隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬空間已成為元宇宙的重要呈現(xiàn)方式。從游戲到工業(yè)設(shè)計(jì),從電子商務(wù)到文旅體驗(yàn),3D相關(guān)技術(shù)在虛擬空間中發(fā)揮著舉足輕重的作用,決定著用戶們能否真正能體會(huì)到VR的沉浸式體驗(yàn)。
虛擬空間中塑造3D模型
索尼在CES 2024上展示了其最新的具有“空間內(nèi)容創(chuàng)建”功能的MR頭顯,讓用戶在佩戴頭顯的同時(shí)也能編輯和塑造3D模型。用戶可以使用左右兩個(gè)不同形狀的控制器同時(shí)操縱虛擬對(duì)象,3D串流技術(shù)讓用戶可以在虛擬空間和物理空間之間切換。其專有渲染技術(shù)允許實(shí)時(shí)、高清和逼真地渲染3D物體的紋理和人類角色的面部表情。通過(guò)對(duì)虛擬對(duì)象的無(wú)縫訪問(wèn),創(chuàng)作者可以在真實(shí)空間中以身臨其境地開發(fā)體驗(yàn)工作。
遠(yuǎn)程辦公的新維度
Zoom VR將傳統(tǒng)的視頻會(huì)議帶入了一個(gè)全新的維度。通過(guò)Smart Gallery虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),Zoom VR允許用戶在虛擬空間中與他人進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),通過(guò)操作3D物體來(lái)豐富會(huì)議內(nèi)容。這種新型的會(huì)議方式不僅提升了溝通效率,也為遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn)。Zoom還和微軟打造視VR會(huì)議,通過(guò)Mesh for Teams技術(shù),為流行的混合工作服務(wù)添加了沉浸式協(xié)作工具。該集成使用戶能夠從 2D 視頻屏幕無(wú)縫過(guò)渡到 3D VR 協(xié)作空間。
虛擬觀影新體驗(yàn)
Bigscreen是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái),它允許用戶在虛擬大屏幕上觀看視頻、玩游戲和進(jìn)行社交互動(dòng)。通過(guò)Bigscreen Beyond眼動(dòng)追蹤模塊技術(shù),用戶可以與其他用戶一起分享和操控3D物體,這意味著他們能夠訪問(wèn)大量的 3A 游戲和應(yīng)用。它還能與 SteamVR 基站、控制器和配件協(xié)同工作,共同打造一個(gè)屬于他們自己的虛擬空間。這種共享體驗(yàn)為數(shù)字孿生技術(shù)的發(fā)展提供了有力支持。

Polygon Streaming 3D串流技術(shù)
VIVERSE使用Polygon Streaming3D串流技術(shù),允許用戶在虛擬世界中創(chuàng)建、分享和體驗(yàn)各種3D內(nèi)容。通過(guò)Polygon Streaming 3D串流技術(shù),VIVERSE實(shí)現(xiàn)了對(duì)3D物體的高效傳輸和處理,減少了最終3D 內(nèi)容的大小,并優(yōu)化了終端設(shè)備上的加載時(shí)間,使用戶能夠在與模型交互或探索沉浸式環(huán)境時(shí)實(shí)時(shí)觀看到高保真細(xì)節(jié)豐富的3D 內(nèi)容。為用戶帶來(lái)了流暢、穩(wěn)定的虛擬空間體驗(yàn)。
除了VIVERSE外,其他行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者如網(wǎng)易瑤臺(tái)、阿里元鏡、墨宇宙、百度希壤等也開始積極布局3D串流技術(shù)的應(yīng)用。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)成為推動(dòng)元宇宙發(fā)展的重要力量,為未來(lái)的數(shù)字化世界描繪出更加絢麗的藍(lán)圖。
總之,從索尼到VIVERSE,這些公司各自采用的技術(shù)在推動(dòng)虛擬空間的發(fā)展中發(fā)揮著重要作用。它們不僅為我們帶來(lái)了前所未有的沉浸體驗(yàn),還在游戲、社交、辦公、觀影等領(lǐng)域拓展了虛擬空間的應(yīng)用場(chǎng)景。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷拓展,我們有望在未來(lái)見證一個(gè)更加豐富多彩的元宇宙世界。
審核編輯 黃宇
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VR虛擬空間中的3D 技術(shù)
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