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Omniverse 先鋒面對(duì)面:創(chuàng)意工作室通過(guò) AI 動(dòng)畫(huà)短片幫助了解鐮狀細(xì)胞病

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-06-29 21:35 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者

總部位于加州的 Elara Systems 使用 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、USD Composer 等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用制作出生動(dòng)的健康教育視頻

創(chuàng)意工作室 Elara Systems 在工作中并不回避敏感主題。

最近該工作室一家客戶的委托之一就是使用有趣、吸引人的視覺(jué)效果將敏感的健康主題正?;⒁源颂岣呓】到逃Ч?。

在與波士頓科學(xué)(Boston Scientific)和鐮狀細(xì)胞協(xié)會(huì)的合作中,Elara Systems 團(tuán)隊(duì)使用用于連接 3D 流程和構(gòu)建元宇宙應(yīng)用的開(kāi)發(fā)平臺(tái) NVIDIA Omniverse 創(chuàng)建了一個(gè)以角色活動(dòng)為線索的 3D 健康教育動(dòng)畫(huà)。

該視頻旨在告訴患有鐮狀細(xì)胞疾病的青少年,如果他們出現(xiàn)了病情癥狀,應(yīng)迅速告知成年人或?qū)I(yè)醫(yī)務(wù)人員。

為了將他們的項(xiàng)目落地,Elara Systems 團(tuán)隊(duì)使用了USD Composer 應(yīng)用、生成式 AI驅(qū)動(dòng)的 Audio2Face 和 Audio2Gesture 以及 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 等其他主流 3D 內(nèi)容創(chuàng)建工具(如 Blender、Epic Games 虛幻引擎、Reallusion iClone 和 Unity 等)的 Omniverse 連接器。

針對(duì)鐮狀細(xì)胞項(xiàng)目,該團(tuán)隊(duì)使用 Adobe Substance 3D Painter 構(gòu)建了各種 3D 環(huán)境,并對(duì)全部五個(gè)角色應(yīng)用了自定義紋理,然后使用 Adobe After Effects 將渲染的內(nèi)容組合成一部連貫的短片。

這一切都得益于開(kāi)放、可擴(kuò)展的通用場(chǎng)景描述(USD)框架,Omniverse 就是基于這個(gè)框架建立。

Samar表示:“USD 非常強(qiáng)大,它解決了許多大家可能沒(méi)有意識(shí)到,但卻會(huì)影響項(xiàng)目協(xié)作的問(wèn)題。例如我可以在 Substance 3D Painter 中建立一個(gè)場(chǎng)景,將其導(dǎo)出為 USD 格式,然后只需點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)就能將它導(dǎo)入 USD Composer。著色器會(huì)自動(dòng)生成并關(guān)聯(lián),我們可以根據(jù)需要進(jìn)行進(jìn)一步的定制?!?/span>

制作一部宣傳動(dòng)畫(huà)

Samar 在視頻制作、運(yùn)動(dòng)圖形、3D 動(dòng)畫(huà)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域有近 20 年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。他表示,通過(guò)親切、個(gè)人化的方式敘述宣傳鐮狀細(xì)胞是“一種將臨床討論變得人性化的獨(dú)特方法。”

該團(tuán)隊(duì)通過(guò)一個(gè)名叫 Leon 的 3D 角色做到了這一點(diǎn)。Leon 是一個(gè)喜歡足球的 13 歲少年,他講述了自己第一次學(xué)會(huì)如何管理自身鐮狀細(xì)胞疾病的艱難經(jīng)歷。

Omniverse 視窗中的 3D 角色 Leon 該項(xiàng)目先是詳細(xì)討論了鐮狀細(xì)胞協(xié)會(huì)對(duì)該短片的目標(biāo),然后編寫(xiě)劇本、故事板和創(chuàng)建各種草圖。Samar 表示:“藝術(shù)家先是在腦海中形成初步概念,然后開(kāi)始源源不斷地進(jìn)行創(chuàng)作?!?/span>

Leon 故事草圖 然后,團(tuán)隊(duì)使用平板電腦上的插圖應(yīng)用 Procreate 創(chuàng)建了粗略的 2D 模擬圖。在這個(gè)創(chuàng)作階段主要是建立人物的服裝、比例等細(xì)節(jié),最終的概念藝術(shù)將作為參考來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)做出其他設(shè)計(jì)決策。 使用 Procreate 制作的 Leon 粗略動(dòng)畫(huà) 在 3D 方面,Elara Systems 團(tuán)隊(duì)使用 Autodesk Maya 建立、綁定角色并將其完全動(dòng)畫(huà)化,同時(shí)使用 Adobe Substance 3D Painter 和 Autodesk 3ds Max 創(chuàng)建短片中的各種環(huán)境。

Samar 表示:“我發(fā)現(xiàn) Maya Omniverse 連接器中的動(dòng)畫(huà)點(diǎn)緩存導(dǎo)出選項(xiàng)非常重要。它保證了我們?cè)?Maya 中看到的內(nèi)容在導(dǎo)入到 USD Composer 時(shí)仍然存在,然后我們可以在 USD Composer 中使用實(shí)時(shí)渲染創(chuàng)造出高質(zhì)量的視覺(jué)效果?!?/span>

這位技術(shù)美術(shù)師表示:“ Omniverse 的實(shí)時(shí)渲染至關(guān)重要。如果沒(méi)有它,我們就不可能在目標(biāo)期限內(nèi)完成并交付這些內(nèi)容?!?/span>

使用 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya 和 USD Composer 創(chuàng)建的 3D 角色 Leon

他還表示:“我也是 Reallusion 到 Omniverse 這套工作流程的忠實(shí)粉絲?!?/span>

Omniverse 連接器讓用戶能夠輕松地將在 Reallusion iClone 中創(chuàng)建的角色導(dǎo)入到提供逼真皮膚著色器的 Omniverse 中,USD Composer 可以讓與運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)實(shí)時(shí)連接的 iClone 角色做出實(shí)時(shí)動(dòng)作。

Samar 表示:“ Omniverse 在幫助簡(jiǎn)化傳統(tǒng) 3D 動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的工作流程方面具有巨大的潛力,這也僅僅是冰山一角。它為那些對(duì)機(jī)器人、數(shù)字孿生、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和游戲設(shè)計(jì)感興趣的人提供了不斷擴(kuò)展的功能集。我發(fā)現(xiàn)最令人放心的是該平臺(tái)的發(fā)展速度,它更新和加入新功能的速度非????!?/span>

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  • 免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse

    全世界的創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者都可以免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團(tuán)隊(duì)可以使用該平臺(tái)完成他們的 3D 項(xiàng)目。

    詳情請(qǐng)見(jiàn):

    https://www.nvidia.cn/omniverse/enterprise/free-trial/

  • Omniverse 圖庫(kù)

    您可以在 NVIDIA Omniverse 圖庫(kù)中查看其他藝術(shù)家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用#MadeInOmniverse 將自己的作品提交至圖庫(kù)中展出。您還可以使用 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的軟件將您的工作流與 Omniverse 進(jìn)行連接。

    詳情請(qǐng)見(jiàn):

    https://www.nvidia.cn/omniverse/gallery-submissions/

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