期自己打板設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),可以衍生為智能手表等小玩意。目前,項(xiàng)目屬于裸機(jī)狀態(tài)(CPU占用率100%),后期可能會(huì)加上RTOS系統(tǒng)。(本項(xiàng)目源碼在本文末尾進(jìn)行開(kāi)源?。?/p>
二、硬件實(shí)物圖

溫度計(jì):


游戲機(jī):


三、硬件引腳圖
OLED模塊: VCC-->3.3V GND-->GND SCL-->PB10 SDA-->PB11 DHT11模塊: DATA-->PB9 VCC-->3.3V GND-->GND KEY模塊(這部分筆者直接使用了正點(diǎn)原子精英板上的): KEY0-->PE4 KEY1-->PE3 KEY_UP-->PA0
四、多級(jí)菜單
隨著工業(yè)化和自動(dòng)化的發(fā)展,如今基本上所有項(xiàng)目都離不開(kāi)顯示終端。而多級(jí)菜單更是終端顯示項(xiàng)目中必不可少的組成因素,其實(shí)TFT-LCD屏幕上可以借鑒移植很多優(yōu)秀的開(kāi)源多級(jí)菜單(GUI,比如:LVGL),而0.96寸的OLED屏幕上通常需要自己去適配和編程多級(jí)菜單。
網(wǎng)上的普遍采用的多級(jí)菜單的方案是基于索引或者結(jié)構(gòu)樹(shù),其中,索引法居多。索引法的優(yōu)點(diǎn):可閱讀性好,拓展性也不錯(cuò),查找的性能差不多是最優(yōu),就是有點(diǎn)占用內(nèi)存空間。
4.1 索引法多級(jí)菜單實(shí)現(xiàn)
網(wǎng)上關(guān)于索引法實(shí)現(xiàn)多級(jí)菜單功能有很多基礎(chǔ)教程,筆者就按照本項(xiàng)目中的具體實(shí)現(xiàn)代碼過(guò)程給大家講解一下索引法實(shí)現(xiàn)多級(jí)菜單。特別說(shuō)明:本項(xiàng)目直接使用了正點(diǎn)原子的精英板作為核心板,所以讀者朋友復(fù)現(xiàn)代碼還是很簡(jiǎn)單的。
首先,基于索引法實(shí)現(xiàn)多級(jí)菜單的首要條件是先確定項(xiàng)目中將使用到幾個(gè)功能按鍵(比如:向前,向后,確定,退出等等)本項(xiàng)目中,筆者使用到了3個(gè)按鍵:下一個(gè)(next),確定(enter),退出(back)。所以,接下首先定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體中一共有5個(gè)變量(3+2),分別為:當(dāng)前索引序號(hào)(current),向下一個(gè)(next),確定(enter),退出(back),當(dāng)前執(zhí)行函數(shù)(void)。其中,標(biāo)紅的為需要設(shè)計(jì)的按鍵(筆者這里有3個(gè)),標(biāo)綠的則為固定的索引號(hào)與該索引下需要執(zhí)行的函數(shù)。
typedefstruct
{
u8current;//當(dāng)前狀態(tài)索引號(hào)
u8next;//向下一個(gè)
u8enter;//確定
6u8back;//退出
void(*current_operation)(void);//當(dāng)前狀態(tài)應(yīng)該執(zhí)行的操作
}Menu_table;
接下來(lái)就是定義一個(gè)數(shù)組去決定整個(gè)項(xiàng)目菜單的邏輯順序(利用索引號(hào))
Menu_tabletable[30]=
{
{0,0,1,0,(*home)},//一級(jí)界面(主頁(yè)面)索引,向下一個(gè),確定,退出
{1,2,5,0,(*Temperature)},//二級(jí)界面溫濕度
{2,3,6,0,(*Palygame)},//二級(jí)界面游戲
{3,4,7,0,(*Setting)},//二級(jí)界面設(shè)置
{4,1,8,0,(*Info)},//二級(jí)界面信息
{5,5,5,1,(*TestTemperature)},//三級(jí)界面:DHT11測(cè)量溫濕度
{6,6,6,2,(*ControlGame)},//三級(jí)界面:谷歌小恐龍Dinogame
{7,7,9,3,(*Set)},//三級(jí)界面:設(shè)置普通外設(shè)狀態(tài)LED
{8,8,8,4,(*Information)},//三級(jí)界面:作者和相關(guān)項(xiàng)目信息
{9,9,7,3,(*LED)},//LED控制
};
這里解釋一下這個(gè)數(shù)組中各元素的意義,由于我們?cè)谇懊嫦榷x了Menu_table結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體成員變量分別與數(shù)組中元素對(duì)應(yīng)。比如:{0,0,1,0,(*home)},代表了索引號(hào)為0,按向下鍵(next)轉(zhuǎn)入索引號(hào)為0,按確定鍵(enter)轉(zhuǎn)入索引號(hào)為1,按退出鍵(back)轉(zhuǎn)入索引號(hào)為0,索引號(hào)為0時(shí)執(zhí)行home函數(shù)。
在舉一個(gè)例子幫助大家理解一下,比如,我們當(dāng)前程序處在索引號(hào)為2(游戲界面),就會(huì)執(zhí)行Playgame函數(shù)。此時(shí),如果按下next按鍵,程序當(dāng)前索引號(hào)就會(huì)變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號(hào)為3時(shí)候的Setting函數(shù)。如果按下enter按鍵,程序當(dāng)前索引號(hào)就會(huì)變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號(hào)為6時(shí)候的ControlGame函數(shù)。如果按下back按鍵,程序當(dāng)前索引號(hào)就會(huì)變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號(hào)為0時(shí)候的home函數(shù)。
再接下就是按鍵處理函數(shù):
uint8_tfunc_index=0;//主程序此時(shí)所在程序的索引值
voidMenu_key_set(void)
{
if((KEY_Scan(1)==1)&&(func_index!=6))//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲
{
func_index=table[func_index].next;//按鍵next按下后的索引號(hào)
OLED_Clear();
}
if((KEY_Scan(1)==2)&&(func_index!=6))
{
func_index=table[func_index].enter;//按鍵enter按下后的索引號(hào)
OLED_Clear();
}
if(KEY_Scan(1)==3)
{
func_index=table[func_index].back;//按鍵back按下后的索引號(hào)
OLED_Clear();
}
current_operation_index=table[func_index].current_operation;//執(zhí)行當(dāng)前索引號(hào)所對(duì)應(yīng)的功能函數(shù)
(*current_operation_index)();//執(zhí)行當(dāng)前操作函數(shù)
}
//按鍵函數(shù)
u8KEY_Scan(u8mode)
{
staticu8key_up=1;
if(mode)key_up=1;
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
{
HAL_Delay(100);//消抖
key_up=0;
if(KEY0==0)return1;
elseif(KEY1==0)return2;
elseif(WK_UP==1)return3;
}elseif(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return0;
}
說(shuō)明2點(diǎn):
(1)由于是目前本項(xiàng)目是裸機(jī)狀態(tài)下運(yùn)行的,所以CPU占用率默認(rèn)是100%的,所以這里使用按鍵支持連按時(shí),對(duì)于菜單的切換更好些。
(2)可能部分索引號(hào)下的執(zhí)行函數(shù),需要使用到已經(jīng)定義的3個(gè)按鍵(比如,本項(xiàng)目中的DInogame中)。所以,可以在需要差別化的索引號(hào)下去屏蔽原先的按鍵功能。如下:
if((KEY_Scan(1)==1)&&(func_index!=6))//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲
{
func_index=table[func_index].next;//按鍵next按下后的索引號(hào)
OLED_Clear();
}
if((KEY_Scan(1)==2)&&(func_index!=6))//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲
{
func_index=table[func_index].enter;//按鍵enter按下后的索引號(hào)
OLED_Clear();
}
(3)筆者這里是使用全屏刷新去切換功能界面,同時(shí),沒(méi)有啟用高級(jí)算法去加速顯示,所以可能在切換界面的時(shí)候效果一般。讀者朋友可以試試根據(jù)自己的UI情況使用局部刷新,這樣可能項(xiàng)目會(huì)更加絲滑一點(diǎn)。
本項(xiàng)目中的菜單索引圖:

4.2 內(nèi)部功能實(shí)現(xiàn)(簡(jiǎn)化智能手表)
OLED就是正常的驅(qū)動(dòng)與顯示,有能力的讀者朋友可以使用高級(jí)算法去加速OLED屏幕的刷新率,可以使自己的多級(jí)菜單切換起來(lái)更絲滑。
唯一需要注意的點(diǎn)就是需要去制作菜單里面的UI圖標(biāo)(注意圖片大小是否合適):

如果是黑白圖片的話,可以直接使用PCtoLCD2002完美版進(jìn)行取模:

4.3 KEY按鍵
KEY按鍵注意消抖(建議裸機(jī)情況下支持連續(xù)按動(dòng)),同時(shí)注意自己實(shí)際硬件情況去進(jìn)行編程(電阻是否存在上拉或者下拉)。

4.4 DinoGame實(shí)現(xiàn)
谷歌公司最近比較流行的小游戲,筆者之前有文章進(jìn)行了STM32的成功復(fù)刻。博客地址:基于STM32的小游戲——谷歌小恐龍(Chrome Dino Game)_混分巨獸龍某某的博客-CSDN博客_谷歌恐龍
4.5 LED控制和DHT11模塊
LED和DHT11模塊其實(shí)都屬于外設(shè)控制,這里讀者朋友可以根據(jù)自己的實(shí)際情況去取舍。需要注意的是盡可能適配一下自己多級(jí)菜單(外設(shè)控制也需要注意一下按鍵安排,可以參考筆者項(xiàng)目的設(shè)計(jì))。
五、CubeMX配置
1、RCC配置外部高速晶振(精度更高)——HSE;

2、SYS配置:Debug設(shè)置成Serial Wire(否則可能導(dǎo)致芯片自鎖);

3、I2C2配置:這里不直接使用CubeMX的I2C2,使用GPIO模擬(PB10:CLK;PB11:SDA)

4、RTC配置:年月日,時(shí)分秒;


5、TIM2配置:由上面可知DHT11的使用需要us級(jí)的延遲函數(shù),HAL庫(kù)自帶只有ms的,所以需要自己設(shè)計(jì)一個(gè)定時(shí)器;

6、KEY按鍵配置:PE3,PE4和PA0設(shè)置為端口輸入(開(kāi)發(fā)板原理圖)

7、時(shí)鐘樹(shù)配置:

8、文件配置

六、代碼
6.1 OLED驅(qū)動(dòng)代碼
此部分OLED的基本驅(qū)動(dòng)函數(shù),筆者使用的是I2C驅(qū)動(dòng)的0.96寸OLED屏幕。所以,首先需要使用GPIO模擬I2C通訊。隨后,使用I2C通訊去驅(qū)動(dòng)OLED。(此部分代碼包含了屏幕驅(qū)動(dòng)與基礎(chǔ)顯示,如果對(duì)OLED顯示不太理解的朋友可以去看看上文提到的筆者的另一篇文章)
oled.h:
#ifndef__OLED_H #define__OLED_H #include"main.h" #defineu8uint8_t #defineu32uint32_t #defineOLED_CMD0//寫(xiě)命令 #defineOLED_DATA1//寫(xiě)數(shù)據(jù) #defineOLED0561_ADD0x78//OLEDI2C地址 #defineCOM0x00//OLED #defineDAT0x40//OLED #defineOLED_MODE0 #defineSIZE8 #defineXLevelL0x00 #defineXLevelH0x10 #defineMax_Column128 #defineMax_Row64 #defineBrightness0xFF #defineX_WIDTH128 #defineY_WIDTH64 //-----------------OLEDIICGPIO進(jìn)行模擬---------------- #defineOLED_SCLK_Clr()HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_10,GPIO_PIN_RESET)//GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)//SCL #defineOLED_SCLK_Set()HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_10,GPIO_PIN_SET)//GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10) #defineOLED_SDIN_Clr()HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_11,GPIO_PIN_RESET)//GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)//SDA #defineOLED_SDIN_Set()HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_11,GPIO_PIN_SET)//GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11) //I2CGPIO模擬 voidIIC_Start(); voidIIC_Stop(); voidIIC_WaitAck(); voidIIC_WriteByte(unsignedcharIIC_Byte); voidIIC_WriteCommand(unsignedcharIIC_Command); voidIIC_WriteData(unsignedcharIIC_Data); voidOLED_WR_Byte(unsigneddat,unsignedcmd); //功能函數(shù) voidOLED_Init(void); voidOLED_WR_Byte(unsigneddat,unsignedcmd); voidOLED_FillPicture(unsignedcharfill_Data); voidOLED_SetPos(unsignedcharx,unsignedchary); voidOLED_DisplayOn(void); voidOLED_DisplayOff(void); voidOLED_Clear(void); voidOLED_On(void); voidOLED_ShowChar(u8x,u8y,u8chr,u8Char_Size); u32oled_pow(u8m,u8n); voidOLED_ShowNum(u8x,u8y,u32num,u8len,u8size2); voidOLED_ShowString(u8x,u8y,u8*chr,u8Char_Size); #endif
oled.c:
#include"oled.h"
#include"asc.h"http://字庫(kù)(可以自己制作)
#include"main.h"
/********************GPIO模擬I2C*******************/
//注意:這里沒(méi)有直接使用HAL庫(kù)中的模擬I2C
/**********************************************
//IICStart
**********************************************/
voidIIC_Start()
{
OLED_SCLK_Set();
OLED_SDIN_Set();
OLED_SDIN_Clr();
OLED_SCLK_Clr();
}
/**********************************************
//IICStop
**********************************************/
voidIIC_Stop()
{
OLED_SCLK_Set();
OLED_SDIN_Clr();
OLED_SDIN_Set();
}
voidIIC_WaitAck()
{
OLED_SCLK_Set();
OLED_SCLK_Clr();
}
/**********************************************
//IICWritebyte
**********************************************/
voidIIC_WriteByte(unsignedcharIIC_Byte)
{
unsignedchari;
unsignedcharm,da;
da=IIC_Byte;
OLED_SCLK_Clr();
for(i=0;i<8;i++)
?{
???m=da;
??//?OLED_SCLK_Clr();
??m=m&0x80;
??if(m==0x80)
??{OLED_SDIN_Set();}
??else?OLED_SDIN_Clr();
???da=da<<1;
??OLED_SCLK_Set();
??OLED_SCLK_Clr();
?}
?
?
}
/**********************************************
//?IIC?Write?Command
**********************************************/
void?IIC_WriteCommand(unsigned?char?IIC_Command)
{
???IIC_Start();
???IIC_WriteByte(0x78);????????????//Slave?address,SA0=0
?IIC_WaitAck();
???IIC_WriteByte(0x00);???//write?command
?IIC_WaitAck();
???IIC_WriteByte(IIC_Command);
?IIC_WaitAck();
???IIC_Stop();
}
/**********************************************
//?IIC?Write?Data
**********************************************/
void?IIC_WriteData(unsigned?char?IIC_Data)
{
???IIC_Start();
???IIC_WriteByte(0x78);???//D/C#=0;?R/W#=0
?IIC_WaitAck();
???IIC_WriteByte(0x40);???//write?data
?IIC_WaitAck();
???IIC_WriteByte(IIC_Data);
?IIC_WaitAck();
???IIC_Stop();
}
?
void?OLED_WR_Byte(unsigned?dat,unsigned?cmd)
{
?if(cmd)
?{
??IIC_WriteData(dat);
?}
?else
?{
??IIC_WriteCommand(dat);
?}
}
?
void?OLED_Init(void)
{
?HAL_Delay(100);??//這個(gè)延遲很重要
?
?OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--display?off
?OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set?low?column?address
?OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set?high?column?address
?OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set?start?line?address
?OLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);//--set?page?address
?OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);?//?contract?control
?OLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);//--128
?OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//set?segment?remap
?OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--normal?/?reverse
?OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set?multiplex?ratio(1?to?64)
?OLED_WR_Byte(0x3F,OLED_CMD);//--1/32?duty
?OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Com?scan?direction
?OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set?display?offset
?OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//
?
?OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//set?osc?division
?OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);//
?
?OLED_WR_Byte(0xD8,OLED_CMD);//set?area?color?mode?off
?OLED_WR_Byte(0x05,OLED_CMD);//
?
?OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//Set?Pre-Charge?Period
?OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);//
?
?OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//set?com?pin?configuartion
?OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//
?
?OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//set?Vcomh
?OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//
?
?OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//set?charge?pump?enable
?OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//
?
?OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn?on?oled?panel
?HAL_Delay(100);?
?OLED_FillPicture(0x0);
?
}
?
?
/********************************************
//?OLED_FillPicture
********************************************/
void?OLED_FillPicture(unsigned?char?fill_Data)
{
?unsigned?char?m,n;
?for(m=0;m<8;m++)
?{
??OLED_WR_Byte(0xb0+m,0);??//page0-page1
??OLED_WR_Byte(0x00,0);??//low?column?start?address
??OLED_WR_Byte(0x10,0);??//high?column?start?address
??for(n=0;n<128;n++)
???{
????OLED_WR_Byte(fill_Data,1);
???}
?}
}
?
//坐標(biāo)設(shè)置
void?OLED_SetPos(unsigned?char?x,?unsigned?char?y)
{??OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD);
?OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD);
}
//開(kāi)啟OLED顯示
voidOLED_DisplayOn(void)
{
OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);//SETDCDC命令
OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD);//DCDCON
OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD);//DISPLAYON
}
//關(guān)閉OLED顯示
voidOLED_DisplayOff(void)
{
OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);//SETDCDC命令
OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD);//DCDCOFF
OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD);//DISPLAYOFF
}
//清屏函數(shù),清完屏,整個(gè)屏幕是黑色的!和沒(méi)點(diǎn)亮一樣!!!
voidOLED_Clear(void)
{
u8i,n;
for(i=0;i<8;i++)
?{
??OLED_WR_Byte?(0xb0+i,OLED_CMD);????//設(shè)置頁(yè)地址(0~7)
??OLED_WR_Byte?(0x00,OLED_CMD);??????//設(shè)置顯示位置—列低地址
??OLED_WR_Byte?(0x10,OLED_CMD);??????//設(shè)置顯示位置—列高地址
??for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(0,OLED_DATA);
?}?//更新顯示
}
void?OLED_On(void)
{
?u8?i,n;
?for(i=0;i<8;i++)
?{
??OLED_WR_Byte?(0xb0+i,OLED_CMD);????//設(shè)置頁(yè)地址(0~7)
??OLED_WR_Byte?(0x00,OLED_CMD);??????//設(shè)置顯示位置—列低地址
??OLED_WR_Byte?(0x10,OLED_CMD);??????//設(shè)置顯示位置—列高地址
??for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(1,OLED_DATA);
?}?//更新顯示
}
//在指定位置顯示一個(gè)字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白顯示;1,正常顯示
//size:選擇字體?16/12
void?OLED_ShowChar(u8?x,u8?y,u8?chr,u8?Char_Size)
{
?unsigned?char?c=0,i=0;
??c=chr-'?';//得到偏移后的值
??if(x>Max_Column-1){x=0;y=y+2;}
if(Char_Size==16)
{
OLED_SetPos(x,y);
for(i=0;i<8;i++)
???OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i],OLED_DATA);
???OLED_SetPos(x,y+1);
???for(i=0;i<8;i++)
???OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i+8],OLED_DATA);
???}
???else?{
????OLED_SetPos(x,y);
????for(i=0;i<6;i++)
????OLED_WR_Byte(F6x8[c][i],OLED_DATA);
?
???}
}
?
//m^n函數(shù)
u32?oled_pow(u8?m,u8?n)
{
?u32?result=1;
?while(n--)result*=m;
?return?result;
}
?
//顯示2個(gè)數(shù)字
//x,y?:起點(diǎn)坐標(biāo)
//len?:數(shù)字的位數(shù)
//size:字體大小
//mode:模式?0,填充模式;1,疊加模式
//num:數(shù)值(0~4294967295);
void?OLED_ShowNum(u8?x,u8?y,u32?num,u8?len,u8?size2)
{
?u8?t,temp;
?u8?enshow=0;
?for(t=0;t120){x=0;y+=2;}
j++;
}
}
6.2 谷歌小恐龍游戲圖形繪制代碼
該部分為整個(gè)項(xiàng)目代碼的核心部分之一,任何一個(gè)游戲都是需要去繪制和構(gòu)建游戲的圖形以及模型的。好的游戲往往都具有很好的游戲模型和精美UI,很多3A大作都具備這樣的特性。
dinogame.h:
#ifndef__DINOGAME_H #define__DINOGAME_H voidOLED_DrawBMP(unsignedcharx0,unsignedchary0,unsignedcharx1,unsignedchary1,unsignedcharBMP[]); voidOLED_DrawBMPFast(constunsignedcharBMP[]); voidoled_drawbmp_block_clear(intbx,intby,intclear_size); voidOLED_DrawGround(); voidOLED_DrawCloud(); voidOLED_DrawDino(); voidOLED_DrawCactus(); intOLED_DrawCactusRandom(unsignedcharver,unsignedcharreset); intOLED_DrawDinoJump(charreset); voidOLED_DrawRestart(); voidOLED_DrawCover(); #endif
dinogame.c代碼:
#include"oled.h"
#include"oledfont.h"
#include"stdlib.h"
/***********功能描述:顯示顯示BMP圖片128×64起始點(diǎn)坐標(biāo)(x,y),x的范圍0~127,y為頁(yè)的范圍0~7*****************/
voidOLED_DrawBMP(unsignedcharx0,unsignedchary0,unsignedcharx1,unsignedchary1,unsignedcharBMP[])
{
unsignedintj=0;
unsignedcharx,y;
if(y1%8==0)y=y1/8;
elsey=y1/8+1;
for(y=y0;y128)break;
IIC_WriteByte(0x0);
IIC_WaitAck();
}
IIC_Stop();
}
voidOLED_DrawGround()
{
staticunsignedintpos=0;
unsignedcharspeed=5;
unsignedintground_length=sizeof(GROUND);
unsignedcharx;
OLED_SetPos(0,7);
IIC_Start();
IIC_WriteByte(0x78);
IIC_WaitAck();
IIC_WriteByte(0x40);
IIC_WaitAck();
for(x=0;x128;?x++)
?{
??IIC_WriteByte(GROUND[(x+pos)%ground_length]);
??IIC_WaitAck();
?}
?IIC_Stop();
?
?pos?=?pos?+?speed;
?//if(pos>ground_length)pos=0;
}
//繪制云朵
voidOLED_DrawCloud()
{
staticintpos=128;
staticcharheight=0;
charspeed=3;
unsignedinti=0;
intx;
intstart_x=0;
intlength=sizeof(CLOUD);
unsignedcharbyte;
//if(pos+length<=?-speed)?pos?=?128;
?
?if?(pos?+?length?<=?-speed)
?{
??pos?=?128;
??height?=?rand()%3;
?}
?if(pos?0)
?{
??start_x?=?-pos;
??OLED_SetPos(0,?1+height);
?}
?else
?{
??OLED_SetPos(pos,?1+height);
?}
?
?IIC_Start();
?IIC_WriteByte(0x78);
?IIC_WaitAck();
?IIC_WriteByte(0x40);
?IIC_WaitAck();
?for?(x?=?start_x;?x?127)break;
if(x127)break;
j=y*length+x;
byte=CACTUS_2[j];
IIC_WriteByte(byte);
IIC_WaitAck();
}
IIC_Stop();
}
oled_drawbmp_block_clear(pos+length,6,speed);//清除殘影
pos=pos-speed;
}
//繪制隨機(jī)出現(xiàn)的仙人掌障礙物
intOLED_DrawCactusRandom(unsignedcharver,unsignedcharreset)
{
charspeed=5;
staticintpos=128;
intstart_x=0;
intlength=0;
unsignedinti=0,j=0;
unsignedcharx,y;
unsignedcharbyte;
if(reset==1)
{
pos=128;
oled_drawbmp_block_clear(0,6,speed);
return128;
}
if(ver==0)length=8;//sizeof(CACTUS_1)/2;
elseif(ver==1)length=16;//sizeof(CACTUS_2)/2;
elseif(ver==2||ver==3)length=24;
for(y=0;y<2;?y++)
?{
??if(pos?0)
??{
???start_x?=?-pos;
???OLED_SetPos(0,?6+y);
??}
??else
??{
???OLED_SetPos(pos,?6+y);
??}
?
??IIC_Start();
??IIC_WriteByte(0x78);
??IIC_WaitAck();
??IIC_WriteByte(0x40);
??IIC_WaitAck();
?
??for?(x?=?start_x;?x?127)break;
j=y*length+x;
if(ver==0)byte=CACTUS_1[j];
elseif(ver==1)byte=CACTUS_2[j];
elseif(ver==2)byte=CACTUS_3[j];
elsebyte=CACTUS_4[j];
IIC_WriteByte(byte);
IIC_WaitAck();
}
IIC_Stop();
}
oled_drawbmp_block_clear(pos+length,6,speed);
pos=pos-speed;
returnpos+speed;
}
//繪制跳躍小恐龍
intOLED_DrawDinoJump(charreset)
{
charspeed_arr[]={1,1,3,3,4,4,5,6,7};
staticcharspeed_idx=sizeof(speed_arr)-1;
staticintheight=0;
staticchardir=0;
//charspeed=4;
unsignedintj=0;
unsignedcharx,y;
charoffset=0;
unsignedcharbyte;
if(reset==1)
{
height=0;
dir=0;
speed_idx=sizeof(speed_arr)-1;
return0;
}
if(dir==0)
{
height+=speed_arr[speed_idx];
speed_idx--;
if(speed_idx<0)?speed_idx?=?0;
?}
?if?(dir==1)
?{
??height?-=?speed_arr[speed_idx];
??speed_idx?++;
??if?(speed_idx>sizeof(speed_arr)-1)speed_idx=sizeof(speed_arr)-1;
}
if(height>=31)
{
dir=1;
height=31;
}
if(height<=?0)
?{
??dir?=?0;
??height?=?0;
?}
?if(height?<=?7)?offset?=?0;
?else?if(height?<=?15)?offset?=?1;
?else?if(height?<=?23)?offset?=?2;
?else?if(height?<=?31)?offset?=?3;
?else?offset?=?4;
?
?for(y=0;?y<3;?y++)?//?4
?{
??OLED_SetPos(16,?5-?offset?+?y);
?
??IIC_Start();
??IIC_WriteByte(0x78);
??IIC_WaitAck();
??IIC_WriteByte(0x40);
??IIC_WaitAck();
??for?(x?=?0;?x?16;?x++)?//?32
??{
???j?=?y*16?+?x;?//?32
???byte?=?DINO_JUMP[height%8][j];
?
???IIC_WriteByte(byte);
???IIC_WaitAck();
??}
??IIC_Stop();
?}
?if?(dir?==?0)?oled_drawbmp_block_clear(16,?8-?offset,?16);
?if?(dir?==?1)?oled_drawbmp_block_clear(16,?4-?offset,?16);
?return?height;
}
?
//?繪制重啟
void?OLED_DrawRestart()
{
?unsigned?int?j=0;
?unsigned?char?x,?y;
?unsigned?char?byte;
?//OLED_SetPos(0,?0);
?for?(y?=?2;?y?5;?y++)
?{
??OLED_SetPos(52,?y);
??IIC_Start();
??IIC_WriteByte(0x78);
??IIC_WaitAck();
??IIC_WriteByte(0x40);
??IIC_WaitAck();
??for?(x?=?0;?x?24;?x++)
??{
???byte?=?RESTART[j++];
???IIC_WriteByte(byte);
???IIC_WaitAck();
??}
??IIC_Stop();
?}
?OLED_ShowString(10,?3,?"GAME",?16);
?OLED_ShowString(86,?3,?"OVER",?16);
}
//?繪制封面
void?OLED_DrawCover()
{
?OLED_DrawBMPFast(COVER);
}
6.3 谷歌小恐龍的運(yùn)行控制代碼
control.h:
#ifndef__CONTROL_H #define__CONTROL_H intget_key(); voidGame_control(); #endif****
control.c:
#include"control.h"
#include"oled.h"
#include"dinogame.h"
#include"stdlib.h"
unsignedcharkey_num=0;
unsignedcharcactus_category=0;
unsignedcharcactus_length=8;
unsignedintscore=0;
unsignedinthighest_score=0;
intheight=0;
intcactus_pos=128;
unsignedcharcur_speed=30;
charfailed=0;
charreset=0;
intget_key()
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4)==0)
{
HAL_Delay(10);//延遲
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4)==0)
{
return2;
}
}
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)==0)
{
HAL_Delay(10);//延遲
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)==0)
{
return1;
}
}
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0)==1)
{
HAL_Delay(10);//延遲
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0)==1)
{
return3;
}
}
return0;
}
voidGame_control()
{
while(1)
{
if(get_key()==3)//wk_up按鍵按下強(qiáng)制退出一次循環(huán)
{
break;
}
if(failed==1)
{
OLED_DrawRestart();
key_num=get_key();
if(key_num==2)
{
if(score>highest_score)highest_score=score;
score=0;
failed=0;
height=0;
reset=1;
OLED_DrawDinoJump(reset);
OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,reset);
OLED_Clear();
}
continue;
}
score++;
if(height<=?0)?key_num?=?get_key();
?
??OLED_DrawGround();
??OLED_DrawCloud();
?
??if?(height>0||key_num==1)height=OLED_DrawDinoJump(reset);
elseOLED_DrawDino();
cactus_pos=OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,reset);
if(cactus_category==0)cactus_length=8;
elseif(cactus_category==1)cactus_length=16;
elsecactus_length=24;
if(cactus_pos+cactus_length0)
??{
????cactus_category?=?rand()%4;
???OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,?1);
??}
?
??if?((height?16)?&&?(?(cactus_pos>=16&&cactus_pos<=32)?||?(cactus_pos?+?cactus_length>=16&&cactus_pos+cactus_length<=32)))
??{
???failed?=?1;
??}
?
??
??OLED_ShowString(35,?0,?"HI:",?12);
??OLED_ShowNum(58,?0,?highest_score,?5,?12);
??OLED_ShowNum(98,?0,?score,?5,?12);
?
?
??reset?=?0;
?
??cur_speed?=?score/20;
??if?(cur_speed?>29)cur_speed=29;
HAL_Delay(30-cur_speed);
//HAL_Delay(500);
key_num=0;
}
}
6.4 多級(jí)菜單核心代碼:
menu.h:
#ifndef__MENU_H
#define__MENU_H
#include"main.h"
#defineu8unsignedchar
//按鍵定義
#defineKEY0HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4)//低電平有效KEY0
#defineKEY1HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)//低電平有效
#defineWK_UPHAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0)//高電平有效
typedefstruct
{
u8current;//當(dāng)前狀態(tài)索引號(hào)
u8next;//向下一個(gè)
u8enter;//確定
u8back;//退出
void(*current_operation)(void);//當(dāng)前狀態(tài)應(yīng)該執(zhí)行的操作
}Menu_table;
//界面UI
voidhome();
voidTemperature();
voidPalygame();
voidSetting();
voidInfo();
voidMenu_key_set(void);
u8KEY_Scan(u8mode);
voidTestTemperature();
voidConrtolGame();
voidSet();
voidInformation();
voidLED();
voidRTC_display();
#endif
menu.c:
#include"menu.h"
#include"oled.h"
#include"gpio.h"
#include"dinogame.h"
#include"control.h"
#include"DHT11.h"
#include"rtc.h"
RTC_DateTypeDefGetData;//獲取日期結(jié)構(gòu)體
RTC_TimeTypeDefGetTime;//獲取時(shí)間結(jié)構(gòu)體
//UI界面
//主頁(yè)
/****************************************************/
//UI庫(kù)
/****************************************************/
void(*current_operation_index)();
Menu_tabletable[30]=
{
{0,0,1,0,(*home)},//一級(jí)界面(主頁(yè)面)索引,向下一個(gè),確定,退出
{1,2,5,0,(*Temperature)},//二級(jí)界面溫濕度
{2,3,6,0,(*Palygame)},//二級(jí)界面游戲
{3,4,7,0,(*Setting)},//二級(jí)界面設(shè)置
{4,1,8,0,(*Info)},//二級(jí)界面信息
{5,5,5,1,(*TestTemperature)},//三級(jí)界面:DHT11測(cè)量溫濕度
{6,6,6,2,(*ConrtolGame)},//三級(jí)界面:谷歌小恐龍Dinogame
{7,7,9,3,(*Set)},//三級(jí)界面:設(shè)置普通外設(shè)狀態(tài)LED
{8,8,8,4,(*Information)},//三級(jí)界面:作者和相關(guān)項(xiàng)目信息
{9,9,7,3,(*LED)},//LED控制
};
uint8_tfunc_index=0;//主程序此時(shí)所在程序的索引值
voidMenu_key_set(void)
{
if((KEY_Scan(1)==1)&&(func_index!=6))
{
func_index=table[func_index].next;//按鍵next按下后的索引號(hào)
OLED_Clear();
}
if((KEY_Scan(1)==2)&&(func_index!=6))
{
func_index=table[func_index].enter;//按鍵enter按下后的索引號(hào)
OLED_Clear();
}
if(KEY_Scan(1)==3)
{
func_index=table[func_index].back;//按鍵back按下后的索引號(hào)
OLED_Clear();
}
current_operation_index=table[func_index].current_operation;//執(zhí)行當(dāng)前索引號(hào)所對(duì)應(yīng)的功能函數(shù)
(*current_operation_index)();//執(zhí)行當(dāng)前操作函數(shù)
}
voidhome()
{
RTC_display();
OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);
OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);
OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);
OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);
OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);
OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_home);
OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);
OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}
voidTemperature()
{
RTC_display();
OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);
OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);
OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);
OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);
OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);
OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_temp);
OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);
OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}
voidPalygame()
{
RTC_display();
OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);
OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);
OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);
OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);
OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);
OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_playgame);
OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);
OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}
voidSetting()
{
RTC_display();
OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);
OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);
OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);
OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);
OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);
OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_setting);
OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);
OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}
voidInfo()
{
RTC_display();
OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);
OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);
OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);
OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);
OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);
OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_info);
OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);
OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}
//按鍵函數(shù),不支持連按
u8KEY_Scan(u8mode)
{
staticu8key_up=1;
if(mode)key_up=1;
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
{
HAL_Delay(100);//消抖
key_up=0;
if(KEY0==0)return1;
elseif(KEY1==0)return2;
elseif(WK_UP==1)return3;
}elseif(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return0;
}
voidTestTemperature()
{
DHT11();
}
voidConrtolGame()
{
Game_control();
}
voidSet()
{
OLED_ShowString(0,0,"Peripherals:Lights",16);
OLED_ShowString(0,2,"Status:Closed",16);
HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_5,GPIO_PIN_SET);
}
voidInformation()
{
OLED_ShowString(0,0,"Author:Sneak",16);
OLED_ShowString(0,2,"Date:2022/8/23",16);
OLED_ShowString(0,4,"Lab:Multi-levelmenu",16);
}
voidLED()
{
OLED_ShowString(0,0,"Peripherals:Lights",16);
OLED_ShowString(0,2,"Status:Open",16);
HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_5,GPIO_PIN_RESET);
}
voidRTC_display()//RTC????
{
/*GettheRTCcurrentTime*/
HAL_RTC_GetTime(&hrtc,&GetTime,RTC_FORMAT_BIN);
/*GettheRTCcurrentDate*/
HAL_RTC_GetDate(&hrtc,&GetData,RTC_FORMAT_BIN);
/*DisplaydateFormat:yy/mm/dd*/
/*DisplaytimeFormat:hhss*/
OLED_ShowNum(40,0,GetTime.Hours,2,16);//hour
OLED_ShowString(57,0,":",16);
OLED_ShowNum(66,0,GetTime.Minutes,2,16);//min
OLED_ShowString(83,0,":",16);
OLED_ShowNum(93,0,GetTime.Seconds,2,16);//seconds
}
七、總結(jié)與代碼開(kāi)源
總結(jié):本項(xiàng)目目前還處于最初代版本,十分簡(jiǎn)易,后期筆者將抽時(shí)間去精進(jìn)優(yōu)化該多級(jí)菜單項(xiàng)目。其中,UI界面中的電池與信號(hào)目前都還處于貼圖狀態(tài),后期筆者會(huì)加上庫(kù)侖計(jì)測(cè)量電池電量等。文章中指出了需要注意的地方與可以改進(jìn)的點(diǎn),感興趣的朋友可以彼此交流交流。
代碼下載地址:https://download.csdn.net/download/black_sneak/86469358
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:【開(kāi)源小項(xiàng)目】基于STM32的OLED舵機(jī)菜單顯示
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