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VR一體機(jī)是虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)趨勢(shì)?

WFfJ_xunileyuan ? 2017-12-06 14:00 ? 次閱讀
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隨著近日某家增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality, AR)公司融資14億美元,AR再度成為科技領(lǐng)域內(nèi)一個(gè)追捧熱點(diǎn)。其中到底藏著什么樣的巨大前景這么被人們看重呢?

在說(shuō)清楚這個(gè)秘密之前,我們先得區(qū)分另一個(gè)類(lèi)似的技術(shù)——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)。兩者的技術(shù)可能有重疊的部分,但應(yīng)用場(chǎng)景則不同。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),假如有一天,你趕不上演唱會(huì)只能看直播,但不想放棄現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)怎么辦?沒(méi)關(guān)系,戴上VR眼鏡,你在家里就能如身臨其境般感受最逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。VR眼鏡是不透明的,用于顯示完全虛擬的世界,把物理世界完全擋住,即使坐在家里,你也能感到去大溪地“潛水”。

而AR眼鏡通常是透明的,讓你能看到現(xiàn)實(shí)世界的景象,同時(shí)會(huì)由眼鏡虛擬出一些圖像疊加在上面。總的來(lái)說(shuō),這些設(shè)備是計(jì)算機(jī)的必然發(fā)展趨勢(shì)。自2007年iPhone面世以能手機(jī)發(fā)展迅猛。用戶隨時(shí)隨地帶著它,各項(xiàng)使用數(shù)據(jù)毫無(wú)懸念地都在超越PC端。所以,人機(jī)交互界面的未來(lái)主要在于移動(dòng)。但現(xiàn)在的手機(jī)局限在于:

(1)既然要便于攜帶屏幕就做得小,屏幕小了某些功能就得受限;

(2)顯示屏幕是平面也就是二維(2D)的,而真實(shí)世界是三維(3D)的。

未來(lái)的透明AR眼鏡有望實(shí)現(xiàn)大突破,既能讓用戶隨身攜帶,又能在眼前顯示超大屏幕,還能把以假亂真的3D內(nèi)容渲染到人所看到的真實(shí)世界里。想象你坐在教室里自習(xí),講臺(tái)上的老師看起來(lái)真實(shí)無(wú)比,但其實(shí)他就是在你的眼鏡上虛擬出來(lái)的人。這樣的眼鏡大概不會(huì)完全取代手機(jī),但毫無(wú)疑問(wèn)潛力無(wú)窮。

跟VR比較,AR的應(yīng)用場(chǎng)景更廣闊。畢竟,我們一般不會(huì)戴著VR頭盔在大街上逛吧。本質(zhì)上,AR是VR的超集,鏡片前面一擋就成了VR。

戴眼鏡好麻煩,能不能裸視?

接像《星球大戰(zhàn)》一樣,在空氣中顯示全息圖(Holography)行不行?這樣的美好愿景,有一天也許能做成,但近期看離實(shí)用還早。

現(xiàn)在有一些大學(xué)實(shí)驗(yàn)室的確在研究裸眼光場(chǎng)顯示器(Light Field Display),但需要很復(fù)雜笨重昂貴的設(shè)備,還必須先安置才能使用。相對(duì)這些,做成眼鏡的效果要好得多。輕便的AR眼鏡將是移動(dòng)人機(jī)交互界面上,也是計(jì)算機(jī)發(fā)展的重大革新。

在VR頭盔前加個(gè)攝像頭也能成AR,為什么非要做透明?

說(shuō)起來(lái)AR有兩種,一種是前面所說(shuō)的透明AR(Optical See-through),人透過(guò)鏡片能直接看到現(xiàn)實(shí)世界。另一種就是“視頻疊加”(Video See-through; Video Overlay)——通過(guò)攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)世界圖景,然后以視頻的方式呈現(xiàn)給用戶,同時(shí)其中再渲染一些畫(huà)面。事實(shí)上,現(xiàn)在手機(jī)和平板上已經(jīng)出現(xiàn)了很多Video Overlay的應(yīng)用,比如看星空,求翻譯,選家具等。

那為什么不用VR頭盔加攝像頭實(shí)現(xiàn)這種AR呢?事實(shí)上,現(xiàn)在很多VR頭盔都在試探這種做法。不過(guò),它和透明AR相比各有優(yōu)劣。其優(yōu)勢(shì)在于,用視頻實(shí)現(xiàn)的虛擬和現(xiàn)實(shí)的疊加(overlay)要比透明AR簡(jiǎn)單得多。這也是為什么它已經(jīng)開(kāi)始在移動(dòng)端商用的原因。

但劣勢(shì)也可想而知,用戶看到的畢竟只是一個(gè)2D視頻,質(zhì)量跟眼睛直接看到的世界差距很大。而且視頻從采集到顯示總是有延遲的,如果跟體感信號(hào)不一致的話會(huì)造成身體不適。所以不管怎樣,還是會(huì)有公司追求更好的產(chǎn)品體驗(yàn),前仆后繼地去做透明AR的。

說(shuō)了這么多,這下一代移動(dòng)人機(jī)交互界面到底什么時(shí)候能做成呢?以上列出的這些挑戰(zhàn),每一個(gè)都還需要很多努力才能解決。目前它們很多都還不到量變,只是需要優(yōu)化的階段,需要大的質(zhì)的飛躍。路漫漫而修遠(yuǎn)兮,可既然這是計(jì)算機(jī)發(fā)展的必然方向,我們就拭目以待吧。

全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模在未來(lái)5年內(nèi)、即 2020年將達(dá)到1500億美元。 似乎一時(shí)間所有人都在看好,虛擬現(xiàn)實(shí)即將成為一個(gè)改變未來(lái)科技產(chǎn)業(yè)甚至人類(lèi)生活方式的新興技術(shù)。

VR想象力帶來(lái)科技大爆發(fā)

工業(yè)革命作為科技爆發(fā)的代表,發(fā)展到現(xiàn)在歷經(jīng)了三個(gè)完整階段:蒸汽機(jī)革命、電氣革命、IT革命,其本質(zhì)是對(duì)于人類(lèi)信息的處理效率和相互協(xié)作發(fā)生了更本的改變,下一個(gè)時(shí)代是否是智能穿戴革命?無(wú)論如何VR類(lèi)可穿戴智能硬件的出現(xiàn)已經(jīng)開(kāi)始顛覆以下領(lǐng)域的傳統(tǒng)模式:

社交:科技的進(jìn)步使得人類(lèi)的社交方式由早期的面對(duì)面演化為遠(yuǎn)程交流(時(shí)間),線下社交開(kāi)始轉(zhuǎn)變?yōu)榫€上社交(空間),但VR的出現(xiàn)使得社交雙方或多方可以突破時(shí)空雙維度在線上虛擬的空間中面對(duì)面交流,進(jìn)一步降低溝通的成本,使得交流真正意義上的隨心所欲。

有一點(diǎn)我們不能忽視的是,在虛擬現(xiàn)實(shí)社交真正展示在我們面前之前,F(xiàn)acebook 就已經(jīng)推出了360度全景視頻,可以應(yīng)用在新聞源或是廣告當(dāng)中,現(xiàn)在看來(lái),這其實(shí)就是 Facebook 在對(duì)未來(lái)推出的虛擬現(xiàn)實(shí)社交進(jìn)行的一個(gè)預(yù)熱,或者更準(zhǔn)確的說(shuō)是“一項(xiàng)測(cè)試”,而在虛擬現(xiàn)實(shí)社交真正實(shí)現(xiàn)之后,或許這些所謂的全景視頻就不再具有存在意義了。

游戲:現(xiàn)有的游戲交互都是通過(guò)設(shè)備或者游戲模式模擬用戶生活中的行為,鼠標(biāo)模擬手,鍵盤(pán)模擬語(yǔ)言交流和行為動(dòng)作,但在VR中將真正實(shí)現(xiàn)用戶的現(xiàn)實(shí)行為投射到游戲場(chǎng)景中,虛擬的手部動(dòng)作來(lái)自于正式環(huán)境中手的行為,頭部的觀看方向決定游戲中角色的可視角度,讓現(xiàn)實(shí)行為虛擬化將成為VR的主要發(fā)展方向。

電影:相比傳統(tǒng)影視拍攝和制作而言,VR視頻的出現(xiàn)從源頭改變了視頻制作者對(duì)于內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,鏡頭語(yǔ)言的全新運(yùn)用,主支線內(nèi)容的平行敘述,以及采編播環(huán)節(jié)的重新定義,這一切都是對(duì)傳統(tǒng)影視的顛覆,設(shè)想一部真正意義上的的VR電影多線劇情平行發(fā)生,不再具有傳統(tǒng)意義上的主配角演員,每個(gè)人物都有其獨(dú)特的故事發(fā)生將是多么奇妙的事情。目前并不是所有的內(nèi)容都適合做成VR,但VR在虛實(shí)結(jié)合、無(wú)邊界沉浸感、參與感和臨場(chǎng)感方面獨(dú)具優(yōu)勢(shì), 雖然目前VR電影還沒(méi)有很好的商業(yè)模式,但卻提供了無(wú)限探索的可能。

VR一體機(jī)是虛擬現(xiàn)實(shí)里程碑

當(dāng)下VR行業(yè)的發(fā)展有點(diǎn)類(lèi)似互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的早期發(fā)展,產(chǎn)品和技術(shù)迭代非常快速,摩爾定律的特性依舊會(huì)延續(xù)至整個(gè)VR行業(yè),硬件性能不斷增強(qiáng),技術(shù)實(shí)現(xiàn)逐漸成熟依然是必經(jīng)且無(wú)法跳越的客觀規(guī)律,就像工業(yè)革命在不同階段有其代表科技產(chǎn)品一樣,VR的發(fā)展也會(huì)如此。

未來(lái)VR設(shè)備的終極形態(tài)有兩點(diǎn)目標(biāo)是業(yè)內(nèi)的共識(shí):第一點(diǎn),小型化。第二點(diǎn),便攜式。

PC端VR頭盔對(duì)于使用者而言,因?yàn)榫€和外接設(shè)備的原因,活動(dòng)區(qū)域是限定的,這極大程度上影響了用戶體驗(yàn)。同樣,VR未來(lái)的趨勢(shì)也不會(huì)止步于三星GearVR這樣的產(chǎn)品。VR設(shè)備的終極形態(tài),小型輕量化是它必然的趨勢(shì),而連接手機(jī)的VR眼鏡最大的問(wèn)題在于設(shè)備的體積或者形態(tài)受手機(jī)的局限,手機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)與VR設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)是不統(tǒng)一的,那么什么是VR設(shè)備進(jìn)化的終極形態(tài)。

VR一體機(jī)。即VR一體機(jī)(VRAll in One),VR一體機(jī)會(huì)擺脫依附在其他計(jì)算終端上的限制,做到數(shù)據(jù)無(wú)線傳輸、計(jì)算實(shí)時(shí)處理、產(chǎn)品體積輕巧等特點(diǎn),VR一體機(jī)的出現(xiàn)讓虛擬現(xiàn)實(shí)誕生了統(tǒng)一的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),從而讓VR內(nèi)容可以制作的更加極致。

大朋VR在過(guò)去的一年時(shí)間里面,投入了總計(jì)超過(guò)200多名工程師,給用戶拿出了全球第一款量產(chǎn)的VR一體機(jī),3月24號(hào)也就是下周四,大朋一體機(jī)發(fā)布會(huì)將在北京舉辦,大朋VR希望這款VR一體機(jī)能夠成為行業(yè)標(biāo)桿。大朋一體機(jī)的研發(fā)階段,歷時(shí)一年之久,聯(lián)合了Arm、三星以及其他的一些行業(yè)合作伙伴,對(duì)這款產(chǎn)品進(jìn)行了深入細(xì)致的打造。大朋VR也期望通過(guò)這種VR一體機(jī)的產(chǎn)品,讓海外的一些合作伙伴、讓海外的用戶看到中國(guó)VR廠商崛起的力量。

VR改變?nèi)祟?lèi)生活

自人類(lèi)文明誕生以來(lái),更高、更快、更強(qiáng)的宗旨不斷的圍繞著科技的發(fā)展成為人類(lèi)對(duì)自我認(rèn)知無(wú)止境的追求目標(biāo)。每個(gè)跨時(shí)代產(chǎn)品的推出必然會(huì)推動(dòng)眾多工業(yè)科技的進(jìn)步,顯示器技術(shù)的發(fā)展使得傳統(tǒng)二極管顯示發(fā)展為液晶顯示,手機(jī)產(chǎn)品的爆發(fā)催生出強(qiáng)大的移動(dòng)處理器。

未來(lái)在VR領(lǐng)域必然會(huì)有其獨(dú)特的行業(yè)黑科技被大眾接受,是精彩的VR內(nèi)容制作?沉浸感爆表的游戲體驗(yàn)?還是全新的交互方式?我們拭目以待!


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原文標(biāo)題:【行業(yè)觀察】為什么VR一體機(jī)是虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)趨勢(shì)?

文章出處:【微信號(hào):xunileyuan001,微信公眾號(hào):虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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