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RTX 5880 Ada Generation GPU與RTX? A6000 GPU對(duì)比

麗臺(tái)科技 ? 來(lái)源:麗臺(tái)科技 ? 2024-04-19 10:20 ? 次閱讀
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NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPU 是目前國(guó)內(nèi)重量級(jí) GPU,基于全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)構(gòu)建,采用 4nm 制成工藝,擁有 48GB 的 GDDR6 大顯存。這些配置可以讓這張圖形卡應(yīng)用到各類專業(yè)工作負(fù)載與創(chuàng)作流程之中,包括但不限于:3D 場(chǎng)景搭建、GPU 渲染、流暢的實(shí)時(shí)交互、GPU 加速計(jì)算、大分辨率可視化以及目前火熱的 AI 項(xiàng)目中。本次測(cè)試旨在對(duì)比 NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPU 與 NVIDIA RTX A6000 GPU,給廣大的粉絲和客戶在采購(gòu) GPU 時(shí)提供更好的參考。

1. 測(cè)試環(huán)境

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2. 軟件測(cè)試列表

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3. 顯卡規(guī)格

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4. 軟件測(cè)試結(jié)果及分析

4.1 計(jì)算性能:CUDA-Z

CUDA-Z 和 CPU-Z、GPU-Z 相類似,能直觀地展現(xiàn) GPU 顯卡的一些性能信息。

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▲ RTX 5880 Ada 測(cè)試結(jié)果截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

2024 麗臺(tái)(上海)信息科技有限公司

本文所有測(cè)試結(jié)果均由麗臺(tái)科技實(shí)測(cè)得出,如果您有任何疑問(wèn)或需要使用此測(cè)試結(jié)果,請(qǐng)聯(lián)系麗臺(tái)科技(下同)

單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能是顯卡一項(xiàng)重要的指標(biāo),很多計(jì)算都是使用單精度來(lái)完成的。

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看 RTX 5880 Ada 單精度浮點(diǎn)運(yùn)算的性能是 RTX A6000 的 1.82 倍,在雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能方面,RTX 5880 Ada 的性能是 RTX A6000 的 1.93 倍

其他不同精度的計(jì)算性能方面,RTX 5880 Ada 性能相對(duì) RTX A6000 均有接近 2 倍的提升。

4.2 圖形性能:SPECviewperf 2020

SPECviewperf 2020 主要是用來(lái)評(píng)測(cè)顯卡專業(yè)圖形性能的軟件,其中包括了常見(jiàn)的 3ds Max、Maya、Catia、SNX、SolidWorks、Creo 軟件性能測(cè)試,以及醫(yī)療和能量仿真性能測(cè)試。通過(guò)模擬對(duì)軟件場(chǎng)景的交互操作的速度來(lái)評(píng)分,最終得出顯卡的圖形性能的相對(duì)性能。

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▲ RTX 5880 Ada 測(cè)試結(jié)果截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

從 SPECviewperf 2020 的測(cè)試結(jié)果可以看出,RTX 5880 Ada 相對(duì)于 RTX A6000 的圖形交互性能均有明顯提升。其中提升最多的項(xiàng)目是在 SNX 上,RTX 5880 Ada 的性能達(dá)到了 RTX A6000 的 1.92 倍。

4.3 實(shí)時(shí)渲染性能

4.3.1 NVIDIA Omniverse USD Composer

NVIDIA Omniverse 是一個(gè)計(jì)算平臺(tái),而 NVIDIA Omniverse USD Composer(以前稱為“Create”)是 Omniverse 平臺(tái)中的一款基礎(chǔ)應(yīng)用,用于為基于 OpenUSD(Universal Scene Description)的工作流程構(gòu)建大型 3D 世界及合成場(chǎng)景。Omniverse USD Composer 可以支持多人同時(shí)在線進(jìn)行 3D 立體場(chǎng)景的協(xié)同搭建,支持豐富的 DCC 生態(tài)融合,還可以支持 GPU 光線追蹤極具真實(shí)感的實(shí)時(shí)渲染。

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▲ RTX 5880 Ada 渲染畫(huà)面截圖

“Restaurant”場(chǎng)景是 Omniverse USD Composer 軟件中自帶的一個(gè)大約 30GB 的大型 3D 場(chǎng)景。本次測(cè)試將基于“Restaurant”場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,對(duì)比不同 GPU 顯卡實(shí)時(shí)渲染的幀數(shù)。

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

從 Omniverse USD Composer 的實(shí)時(shí)光線追蹤渲染中可以看出:相同場(chǎng)景相同設(shè)置下,RTX 5880 Ada 的實(shí)時(shí)渲染性能是 RTX A6000 的 2.67 倍;而 RTX 5880 Ada 在開(kāi)啟了 DLSS 幀生成(Frame Generation)之后,4K 分辨率下可以達(dá)到 32 幀實(shí)時(shí)渲染,由于 RTX A6000 不支持 DLSS 的幀生成功能,因此,RTX 5880 Ada 在 DLSS 幀生成功能加持下,實(shí)時(shí)渲染性能達(dá)到了 RTX A6000 的 5.33 倍。

4.3.2Unreal Engine

Unreal Engine 是一個(gè)面向下一代游戲機(jī)和 PC 的完整的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),提供了游戲開(kāi)發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。

本次測(cè)試使用 UE 5.3 中官方動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,通過(guò)幀數(shù)來(lái)對(duì)比渲染性能。

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▲ RTX 5880 Ada 渲染畫(huà)面截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,RTX 5880 Ada 的 UE 實(shí)時(shí)渲染性能是 RTX A6000 的 1.55 倍。

4.3.3 Superposition Benchmark

Superposition 是測(cè)試 GPU 實(shí)時(shí)渲染性能的 Benchmark,攝像機(jī)在 3D 場(chǎng)景里漫游,顯卡實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景中的物品運(yùn)動(dòng)、光影以及材質(zhì)。

本次測(cè)試以 DirectX 和 OpenGL 兩種圖形 API 進(jìn)行 4K 分辨率進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染對(duì)比。

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▲ RTX 5880 Ada 測(cè)試結(jié)果截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

從測(cè)試結(jié)果可以看出,Unigine 引擎的 4K 實(shí)時(shí)渲染中,分別使用 OpenGL 和 DirectX 圖形 API 來(lái)進(jìn)行渲染測(cè)試,RTX 5880 Ada 的測(cè)試性能分別是 RTX A6000 的 1.45 倍1.47 倍。

4.3.4 3DMark

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▲ RTX 5880 Ada 測(cè)試結(jié)果截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

在 3DMark 中,Time Spy Extreme 4K 渲染測(cè)試結(jié)果之下,RTX 5880 Ada 的渲染性能是 RTX A6000 的 1.37 倍;Time Spy 1080P 渲染結(jié)果之下,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.51 倍

4.4 離線渲染性能

渲染在媒體娛樂(lè)、設(shè)計(jì)制造以及建筑行業(yè)得以廣泛應(yīng)用,目前很多渲染器均支持 GPU 渲染,而 GPU 渲染的速度就取決于顯卡的計(jì)算速度。

4.4.1 V-Ray Benchmark

V-Ray Benchmark 是一款免費(fèi)的獨(dú)立渲染速度測(cè)試軟件,用于測(cè)試計(jì)算機(jī)的渲染速度。它可以簡(jiǎn)單快速的測(cè)試兩種渲染引擎:

V-Ray GPU CUDA — CUDA 渲染模式測(cè)試

V-Ray GPU RTX — RTX 渲染模式測(cè)試

包含三個(gè)特定的測(cè)試場(chǎng)景,來(lái)測(cè)試不同的 V-Ray 5 渲染引擎速度,并記錄最終得分。

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▲ RTX 5880 Ada 測(cè)試結(jié)果截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

在使用 GPU CUDA 渲染測(cè)試中,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.98 倍;在使用 GPU RTX 渲染測(cè)試中,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.99 倍

4.4.2 Octane Benchmark

Octane(OC)是用戶經(jīng)常用到的 GPU 渲染器,在眾多我們熟悉的軟件中都有插件。

本次測(cè)試我們使用 OC 的 Benchmark 軟件進(jìn)行測(cè)試,并記錄最終得分。

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▲ RTX 5880 Ada 測(cè)試結(jié)果截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

OC Benchmark 測(cè)試中,使用 RTX 渲染方式測(cè)試中,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.82 倍;在不使用 RTX 渲染方式測(cè)試中,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.69 倍

4.4.3 D5 Benchmark

D5 渲染器是一款 3D 創(chuàng)作工具,以實(shí)時(shí)渲染為起點(diǎn),無(wú)縫連接多種建模軟件,提供一種全新的工作流。D5 Benchmark 主要測(cè)試 GPU 使用 D5 渲染器時(shí)的性能表現(xiàn),并記錄渲染完成時(shí)間。

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▲ RTX 5880 Ada 測(cè)試結(jié)果截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

在 FHD 視頻渲染中,RTX 5880 Ada 的渲染速度是 RTX A6000 的 1.78 倍;在 2K 圖片渲染方面,RTX 5880 Ada 的渲染速度是 RTX A6000 的 1.23 倍。

4.4.4Autodesk VRED

Autodesk VRED 是一款面向?qū)I(yè)用戶的、高效率的用于制作高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的三維軟件。VRED 在渲染模式中提供了 GPU 加速渲染的方式。

本次測(cè)試對(duì)比不同 GPU 顯卡在 VRED 中渲染完成同一個(gè) 8K 汽車模型的圖像所消耗的時(shí)間。

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▲ RTX 5880 Ada 渲染畫(huà)面截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

在 VRED 的測(cè)試中,輸出 8K GPU 渲染的圖片,從時(shí)間上對(duì)比渲染性能。從測(cè)試結(jié)果可以看到,RTX 5880 Ada 在 VRED 中的渲染速度是 RTX A6000 的 2.22 倍

4.5 AI 性能

4.5.1 Stable Diffusion

Stable Diffusion 是由初創(chuàng)公司 Stability AI 發(fā)布的深度學(xué)習(xí)文字轉(zhuǎn)圖像模型,它主要用于根據(jù)文字的描述產(chǎn)生詳細(xì)圖像。

本次測(cè)試使用 Stable Diffusion 來(lái)進(jìn)行 AI 圖像生成,測(cè)試對(duì)比不同 GPU 顯卡在相同設(shè)定下根據(jù)文本生成圖像的速度。

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▲ RTX 5880 Ada 測(cè)試結(jié)果截圖

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

在 Stable Diffusion 的文本生成圖像的測(cè)試中可以看出,RTX 5880 Ada的AIGC 的圖形生成能力是 RTX A6000 的 1.53 倍。

4.5.2 ResNet50

ResNet50 網(wǎng)絡(luò) 2015 年由微軟實(shí)驗(yàn)室的何愷明提出,獲得過(guò) ILSVRC2015 圖像分類競(jìng)賽第一名。

本次使用 ResNet50 來(lái)測(cè)試不同 GPU 在圖像分類應(yīng)用里的訓(xùn)練和推理性能。

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▲ 測(cè)試結(jié)果圖表

通過(guò)測(cè)試結(jié)果,在 INT8 推理性能上,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.59 倍;在 FP16 的推理性能上,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.42 倍;在 FP32 的訓(xùn)練性能上,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.33 倍;在 FP16 的訓(xùn)練性能上,RTX 5880 Ada 是 RTX A6000 的 1.23 倍。

5. 總結(jié)

NVIDIA RTX 5880 Ada 采用全新工藝,集成了更多的 CUDA 核心、新一代的 Tensor core 和 RT Core,相對(duì)于上一代卡皇性能也有了大幅提升。

專業(yè)圖形交互上,RTX 5880 Ada 相對(duì) RTX A6000 在 SNX 項(xiàng)目上提升了接近兩倍的性能。因此,RTX 5880 Ada 可以對(duì)大型裝配體進(jìn)行更流程實(shí)時(shí)交互設(shè)計(jì)和渲染。

在 DirectX 和 OpenGL 兩大圖形 API渲染性能上,RTX 5880 Ada 相對(duì) RTX A6000 都有 50% 左右的性能提升。在專業(yè)的可視化項(xiàng)目中,RTX 5880 Ada 可以更有效地提高渲染幀率,承載更復(fù)雜的場(chǎng)景。

更值得關(guān)注的是,RTX 5880 Ada 在使用 DLSS Frame Generation 功能進(jìn)行渲染時(shí),性能相對(duì)于不支持 Frame Generation 的 RTX A6000 性能提升了 5 倍多,這是實(shí)時(shí)光線追蹤渲染里程碑式的飛躍。

在離線渲染中,RTX 5880 Ada 相對(duì)于 RTX A6000 都取得了接近 2 倍左右的性能,性能提升非??捎^。

在 AI 性能上,圖形生成能力提高了50%,圖像分類性能提升 50%,在訓(xùn)練方面的性能提升了 20% - 30%。

總體來(lái)講,RTX 5880 Ada 功能全面,性能強(qiáng)勁,是值得擁有的新一代算力加持器。



審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:麗臺(tái)實(shí)測(cè)丨RTX 5880 Ada 對(duì)比 RTX A6000

文章出處:【微信號(hào):Leadtek,微信公眾號(hào):麗臺(tái)科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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    倒反天罡!<b class='flag-5'>RTX</b> 5080首發(fā)登場(chǎng)、<b class='flag-5'>RTX</b> 5090/5090D得再等等

    《CST Studio Suite 2024 GPU加速計(jì)算指南》

    和不支持的NVIDIA GPU硬件,如支持的有L40S、RTX 5000 Ada Gen等,不支持的如Kepler和Maxwell部分型號(hào)被標(biāo)記為棄用。同時(shí)提到GPU計(jì)算要求64位計(jì)算
    發(fā)表于 12-16 14:25

    AMD與NVIDIA GPU優(yōu)缺點(diǎn)

    ,NVIDIA的RTX系列顯卡以其強(qiáng)大的光線追蹤和DLSS技術(shù)領(lǐng)先于市場(chǎng)。例如,NVIDIA的RTX 3080在4K分辨率下提供了卓越的游戲體驗(yàn),而AMD的Radeon RX 6800 XT雖然在某些游戲中表現(xiàn)接近,但在光線追蹤技術(shù)上仍需追趕。 在中低端市場(chǎng),AMD的
    的頭像 發(fā)表于 10-27 11:15 ?4691次閱讀

    RTX 5090顯卡即將量產(chǎn) 配置細(xì)節(jié)曝光

    將采用PG144/145-SKU30的PCB設(shè)計(jì),這一設(shè)計(jì)旨在為其強(qiáng)大的性能提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。同時(shí),該顯卡將配備GB202-300-A1 GPU核心,這是其卓越圖形處理能力的重要保障。 在核心配置上
    的頭像 發(fā)表于 10-23 10:20 ?1135次閱讀