1 月 30 日?qǐng)?bào)導(dǎo),蘋(píng)果 Vision Pro 頭顯的用戶(hù)測(cè)評(píng)已公布,其中一項(xiàng)創(chuàng)新功能為 Passthrough(視頻透視)功能,此功能運(yùn)用外部攝像頭將實(shí)際環(huán)境投射至頭顯顯示屏上,幫助用戶(hù)在 VR 環(huán)境下仍可“感受到”現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。
業(yè)界普遍分析,蘋(píng)果最終將研發(fā)出更加先進(jìn)的 AR 眼鏡,使消費(fèi)者在看現(xiàn)實(shí)世界的同時(shí)查看虛擬信息成為可能。然而,現(xiàn)階段 Vision Pro 作為封閉的 VR 頭顯,暫時(shí)未能實(shí)現(xiàn)這一愿景。為此,蘋(píng)果借助高質(zhì)量的外置攝像頭,通過(guò)圖像實(shí)時(shí)投影來(lái)填補(bǔ)這一空缺。
據(jù)悉,此類(lèi)技術(shù)并非蘋(píng)果獨(dú)家擁有,Meta 旗下的消費(fèi)級(jí) VR 頭顯亦采用了類(lèi)似設(shè)計(jì),主要用于避免用戶(hù)碰撞周?chē)锲?。相比之下,蘋(píng)果更進(jìn)一步,追求用戶(hù)能夠體驗(yàn)到如同裸眼觀(guān)察實(shí)境般的視覺(jué)效果。
不過(guò),需要明確的是,盡管 Vision Pro 屬于VR頭顯,并非真正意義上的 AR 產(chǎn)品,因此 Passthrough 功能需依賴(lài)相機(jī)和算法模擬實(shí)際環(huán)境,并涉及一定局限性。
廣大測(cè)評(píng)人員對(duì)這項(xiàng)功能評(píng)價(jià)尚佳。The Verge 的編輯Nilay Patels提出了幾點(diǎn)值得關(guān)注的問(wèn)題:
1. 運(yùn)動(dòng)模糊:頭動(dòng)過(guò)程中,畫(huà)面易出現(xiàn)明顯運(yùn)動(dòng)模糊,尤其在弱光照射環(huán)境下,甚至導(dǎo)致線(xiàn)條扭曲變形。
2. 低光模糊:夜間環(huán)境下,過(guò)高的 ISO 值導(dǎo)致視頻清晰度降低,如日落后觀(guān)察 iPhone 屏幕,表現(xiàn)更為明顯。
3. 亮度波動(dòng):若身處光線(xiàn)變化較大的環(huán)境,如夜間開(kāi)燈的廚房,Vision Pro 會(huì)因智能調(diào)節(jié)顯示亮度引發(fā)頻繁波動(dòng)。
4. 色彩失真:顯示屏未能完全覆蓋人眼可見(jiàn)的整個(gè)色彩空間,僅能展示 DCI-P3 色域中的 92%,即大約為人眼所能看見(jiàn)顏色的一半。
5. 視野受限:盡管蘋(píng)果未透露 Vision Pro 顯示屏的具體視場(chǎng)角,但據(jù)稱(chēng)其視野遠(yuǎn)低于 Quest 3 的 110°水平視角。
6. 畸變與暈影:鏡頭邊緣容易出現(xiàn)輕微畸變及暈影現(xiàn)象,較強(qiáng)光照下還將形成綠色和粉色的邊緣。
7. 高對(duì)比度場(chǎng)景中的眩光:觀(guān)察高對(duì)比度物體如黑色背景上飄浮著白色文字框時(shí),可能產(chǎn)生眩光現(xiàn)象。
評(píng)測(cè)員表示,以上問(wèn)題均源于攝像頭本身的特性,尤其是對(duì)于弱光環(huán)境的適應(yīng)能力有限。雖然蘋(píng)果已采取適當(dāng)措施來(lái)減輕此類(lèi)限制,然物理定律的限制難以逾越。
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