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洞悉 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 版本為 OpenUSD 藝術(shù)創(chuàng)作新時代構(gòu)筑基石

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-11-13 20:50 ? 次閱讀
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“洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。

OpenUSD 更新賦予藝術(shù)家強(qiáng)大的資產(chǎn)導(dǎo)出選項、更好的互操作性等能力,幫助填補(bǔ) 3D 創(chuàng)意差距。

無論是經(jīng)驗豐富的 3D 藝術(shù)家,還是新晉的數(shù)字創(chuàng)作愛好者,流行的 3D 軟件——Alpha 版 Blender 正在改進(jìn)他們的創(chuàng)作流程。

借助此次更新的復(fù)雜著色器網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建功能和經(jīng)過改進(jìn)的資產(chǎn)導(dǎo)出功能,使用 Blender 和通用場景描述框架(OpenUSD)的開發(fā)社區(qū)正在幫助推動 3D 領(lǐng)域的發(fā)展。

NVIDIA 工程師在改進(jìn) Blender 的 OpenUSD 功能方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用,加強(qiáng)了與 NVIDIA Omniverse(用于連接和構(gòu)建基于 OpenUSD 的工具和應(yīng)用的開發(fā)平臺)的配合使用。

Blender 工作流全面升級

借助 Blender 4.0 Alpha,各行各業(yè)的 3D 創(chuàng)作者可以針對不同的用例,使用經(jīng)過優(yōu)化的 OpenUSD 工作流。

例如,寶馬集團(tuán)慕尼黑技術(shù)辦公室的設(shè)計實習(xí)生 Emily Boehmer 正在綜合 Omniverse、Blender 和 Adobe Substance 3D Painter 的能力,創(chuàng)建基于 OpenUSD 的逼真資產(chǎn),以訓(xùn)練計算機(jī)視覺 AI 模型。

Boehmer 與她的團(tuán)隊創(chuàng)建了配合 SORDI.ai 使用的資產(chǎn)。SORDI.ai 是寶馬集團(tuán)發(fā)布的一個 AI 數(shù)據(jù)集,包含 80 多萬張逼真的圖像。

虛擬的工業(yè)貨箱舊化片段

USD 幫助 Boehmer 優(yōu)化了工作流。她表示:“我很高興 USD 能夠支持 Blender 和 Substance 3D Painter。我能夠在使用 USD 創(chuàng)建 3D 資產(chǎn)時為它們添加各種物理屬性,確保其在場景中的外觀和表現(xiàn)都能達(dá)到我的預(yù)期?!?/p>

澳大利亞動畫師 Marko Matosevic 也在他的 3D 工作流中同時結(jié)合了 Blender、Omniverse 和 USD 。

Matosevic 在他的頻道 Markom3D 為不同水平的藝術(shù)家制作教程,與 77000 多名訂閱者分享他豐富的 3D 知識。

最近,Matosevic 在 Blender 中創(chuàng)建了一艘 3D 宇宙飛船,并通過 VR 技術(shù)在 Omniverse 中對飛船進(jìn)行了改進(jìn)。

Blender 和 USD 不只有益于個人創(chuàng)作者。多媒體娛樂工作室 Moment Factory 先在 Omniverse 中創(chuàng)建了基于 OpenUSD 的數(shù)字孿生,來模擬現(xiàn)場表演、多媒體表演和互動裝置等沉浸式活動,再將它們部署到現(xiàn)實世界中。

Moment Factory 在 InfoComm 2023 上的互動裝置

團(tuán)隊成員可以在數(shù)字孿生中同時工作,設(shè)計師們可以使用 Blender 制作及渲染賞心悅目的畫面,向客戶展示其創(chuàng)意構(gòu)想。

了解 Moment Factory 如何使用 Omniverse、Blender 和 USD 將沉浸式活動變?yōu)楝F(xiàn)實。

所有用戶都可以使用這些 3D 工作流優(yōu)化功能。包括 Boehmer 在內(nèi)的 Blender 用戶和 USD 創(chuàng)作者在 Omniverse 社區(qū)直播中展示了他們獨特的 3D 工作流:

3D 體驗新升級

Blender 最新的 USD 優(yōu)化,是在 Blender 基金會的支持下,由 AMD、蘋果、Unity 和 NVIDIA 多方通力合作的成果。

例如,Unity 軟件工程師優(yōu)化了對建構(gòu)毛發(fā)對象的支持,改進(jìn)了數(shù)字毛發(fā)的 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出功能。而允許技術(shù)美術(shù)使用 Python 訪問 USD 應(yīng)用編程接口的新 Python IO 回調(diào)系統(tǒng),則是由 NVIDIA 軟件工程師在蘋果和 AMD 工程師的支持下開發(fā)的。

NVIDIA 工程師還在持續(xù)開發(fā)更多有望加入 Blender 更新的 USD 功能。

Blender 4.0 Alpha 201.0 Omniverse Connector 將為 USD 和 Omniverse 用戶提供新的功能,包括:

  • 通用材質(zhì)貼圖器 2 插件:該插件能使更復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò),或多種紋理和材質(zhì)的混合,在 Omniverse 應(yīng)用與 Blender 之間通過 USD 往返。

  • 優(yōu)化 UsdPreviewSurface 支持和 USDZ 導(dǎo)入/導(dǎo)出功能:使創(chuàng)作者能夠?qū)С?3D 資產(chǎn),以便在 AR 和 VR 應(yīng)用中查看。

  • 通用屬性支持:使幾何藝術(shù)家能夠生成頂點色(紅色、綠色或藍(lán)色值)或其他逐頂點(3D 點)值,并在 Blender 和其他 3D 應(yīng)用之間導(dǎo)入/導(dǎo)出。

觀看本教程,進(jìn)一步了解此次 Blender 更新的內(nèi)容:

主題圖片由 Alex Trevino 提供。

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