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為何使用FPGA作為FPS游戲的“DMA”橋梁?

OpenFPGA ? 來源:OpenFPGA ? 2023-11-09 14:48 ? 次閱讀
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最近,CF中某些主播“開(下稱KG)掛”升上熱搜,作為十年老兵,瓜是吃的飽飽的。之后官方下場進行檢測,但是沒有檢測到軟件KG行為,而是檢測到主播有硬件設備異常情況。關于事件的來龍去脈就不過多贅述了,大家可以去某些社區(qū)吃瓜,我們今天只談技術,不吃瓜。

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現(xiàn)在已經是3202年了,軟件KG已經是過去式了,因為可以檢測到電腦中的數(shù)據(jù)異常,所以游戲官方對于這種G是一查一個準?,F(xiàn)在的高級G都是硬件G,而硬件G中一個最常見的就是FPGA做的DMA G。

原理

使用FPGA進行DMA(Direct Memory Access,直接內存訪問)作弊原理:主要是通過FPGA直接訪問計算機內存中的數(shù)據(jù),可以進行數(shù)據(jù)修改(血量,金幣等),或者將數(shù)據(jù)導出來到其他設備上顯示(對手位置)。那為什么要使用FPGA進行操作呢?

主要原因就是FPGA靈活,這種行業(yè)就是灰色產業(yè),不會有專用的ASIC(未來可能有),所以FPGA的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了;二是驅動易改,可以模擬電腦中的網卡、GPU等,這樣即使官方查到,最多就是硬件設備異常,不會直接查到KG的證據(jù)。

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自己做一個?

這種灰色產業(yè),國內肯定不會直接出來賣的,但是出于學習的目的,我們今天看一個項目:

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PCILeech FPGA 項目包含用于基于 FPGA 的設備的軟件和 HDL 代碼(還有硬件),可與PCILeech 直接內存訪問 (DMA) 攻擊工具包和MemProcFS - 內存處理文件系統(tǒng)一起使用。使用基于 FPGA 的設備具有許多優(yōu)勢:其一是基于 FPGA 的硬件提供對 64 位內存空間的訪問,而無需依賴目標系統(tǒng)上運行的內核;其二是基于 FPGA 的設備也更加穩(wěn)定?;?FPGA 的設備還可以發(fā)送原始 PCIe 事務層數(shù)據(jù)包 TLP - 允許進行更專業(yè)的研究。

支持的設備:

目前該項目支持的硬件(大部分硬件開源):

設備 接口 傳輸速度 PCIe版本
Screamer PCIe Squirrel USB-C 180 MB/s PCIe gen2 x1
LeetDMA USB-C 180 MB/s PCIe gen2 x1
Enigma X1 USB-C 200 MB/s PCIe gen2 x1
PCIeScreamerR04 USB-C 180 MB/s PCIe gen2 x4*
ScreamerM2 USB3/USB-C 180 MB/s PCIe gen2 x4*
PCIeScreamer USB3 100 MB/s PCIe gen2 x1
AC701/FT601 USB3 150 MB/s PCIe gen2 x4*
SP605/FT601 USB3 75 MB/s PCIe gen1 x1
Acorn/FT2232H USB2 25 MB/s PCIe gen2 x4*
NeTV2 UDP/IP 7 MB/s PCIe gen2 x4*
SP605/TCP TCP/IP 100kB/s PCIe gen1 x1

*) PCILeech FPGA 只使用 PCIe x1,即使硬件方面有更多 PCIe 通道可用。因為x1就足以提供我們需要的性能。

請從上面的列表中選擇最適合需求的 FPGA 硬件。如果性能是關鍵,目前建議使用 Screamer 系列、Enigma X1 或 AC701。

這個項目是基于上面項目進行延伸的,使用的是NETV2(硬件地址:https://github.com/AlphamaxMedia/netv2-mainboard),獲取DMA數(shù)據(jù)后標記敵人的位置,然后與輸入的HDMI數(shù)據(jù)疊加,最后HDMI輸出畫面就是游戲畫面和標記的敵人畫面疊加的畫面。







審核編輯:劉清

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:“不會被封的外掛”,為何使用FPGA作為FPS游戲的“DMA”橋梁

文章出處:【微信號:Open_FPGA,微信公眾號:OpenFPGA】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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