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Mark Zawila談HDR Light Studio 8

哲想軟件 ? 來源:哲想軟件 ? 2023-05-15 15:10 ? 次閱讀
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Mark Zawila 是倫敦FabricStudios 的創(chuàng)始人,他為大大小小的公司、廣告公司和設(shè)計(jì)師創(chuàng)作引人注目的圖像。他結(jié)合 3D、圖形插圖和攝影來制作有助于銷售產(chǎn)品和品牌的圖像。他為 ChivasRegal、JohnnieWalker、DeltaAirlines、Sony、Sky、Miller、St.Stefanus、Yoo、Alisonat Home 等公司創(chuàng)作了作品。

Mark 受邀對(duì)HDR LightStudio 8 進(jìn)行Beta測(cè)試。他使用Cinema 4D與Redshift和Arnold渲染器。在 Beta測(cè)試結(jié)束時(shí),我們向Mark詢問了一些關(guān)于他使用HDR LightStudio 的體驗(yàn)的問題。

使用HDRLight Studio 8進(jìn)行照明與使用3D軟件中的原生燈光進(jìn)行照明相比如何?

我有產(chǎn)品攝影背景并且習(xí)慣于手頭有一系列的燈光和修改器,我總是發(fā)現(xiàn)嘗試使用3D軟件中可用的燈光來獲得類似的照明效果是令人沮喪的。例如,在照亮手表、汽車或珠寶時(shí),無論材料在物理上多么精確,3D燈總是看起來很平淡且缺乏真實(shí)感。

使用HDR LightStudio 可以輕松實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確、真實(shí)世界的照明,這種照明可通過利用基于HDR圖像的照明的真實(shí)性和準(zhǔn)確性以及極其易于使用的UI進(jìn)行完全自定義。

此外,當(dāng)嘗試點(diǎn)亮需要復(fù)雜照明裝置的非常詳細(xì)的產(chǎn)品時(shí),移動(dòng)3D燈是一個(gè)“笨拙”且耗時(shí)的過程。HDR LightStudio 最令人興奮的功能之一是“LightPaint”。只需單擊并拖動(dòng)要照亮的對(duì)象區(qū)域即可精確定位光線。這實(shí)際上使照明成為一種樂趣,一種非常本能和創(chuàng)造性的過程。

關(guān)于HDR LightStudio,我最喜歡的功能之一是可以將任何燈光變成“區(qū)域燈光”。然后,燈光就像一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 3D燈光,HDR圖像映射到它上面,它獨(dú)立于主HDRI貼圖工作,并且可以使用智能推車滑塊“近距離”定位到對(duì)象。

Scrim Light給您帶來了什么優(yōu)勢(shì),您如何看待它給您帶來的照明效果?

當(dāng)為鉻、玻璃、鋁等高反射材料打光時(shí),必須控制光線與物體相互作用的各個(gè)方面,因?yàn)楸砻婊旧蠒?huì)反射光線。

嘗試在3D中復(fù)制這一點(diǎn)可能非常困難,而且結(jié)果通常看起來很“假”,并且會(huì)使主體看起來很平坦。這是因?yàn)檎嬲墓ぷ魇蚁∷刹颊彰鲿?huì)產(chǎn)生微妙的漸變,其中“漫射”光會(huì)從表面自然脫落。“衰減”可以通過調(diào)整擴(kuò)散板的角度或?qū)⒐庖平蜻h(yuǎn)離它來調(diào)整。HDR LightStudio 中的稀松布燈的工作原理與真實(shí)世界的稀松布完全一樣,可讓您創(chuàng)建完全可控且高度逼真的照明,而這是標(biāo)準(zhǔn)柔光箱無法實(shí)現(xiàn)的。

使用ScrimLight有多容易?

Scrim Light最好的事情之一就是它非常容易使用,就像HDR LightStudio 中為藝術(shù)家設(shè)計(jì)的所有東西一樣,它非常直觀且用戶友好。

我特別喜歡的是,有很多方法可以在UI中進(jìn)行燈光調(diào)整,具體取決于您喜歡的工作流程。這非常有用,因?yàn)楫?dāng)我使用我的筆記本電腦時(shí),我更喜歡使用滑塊,但當(dāng)我在我的主機(jī)上時(shí),我使用圖形輸入板,因此“單擊和拖動(dòng)”是一個(gè)更流暢的工作流程。

與區(qū)域燈結(jié)合使用時(shí),ScrimLight 也非常通用。我?guī)缀蹩梢詣?chuàng)建我需要的任何照明效果,只需使用真正簡(jiǎn)化和加速照明過程的稀松布燈,這意味著我可以將所有注意力集中在創(chuàng)建我想要的精確照明上。

如果不使用HDRLight Studio,您將如何實(shí)現(xiàn)與稀松布光類似的效果?這與使用HDRLight Studio相比如何?

獲得類似結(jié)果的唯一方法是全局使用HDRI圖像或映射到原生3D 區(qū)域光。

傳統(tǒng)上,如果您選擇使用全局HDRI圖像照亮場(chǎng)景,您要么需要?jiǎng)?chuàng)建自己的圖像,但由于成本、學(xué)習(xí)曲線和時(shí)間的原因,這對(duì)于大多數(shù)人來說是不可行的?;蛘哔?gòu)買第三方 HDRI地圖,這當(dāng)然受可用內(nèi)容和HDRI質(zhì)量的限制。另外,您不能編輯燈光的位置(除了旋轉(zhuǎn)整個(gè)地圖),這顯然是有限制的,意味著要為多個(gè)項(xiàng)目一遍又一遍地重復(fù)使用相同的地圖。

如果您在區(qū)域光上使用HDR紋理,則在設(shè)計(jì)復(fù)雜的燈光設(shè)置時(shí)定位區(qū)域光可能會(huì)非常困難且耗時(shí)。

HDR Light Studio解決了所有這些問題,這對(duì)于專門從事產(chǎn)品渲染的CGI工作室來說顯然是個(gè)好消息。

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:Mark Zawila談HDR Light Studio 8

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