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為什么說(shuō)云游戲才是行業(yè)未來(lái)

Dbwd_Imgtec ? 來(lái)源:未知 ? 2023-02-23 10:20 ? 次閱讀
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2007年流媒體電影和電視服務(wù)首次推出時(shí),沒(méi)有多少人相信它會(huì)以這種方式取代之前的形式。然而,今天,當(dāng)涉及最新的電視節(jié)目、電影和音樂(lè)時(shí),世界各地?cái)?shù)百萬(wàn)人使用的都是流媒體服務(wù),許多流媒體服務(wù)激烈地爭(zhēng)奪著用戶。
據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,2021年全球影視娛樂(lè)市場(chǎng)預(yù)計(jì)達(dá)到 900 億美元,這是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。與此同時(shí),2021年全球視頻游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)為1803億美元,這個(gè)市場(chǎng)更大。那么,這就引出了一個(gè)問(wèn)題:為什么視頻游戲行業(yè)沒(méi)有效仿電視和電影行業(yè),提供流媒體游戲?為什么游戲廠商不把云游戲作為他們的戰(zhàn)略重點(diǎn)?
不過(guò),這并不是說(shuō)近些年云游戲市場(chǎng)發(fā)展緩慢。2021年,云游戲市場(chǎng)的價(jià)值超過(guò)10億美元,并仍在增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2030年,市場(chǎng)價(jià)值將超過(guò)210億美元。盡管它可能落后于電視和電影行業(yè),但屬于合理的預(yù)期,云游戲最終將成為主流,從而永久改變游戲的未來(lái)。
在我們的白皮書《云游戲的崛起:改變數(shù)據(jù)中心游戲的動(dòng)態(tài)》(The Riseof Cloud Gaming: Changing the Dynamic for Data Centre Gaming)中,我們探討了云游戲是什么,它的用例和優(yōu)勢(shì),以及在尋求創(chuàng)建一個(gè)成本有效的云游戲服務(wù)時(shí)需要考慮的技術(shù)問(wèn)題。

什么是云游戲?
云游戲是指從遠(yuǎn)程服務(wù)器(通常是數(shù)據(jù)中心)流式傳輸?shù)囊曨l游戲,該游戲在本地設(shè)備上渲染并運(yùn)行,你可以像對(duì)待本地下載或插入本地設(shè)備的實(shí)體光盤一樣進(jìn)行體驗(yàn)交互。
這樣可以省去下載和安裝游戲到PC、游戲機(jī)或移動(dòng)設(shè)備的需求,允許在較低成本的硬件上隨需即可體驗(yàn)游戲。當(dāng)然要有效利用,還需要可靠、強(qiáng)大、高速、低延遲的互聯(lián)網(wǎng)連接。
大多數(shù)時(shí)候,云游戲通常需要每月或每年支付訂閱費(fèi)才能獲取游戲內(nèi)容。某些服務(wù)除了服務(wù)訪問(wèn)費(fèi)用外,還需要購(gòu)買游戲,或者在某些情況下,可以通過(guò)云服務(wù)獲取同一家公司擁有的游戲。
云游戲服務(wù)通常提供專用的或基于Web的應(yīng)用程序來(lái)流式傳輸游戲。如果使用的設(shè)備本身不帶控制器,則大多數(shù)可運(yùn)行云游戲的設(shè)備都可通過(guò)藍(lán)牙連接兼容的游戲控制器,或使用標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)和鍵盤。在某些情況下,如果有觸摸屏可用,則可使用屏幕控制。

為什么云游戲是行業(yè)的未來(lái)
云游戲?yàn)橥婕姨峁┝嗽S多好處,使其成為一種方便且經(jīng)濟(jì)的游戲方式。
云游戲會(huì)成為行業(yè)未來(lái)的主要原因之一是其可訪問(wèn)性。通過(guò)云游戲,消費(fèi)者可以玩通常在硬件能力有限的設(shè)備上無(wú)法運(yùn)行的游戲,如低端PC、筆記本電腦、智能手機(jī)智能電視。這意味著消費(fèi)者不需要投資昂貴或高端的游戲硬件就可以玩他們喜歡的游戲。消費(fèi)者可用的設(shè)備數(shù)量使云游戲成為對(duì)消費(fèi)者有吸引力的選擇。正因?yàn)槿绱耍梢栽谌魏斡谢ヂ?lián)網(wǎng)連接的地方玩游戲,使得在旅途中玩游戲成為可能。這對(duì)于經(jīng)常旅行或游戲存儲(chǔ)硬件空間有限的玩家來(lái)說(shuō)特別友好。既滿足了休閑玩家的需求,也滿足了更專注玩家的需求,這種靈活性使得云游戲成為更理想的選擇。
云游戲也是非常經(jīng)濟(jì)的,因?yàn)樗恍枰?gòu)買昂貴的游戲硬件,有時(shí)甚至不需要購(gòu)買游戲本身。游戲的所有處理能力都由云服務(wù)提供。而且,隨著訂閱服務(wù)成為常態(tài),玩家只需支付月費(fèi)就可以訪問(wèn)典型的大型視頻游戲庫(kù)。隨著大預(yù)算游戲的不斷發(fā)布,讓最新的硬件跟上最新的版本,很快就會(huì)成為一種昂貴的愛好。云游戲可以幫助降低這些成本。例如,通過(guò)微軟的Game Pass服務(wù),其許多第一方游戲(first-party titles)都是 "一天 "就可以獲得,這包括通過(guò)云游戲訪問(wèn)。
當(dāng)涉及到第一方游戲(first-partytitles)或由不確定公司創(chuàng)建和擁有的游戲時(shí),云游戲允許游戲之間有更大的兼容性,否則將被限制在單一硬件上。這讓你可以在智能手機(jī)或筆記本電腦上體驗(yàn)最新的游戲,而不是僅限于如掌機(jī)等的獨(dú)占游戲。
云游戲?yàn)橄M(fèi)者提供了更方便、更靈活、更經(jīng)濟(jì)的游戲體驗(yàn)。云游戲有許多好處,毫不奇怪它已成為越來(lái)越受歡迎的游戲方式,也是我們游戲的未來(lái)。

為什么云游戲不是每個(gè)人的首選?
云游戲,像任何技術(shù)一樣,有其缺點(diǎn)。雖然它提供了好處,但它也有必須考慮的缺點(diǎn)。
在談到云游戲時(shí),對(duì)許多人來(lái)說(shuō)的主要缺點(diǎn)之一是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴。云游戲很大程度上依賴于一個(gè)穩(wěn)定和快速的互聯(lián)網(wǎng)連接。并非每個(gè)人都能獲得強(qiáng)大且穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接,如果玩家的互聯(lián)網(wǎng)連接不佳,就會(huì)導(dǎo)致滯后、卡頓和糟糕的游戲體驗(yàn)。雖然5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋面不斷擴(kuò)大,超高速互聯(lián)網(wǎng)也越來(lái)越普及,但這并不意味著每個(gè)人都能即時(shí)獲得這些服務(wù),對(duì)一些人來(lái)說(shuō),云游戲就是不可行的。
伴隨著潛在的網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題,延遲也成為一個(gè)問(wèn)題。延遲是指玩家的行動(dòng)和游戲反應(yīng)之間的延遲。玩家和服務(wù)器之間的距離會(huì)影響延遲,導(dǎo)致玩家的操作和游戲的反應(yīng)出現(xiàn)延遲。這可能會(huì)使許多通常需要快速反應(yīng)和反射的游戲(特別是在與他人在線游戲時(shí))體驗(yàn)糟糕,并產(chǎn)生負(fù)面影響。
雖然云游戲正在快速增長(zhǎng),但并非所有游戲都能在云游戲平臺(tái)上使用,一些流行的游戲可能根本不受支持。這對(duì)于想玩某一特定游戲但發(fā)現(xiàn)該游戲在他們選擇的平臺(tái)上無(wú)法使用的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)感到沮喪。隨著云游戲的預(yù)期發(fā)展,這個(gè)問(wèn)題有一天會(huì)得到解決;但是,現(xiàn)在,你將被限制在你選擇的服務(wù)力所能及的范圍內(nèi)。?
最后,對(duì)服務(wù)提供商的依賴也可以被看作是云游戲的一個(gè)缺點(diǎn)。消費(fèi)者在游戲的可用性和質(zhì)量方面完全依賴于服務(wù)提供商。如果供應(yīng)商遇到技術(shù)困難或關(guān)閉,玩家可能會(huì)失去對(duì)其游戲和進(jìn)度的訪問(wèn)。特別是當(dāng)你把時(shí)間和金錢投入到技術(shù)上并不屬于你的服務(wù)或特定游戲時(shí),知道它隨時(shí)可能被限制或奪走,這是非常令人沮喪的。
雖然云游戲確實(shí)提供了許多好處,并將在未來(lái)繼續(xù)增加和改進(jìn),但它也有幾個(gè)缺點(diǎn),玩家應(yīng)該注意。這些影響將取決于消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò)連接、技術(shù)能力和個(gè)人喜好。

未來(lái)是屬于云游戲的
云游戲具有同樣潛力,它可以改變電子游戲行業(yè)的面貌,就像NetflixSpotify等巨頭公司改變了電影、電視和音樂(lè)行業(yè)一樣——通過(guò)改變游戲的傳遞、創(chuàng)建和使用的方式。
云游戲市場(chǎng)不太可能在短時(shí)間內(nèi)完全取代終端設(shè)備游戲,但隨著互聯(lián)網(wǎng)連接能力的增長(zhǎng)、游戲的可擴(kuò)展性、GPU的改進(jìn)以及云游戲架構(gòu)的完善,沒(méi)有理由不讓云游戲成為大眾首選的游戲方式。
想要更深入地了解云游戲以及Imagination的低功耗、高效率和高性能GPU如何改變?cè)朴螒虻膭?dòng)態(tài),請(qǐng)下載并閱讀我們的白皮書《云游戲的崛起》。

下載白皮書 ↓

https://www.imaginationtech.com/resources/the-rise-of-cloud-gaming-en/

參考資料鏈接:

MoviesAnd Entertainment Market Size Report, 2030 (grandviewresearch.com)

TheGames Market and Beyond in 2021: The Year in Numbers | Newzoo

Newzoo:Cloud gaming will reach 23.7M paying users and generate $1.6B in 2021 |VentureBeat

CloudGaming Market Size, Share | Industry Forecast - 2030 (alliedmarketresearch.com)


原文鏈接:https://blog.imaginationtech.com/the-future-of-gaming-is-in-the-cloud

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