chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

鴻蒙實戰(zhàn)開發(fā):【實現(xiàn)應用懸浮窗】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-03 22:18 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

如果你要做的是系統(tǒng)級別的懸浮窗,就需要判斷是否具備懸浮窗權限。然而這又不是一個標準的動態(tài)權限,你需要兼容各種奇葩機型的懸浮窗權限判斷,下面的代碼來自于某著名開源庫:EasyFloat[1] 。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() - > huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() - > miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() - > oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() - > meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() - > qikuPermissionCheck(context)
            else - > true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是應用內的全局懸浮窗,那么對不起,不支持,自己想辦法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞進去。

遙遙領先qr23.cn/AKFP8k獲取

.png

或者加mau123789是v直接領??!

鴻蒙上實現(xiàn)懸浮窗相對就要簡單的多。

對于系統(tǒng)級別彈窗,仍然需要權限,但也不至于那么麻煩的適配。

對于應用內全局彈出,鴻蒙提供了 應用子窗口 可以直接實現(xiàn)。

本文主要介紹如何利用應用子窗口實現(xiàn)應用內全局懸浮窗。

創(chuàng)建應用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 對象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回調中取。

FloatManager.init(windowStage)

init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通過 WindowStage.createSubWindow() 創(chuàng)建子窗口。

// 創(chuàng)建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) = > {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口創(chuàng)建成功后,設置子窗口的位置、大小及相關屬性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重復調用,實現(xiàn)拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            // 給子窗口設置內容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) = > {
                ...
                // 顯示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) = > {
                    ...
                    // 設置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

這樣就可以在指定位置顯示指定大小的的懸浮窗了。

然后再接著完善手勢拖動和點擊事件。

既要監(jiān)聽拖動,又要監(jiān)聽手勢,就需要通過 GestoreGroup,并把設置模式設置為 互斥識別 。

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 監(jiān)聽拖動
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) = > {
            if (event) {
              // 更新懸浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 監(jiān)聽點擊
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() = > {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖動手勢 PanGestureonActionUpdate() 回調中,可以實時拿到拖動的距離,然后通過 Window.moveWindowTo() 就可以實時更新懸浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
            ......
        });
    }
}

在點擊手勢 TapGesture中,我的需求是路由到指定頁面,直接調用 router.pushUrl()??此坪苷5恼{用,在這里確得到了意想不到的結果。

發(fā)生頁面跳轉的并不是預期中的應用主窗口,而是應用子窗口。

把問題拋到群里之后,得到了群友的熱心解答。

每個 Window 對應自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以應用主窗口和應用子窗口的 Router 是相互獨立的。

那么,問題就變成了如何在子窗口中讓主窗口進行路由跳轉?通過 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨線程,這里并不需要,EventHub 寫起來更簡單。我們在點擊手勢中發(fā)送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() = > {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

EntryAbility 中訂閱事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () = > {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

這里的 mainRouter 我們可以提前在主 Window 調用 loadContent() 之后獲?。?/p>

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) = > {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后還有一個小細節(jié),如果在拖動懸浮窗之后,再使用系統(tǒng)的返回手勢,按照預期應該是主窗口的頁面返回,但這時候焦點在子窗口,主窗口并不會響應返回手勢。

我們需要在子窗口承載的 Page 頁面監(jiān)聽 onBackPress(),并通過 EventHub 通知主窗口。

onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,調用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () = > {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

應用內全局,可拖拽的懸浮窗就完成了。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 鴻蒙
    +關注

    關注

    60

    文章

    2932

    瀏覽量

    45583
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    M4-R1 開源鴻蒙(OpenHarmory)開發(fā)板丨串口調試助手實戰(zhàn)案例

    支持與高集成度設計,成為開發(fā)者體驗與學習鴻蒙系統(tǒng)的理想平臺。無論是智慧家居、教學實驗,還是設備通信,M4-R1都能提供穩(wěn)定可靠的開發(fā)環(huán)境。本次分享的實戰(zhàn)案例——串口
    的頭像 發(fā)表于 12-31 11:16 ?7294次閱讀
    M4-R1 開源<b class='flag-5'>鴻蒙</b>(OpenHarmory)<b class='flag-5'>開發(fā)</b>板丨串口調試助手<b class='flag-5'>實戰(zhàn)</b>案例

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---一多開發(fā)實例(音樂)

    各位開發(fā)者小伙伴們好呀!今天咱們來點硬核干貨!最近在鴻蒙文檔中心挖到一座“金礦”——官方竟然暗藏了100+實戰(zhàn)案例,從分布式架構到交互動效優(yōu)化應有盡有!這些案例不僅藏著華為工程師的私房技巧,還直接
    的頭像 發(fā)表于 06-30 11:54 ?706次閱讀

    HarmonyOS實戰(zhàn)實現(xiàn)任意拖動的應用懸浮窗口

    為了增加應用程序功能的豐富性和便利性,很多應用都會提供一個懸浮窗口實現(xiàn)多頁面顯示。特別是一些性能檢測工具,比如 dokit 。在鴻蒙上怎么實現(xiàn)類似的全局
    的頭像 發(fā)表于 06-24 17:04 ?1262次閱讀

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---埋點開發(fā)實戰(zhàn)指南

    鴻蒙埋點開發(fā)寶藏指南:官方案例實戰(zhàn)解析,輕松搞定數(shù)據(jù)追蹤! 大家好呀!我是HarmonyOS開發(fā)路上的探索者。最近在折騰應用埋點時,意外發(fā)現(xiàn)了鴻蒙
    發(fā)表于 06-12 16:30

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---切面編程實戰(zhàn)揭秘

    鴻蒙切面編程(AOP)實戰(zhàn)指南:隱藏的寶藏功能大揭秘! 大家好!今天在翻鴻蒙開發(fā)者文檔時,意外發(fā)現(xiàn)了官方埋藏的「切面編程」寶藏案例!實際開發(fā)
    發(fā)表于 06-12 16:21

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---應用架構實戰(zhàn)技巧

    大家好! 今天咱們聊聊鴻蒙開發(fā)中那些“官方文檔提了但實際開發(fā)難找”的架構設計技巧。結合官方文檔,我會用 真實代碼案例+通俗講解 ,幫你把分層架構和線程通信落地到項目里,告別“理論會了,代碼不會
    發(fā)表于 06-12 16:14

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---PC開發(fā)案例解析

    鴻蒙PC/2in1開發(fā)寶藏指南:官方案例實戰(zhàn)解析 大家好呀! 最近在折騰鴻蒙的PC/2in1應用開發(fā),才發(fā)現(xiàn)官方文檔里藏了一堆超實用的案例!
    發(fā)表于 06-12 16:07

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---平板開發(fā)實踐

    以下是根據(jù)官方文檔整理的鴻蒙平板開發(fā)實戰(zhàn)指南,結合代碼解析和避坑要點,幫你高效實現(xiàn)“一次開發(fā),多端部署”? 一、開篇:為什么平板
    發(fā)表于 06-12 15:49

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---Pura X開發(fā)案例分享

    ?** 鴻蒙寶藏案例分享:Pura X 外屏開發(fā)實戰(zhàn)解析** 大家好!我是你們的鴻蒙開發(fā)小伙伴。今天在翻閱官方文檔時,意外發(fā)現(xiàn)了華為藏著的\
    發(fā)表于 06-12 11:47

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---一多開發(fā)實例(游戲)

    ?【開發(fā)者必看】鴻蒙隱藏寶箱大公開!這些實戰(zhàn)案例讓你的開發(fā)效率翻倍! 哈嘍各位開發(fā)者小伙伴!今天要和大家分享一個讓我拍大腿的發(fā)現(xiàn)——原來
    發(fā)表于 06-03 18:22

    鴻蒙5開發(fā)案例分享揭秘---一多開發(fā)實例(商務辦公)

    ?【鴻蒙開發(fā)寶藏案例大揭秘】原來官方文檔里藏了這么多好東西! 大家好呀~最近在肝鴻蒙項目時意外扒出了官方文檔里的\"藏寶庫\"!原來那些讓人頭禿的跨端適配難題,官方早就準備好
    發(fā)表于 06-03 16:24

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---一多開發(fā)實例(地圖導航)

    ? 鴻蒙開發(fā)隱藏寶藏大公開!手把手教你玩轉\"一多\"地圖導航案例 ? 大家好呀!我是你們的老朋友,今天要給大家扒一扒鴻蒙官方文檔里那些\"藏得深\"的實戰(zhàn)
    發(fā)表于 06-03 16:17

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---一多開發(fā)實例(購物比價)

    者文檔里的實戰(zhàn)教程,簡直就是搞定多端開發(fā)的通關秘籍! ? 一、這些功能也太酷了吧! 這個案例完美詮釋了鴻蒙\"一次開發(fā),多端部署\"的超能力,這些神仙功能你一定要知道: 智能分屏比價
    發(fā)表于 06-03 16:07

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---折疊屏懸停態(tài)開發(fā)實踐

    ?【鴻蒙折疊屏開發(fā)寶藏指南】原來官方藏了這么多好東西!手把手教你玩轉懸停態(tài)開發(fā)**?** Hey小伙伴們!我是你們的老朋友XX,最近在肝鴻蒙折疊屏項目時,意外挖到了官方文檔里的隱藏寶藏
    發(fā)表于 06-03 12:04

    鴻蒙5開發(fā)寶藏案例分享---一多分欄開發(fā)實踐

    ?【HarmonyOS開發(fā)者的寶藏指南】一次搞定多設備分欄布局,原來還能這么玩! 大家好呀!今天在鴻蒙社區(qū)挖到一個超實用的大寶藏——原來官方早就藏了一堆分欄布局的實戰(zhàn)案例!作為被多端適配折磨
    發(fā)表于 06-03 12:03