基于大眾所熟知的 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu),NVIDIA RTX 4500 Ada Generation是一款介于 NVIDIA RTX 4000 Ada 和 NVIDIA RTX 5000 Ada 之間的專業(yè)圖形卡,性能介于兩者之間。
RTX 4500 Ada 是全高雙槽 GPU,與上一代 NVIDIA Ampere 架構(gòu)的 NVIDIA RTX A5000 同樣具備 24GB 顯存。那么 RTX 4500 Ada 與 RTX A5000 相較之下誰的性能更強(qiáng)?接下來我們將通過測試數(shù)據(jù)進(jìn)行對比。
1. 測試環(huán)境
2. 軟件測試列表
3. 顯卡規(guī)格
4. 軟件測試結(jié)果及分析
4.1 圖形性能
4.1.1 SPECviewperf 2020
SPECviewperf 2020 主要是用來評測顯卡專業(yè)圖形性能的軟件,其中包括了常見的 3ds Max、Maya、Catia、SNX、SolidWorks、Creo 軟件性能測試,以及醫(yī)療和能量仿真性能測試。通過模擬對軟件場景的交互操作的速度來評分,最終得出顯卡的圖形性能的相對性能。
▲ RTX 4500 Ada 測試結(jié)果截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
2025 麗臺(上海)信息科技有限公司
本文所有測試結(jié)果均由麗臺科技實(shí)測得出,如果您有任何疑問或需要使用此測試結(jié)果,請聯(lián)系麗臺科技(下同)
從 SPECviewperf 2020 的測試結(jié)果可以看出,RTX 4500 Ada 相對于 RTX A5000 的圖形交互性能均有提升,3dsmax 的性能提升21%,Catia 的性能提升了5%,Creo 的性能提升了22%,Energy 的性能提升了119%,Maya 的性能提升了22%,Medical 的性能提升了50%,Snx 的性能提升了41%,Solidworks 的性能提升了29%。除了 Catia,其他性能提升普遍在 20% 以上,其中 Energy 提升了 119%。
4.2 實(shí)時渲染性能
4.2.1 3DMark Benchmark
3DMark 是 GPU 的性能測試軟件,我們選擇了基于 DX12 的 1080P、4K 的兩個 3D 場景進(jìn)行測試,對比 GPU 的 DX12 的實(shí)時渲染性能。
▲ RTX 4500 Ada 測試結(jié)果截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
在 3DMark 的測試中,F(xiàn)HD 實(shí)時渲染 Time Spy,RTX 4500 Ada 的性能比 RTX A5000 高了35%;在 4K 實(shí)時渲染 Time Spy Extreme 中,RTX 4500 Ada 的性能比 RTX A5000 高了33%。
▲ RTX 4500 Ada 測試幀率結(jié)果截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
在 3DMark 的測試中,NVIDIA DLSS 測試項(xiàng)能測試 DLSS 的 AI 處理性能上的幀數(shù),RTX 4500 Ada 的性能比 RTX A5000 高了37%;在 Port Royal 實(shí)時光追渲染測試中,RTX 4500 Ada 的幀數(shù)比 RTX A5000 高了34%。
4.2.2 Superposition Benchmark
Superposition 是測試 GPU 實(shí)時渲染性能的 Benchmark,攝像機(jī)在 3D 場景里漫游,顯卡實(shí)時渲染場景中的物品運(yùn)動、光影以及材質(zhì)。本次測試以 DirectX 和 OpenGL 兩種圖形 API 進(jìn)行 4K 分辨率進(jìn)行實(shí)時渲染對比。
▲ RTX 4500 Ada 測試結(jié)果截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
從測試結(jié)果可以看出,Unigine 引擎的 4K 實(shí)時渲染中, DirectX 的性能 RTX 4500 Ada 對比 RTX A5000 提升了39%;OpenGL 的性能 RTX 4500 Ada 對比 RTX A5000 提升了33%。
4.2.3 NVIDIA Omniverse USD Composer
NVIDIA Omniverse 是一個計(jì)算平臺,而 NVIDIA Omniverse USD Composer(以前稱為“Create”)是 Omniverse 平臺中的一款基礎(chǔ)應(yīng)用,用于為基于 OpenUSD(Universal Scene Description)的工作流程構(gòu)建大型 3D 世界及合成場景。Omniverse USD Composer 可以支持多人同時在線進(jìn)行 3D 立體場景的協(xié)同搭建,支持豐富的 DCC 生態(tài)融合,還可以支持 GPU 光線追蹤極具真實(shí)感的實(shí)時渲染。
本次測試便是基于 Omniverse USD Composer 中的軟件自帶場景 “Factory”進(jìn)行實(shí)時渲染,在此場景中能監(jiān)測到 GPU 顯卡實(shí)時渲染的幀數(shù)。
▲ RTX 4500 Ada 測試過程截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
從 Omniverse USD Composer 的實(shí)時光線追蹤渲染中可以看出, RTX 4500 Ada 在開啟了 DLSS 幀生成之后,4K 分辨率下可以達(dá)到 31 幀實(shí)時渲染幀數(shù),相比 RTX A5000 提升了82%;在關(guān)閉 DLSS 幀生成功能后 RTX 4500 Ada 相比 RTX A5000 提升了31%。
DLSS 的生成幀數(shù)性能會受 GPU 原身渲染性能和 AI 推理性能的影響,所以在 RTX 4500 Ada 相對于 RTX A5000 本身渲染性能和 AI 算力更優(yōu)的情況下使用 DLSS,體現(xiàn)出來的幀數(shù)增幅會更大。
4.2.4 Unreal Engine 5.5.3
Unreal Engine 是一個面向下一代游戲機(jī)和 PC 的完整的游戲開發(fā)平臺,提供了游戲開發(fā)者需要的大量核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。
本次測試使用 UE 5.5.3 中官方動畫資產(chǎn)進(jìn)行實(shí)時渲染,通過幀數(shù)來對比渲染性能。
▲ 測試結(jié)果圖表
從測試結(jié)果來看,RTX 4500 Ada 的 UE 實(shí)時渲染性能相比 RTX A5000 提升21%。
4.3離線渲染性能
渲染在媒體娛樂、設(shè)計(jì)制造以及建筑行業(yè)得以廣泛應(yīng)用,目前很多渲染器均支持 GPU 渲染,而 GPU 渲染的速度就取決于顯卡的計(jì)算速度。
4.3.1 V-Ray Benchmark
V-Ray Benchmark 是一款免費(fèi)的獨(dú)立渲染速度測試軟件,用于測試計(jì)算機(jī)的渲染速度。它可以簡單快速地測試兩種渲染引擎:
V-Ray GPU CUDA — CUDA 渲染模式測試
V-Ray GPU RTX — RTX 渲染模式測試
本次測試不同 GPU 在不同 V-Ray 5 渲染引擎下的離線渲染性能,并記錄最終得分。
▲ RTX 4500 Ada 測試結(jié)果截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
在使用 CUDA 渲染測試中,RTX 4500 Ada 相對于 RTX A5000 有25%的提升;在使用 RTX 渲染測試中,RTX 4500 Ada 相對于 RTX A5000 有24%的提升。
4.3.2 Octane Benchmark
Octane(OC)是用戶經(jīng)常用到的 GPU 渲染器,在眾多用戶熟悉的軟件中都有插件。本次對比我們使用 OC 的 Benchmark 軟件進(jìn)行測試。
▲ RTX 4500 Ada 測試結(jié)果截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
OC Benchmark 測試中,使用 RTX 渲染方式測試中,RTX 4500 Ada 相對于 RTX A5000 性能略有提升;在不使用 RTX 渲染方式測試中,RTX 4500 Ada 相對于 RTX A5000 有20%的提升。
4.3.3 Cinebench 2024
Cinebench 2024 通過渲染器 10 分鐘渲染的速度得分,來對比不同 GPU 離線渲染性能。
▲ 測試結(jié)果圖表
在 Cinebench 測試中,分別使用 RTX 4500 Ada 的渲染速度對比 RTX A5000 提高了21%。
4.4AI 性能
Procyon 是 UL 推出的全新基準(zhǔn)測試套件,包含一系列基準(zhǔn)測試與性能測試。這里我們使用 Procyon 測試 GPU 的 AI 相關(guān)推理性能。
4.4.1 UL Procyon AI Computer Vision
使用的人工智能工作負(fù)載是常見的機(jī)器視覺任務(wù),例如圖像分類、圖像分割、對象檢測和超分辨率。這些任務(wù)使用一系列流行、最先進(jìn)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行,可以在設(shè)備的 GPU 上運(yùn)行,以比較硬件性能差異。通過各個模型的推理時間來計(jì)算分?jǐn)?shù)。
▲ RTX 4500 Ada 測試結(jié)果截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
從測試結(jié)果來看,在 AI 計(jì)算機(jī)視覺的測試中,分別使用 3 種計(jì)算精度進(jìn)行推理測試,精度 FP32 的測試,RTX 4500 Ada 相對于 RTX A5000 提升了20%。
4.4.2 UL Procyon AI Image Generation
對功能強(qiáng)大的 GPU 設(shè)備,使用具有多種不同 Stable Diffusion 圖像生成模型對 AI 推理性能進(jìn)行基準(zhǔn)測試。通過 token 的時間和每張圖生成的速度計(jì)算分?jǐn)?shù)。
▲ RTX 4500 Ada 測試結(jié)果截圖
▲ 測試結(jié)果圖表
從文生圖的測試情況來看,在 Stable Diffusion XL 模型中使用 fp16 的精度推理,RTX 4500 Ada 的性能相對于 RTX A5000 提高了50%。在 Stable Diffusion 1.5 模型中使用 int8 的精度推理,RTX 4500 Ada 的性能相對于 RTX A5000 提高了24%。在 Stable Diffusion 1.5 模型中使用 fp16 的精度推理,RTX 4500 Ada 的性能相對于 RTX A5000 提高了33%
5. 總結(jié)
同樣的顯存,更強(qiáng)的性能
RTX 4500 Ada 與 RTX A5000 擁有相同的顯存容量,但在性能提升上卻實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。盡管 CUDA 核心、RT Core 和 Tensor Core 的數(shù)量略少于 A5000,但憑借全新的架構(gòu)設(shè)計(jì)和更高的時鐘頻率,RTX 4500 Ada 在實(shí)際性能表現(xiàn)中實(shí)現(xiàn)了對 A5000 的全面超越:無論是 CAD 圖形處理、實(shí)時渲染、離線渲染,還是當(dāng)前備受關(guān)注的 AI 推理能力,RTX 4500 Ada 在整體功耗更低的情況下,均超越了 RTX A5000。
制程工藝革新,性能質(zhì)的飛躍
上述這一顯著性能提升主要得益于 GPU 架構(gòu)及制程工藝的代際差異。具體而言,基于 NVIDIA Ampere 架構(gòu)的 RTX A5000 采用的是 8nm 制程工藝,而 RTX 4500 Ada 基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)構(gòu)建,GPU 芯片升級為 5nm 制程工藝,并且擁有更高的時鐘頻率,性能表現(xiàn)更為優(yōu)異。
此外,RTX 4500 Ada 還比 RTX A5000 新增一個支持 AV1 的編碼芯片,進(jìn)一步提升了其專業(yè)應(yīng)用潛力。
基于以上對比分析,在諸多專業(yè)可視化應(yīng)用場景中(如圖形處理、實(shí)時渲染、離線渲染及 AI 推理等),我們推薦用戶優(yōu)先選擇性價比更高的NVIDIA RTX 4500 Ada Generation。
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原文標(biāo)題:同樣的顯存,更強(qiáng)的性能:RTX 4500 Ada 對比 RTX A5000
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