如果你最近看了皮克斯備受好評的動畫電影——《尋夢環(huán)游記》,一定對片中“亡靈之地”印象深刻,借助皮克斯浪漫的筆調(diào),這個(gè)印象中被黑暗籠罩的“第二世界”竟也隨處是奇妙炫酷的景色,令人神往。
也許早就預(yù)料到你會對片中的場景心生向往,皮克斯這次在電影上映時(shí)特意準(zhǔn)備了一個(gè)小小的驚喜——《尋夢環(huán)游記》的 VR 版本,讓你可以在虛擬的“亡靈之地”盡情暢游。你將化身影片的主角米格,除了可隨意挑選自己的衣服和發(fā)型外,還可以搭乘小火車深入“亡靈之地”,如主角一般開始屬于自己的冒險(xiǎn)之旅。
都說電影的本質(zhì)是“夢”,而 VR 的出現(xiàn)則讓我們可以深入夢境。近些年來,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,VR 觀影已然成為一種趨勢,越來越多的電影制片廠紛紛“投身” VR 電影,除了皮克斯,目前派拉蒙電影制片廠也正在創(chuàng)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,意在讓更多的人體驗(yàn) VR 觀影的快感。
VR 的概念最早誕生于上世紀(jì) 70 年代,在 19 世紀(jì),人們首次用立體視鏡觀看某個(gè)瞬間的 3D 場景;之后在 20 世紀(jì)初,利用紅/綠立體影片的形式,3D 電影被發(fā)明出來;到了 1970 年代,軍隊(duì)嘗試用 VR 模擬飛行訓(xùn)練,允許通過 3-DoF 自由度操控視角方向;一直到 2010 年左右,完全沉浸式 6-DoF 3D 才被發(fā)明出來,可以控制用戶的旋轉(zhuǎn)以及位置。
不同于以往的技術(shù),6-DoF 可以使用戶實(shí)現(xiàn)對虛擬世界的控制,擁有前所未有的交互體驗(yàn)。相較以往的 3-DoF 體驗(yàn),用戶不僅僅能夠通過 X / Y / Z 軸三個(gè)自由度看場景中的事物,最最重要的是還可以打破維度限制,完全成為故事中的一部分,身臨場景中去感受,實(shí)現(xiàn)真正意義上的“打破次元壁”。
隨著技術(shù)的不斷改進(jìn),支持 6-DoF 的移動 VR 在用戶體驗(yàn)方面也有了很大提升。除了視頻游戲,這些移動 VR還被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)以及醫(yī)療培訓(xùn)等領(lǐng)域,比如用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)的 Think F.A.S.T VR。
利用集成的Qualcomm Hexagon DSP,Think F.A.S.T VR頭顯前部用于 6-DoF 動作捕捉的攝像頭,能以高頻率采集動作信息,讓用戶自由地探索周圍環(huán)境。另外,得益于Adreno 540 GPU的出色性能,VR 功能開發(fā)者得以搭建起高分辨率的環(huán)境模型并賦予它們真實(shí)的質(zhì)感,釋放出真正沉浸式體驗(yàn)的潛力。
就在上個(gè)月舉行的 VIVE? 開發(fā)者峰會(VDC2017)上,搭載了 Qualcomm驍龍835移動 VR 平臺的 Vive Focus 終于亮相。作為首款采用 inside-out 追蹤技術(shù)的高端 VR 一體機(jī)產(chǎn)品,Vive Focus支持六自由度(6-DoF),可實(shí)現(xiàn)大空間(world-scale)定位,為用戶帶來低延遲、高清晰的絕佳體驗(yàn)。
VR 發(fā)展一直在路上。在 Qualcomm 驍龍835 開發(fā)者工具包的支持下,未來的 VR 還可以實(shí)現(xiàn)更逼真的交互以及更高級內(nèi)容的開發(fā)。
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原文標(biāo)題:暢游夢境,VR還能這么玩兒?!
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