近日,歡創(chuàng)科技正式對外發(fā)布了其基于空間定位技術(shù)打造的新一代無光環(huán)6DOF VR手柄。作為歡創(chuàng)科技在XR交互領(lǐng)域深度研發(fā)推出的產(chǎn)品,新一代無光環(huán)手柄無論在產(chǎn)品外形、算法精度、性能表現(xiàn)等方面均進(jìn)行了升級,有望為VR行業(yè)帶來了全新的體驗(yàn)空間。
歡創(chuàng)自主研發(fā)的無光環(huán)6DoF VR手柄是一款采用紅外傳感器和IMU,輔以深度學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)高精度的運(yùn)動(dòng)追蹤的VR手柄。與當(dāng)前市面主流的傳統(tǒng)VR手柄相比,其最大的特點(diǎn)在于外形去光環(huán)化。過往VR手柄在追蹤中的準(zhǔn)確性和實(shí)時(shí)性更多依賴手柄光環(huán),通過光環(huán)上的LED紅外燈識別信息,進(jìn)而進(jìn)行手柄定位和位姿模擬計(jì)算。而歡創(chuàng)的無光環(huán)設(shè)計(jì)不僅拓展了手柄外形可設(shè)計(jì)空間,還極大程度規(guī)避了原光環(huán)手柄在使用中可能存在的移動(dòng)碰撞等問題,更符合用戶使用習(xí)慣。
為了讓手柄在無光環(huán)狀態(tài)下也能準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)定位追蹤效果,歡創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量的研發(fā)工作。首先,為了更好進(jìn)行手部動(dòng)作錨定和捕捉定位,研發(fā)團(tuán)隊(duì)采集了大批量手部訓(xùn)練數(shù)據(jù),通過豐富的多模態(tài)手部位姿數(shù)據(jù),輔以多目融合、時(shí)序信息的預(yù)測網(wǎng)絡(luò),來達(dá)到穩(wěn)定的手部位姿輸出。
其次,歡創(chuàng)在有光環(huán)手柄上技術(shù)積累的基礎(chǔ)上,自主搭建了一個(gè)基于多傳感器的數(shù)據(jù)生產(chǎn)平臺,通過優(yōu)化手部位姿與IMU數(shù)據(jù)的融合算法,豐富并調(diào)整不同狀態(tài)、場景切換的效果,并設(shè)計(jì)自動(dòng)化的標(biāo)注算法,來提升數(shù)據(jù)生產(chǎn)效率。通過多種技術(shù)拓展,彌補(bǔ)了手柄在LED觀測缺失的情況下的定位跟蹤,最終達(dá)成無光環(huán)下手柄的準(zhǔn)確追蹤效果。
據(jù)歡創(chuàng)科技CEO周琨介紹,歡創(chuàng)無光環(huán)手柄可用于游戲、培訓(xùn)、觀影等諸多應(yīng)用場景。在這些場景中,無光環(huán)手柄的好處顯而易見。以游戲場景為例,過往很多激烈的VR游戲,玩家在進(jìn)行一些手部操作時(shí)易因?yàn)楣猸h(huán)外形限制手部動(dòng)作,進(jìn)而影響游戲體驗(yàn)。而無光環(huán)手柄徹底擺脫了這一干擾因素,可以讓用戶更好沉浸在VR世界中,得到更真實(shí)的操作交互體驗(yàn)。
此前,歡創(chuàng)曾在2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)布6DOF VR手柄解決方案,由其自主研發(fā)生產(chǎn)的6DoF VR手柄目前也已經(jīng)順利量產(chǎn)出貨,服務(wù)業(yè)內(nèi)多家行業(yè)客戶,是業(yè)內(nèi)唯一一家量產(chǎn)的第三方手柄供應(yīng)商。隨著Quest3、PICO逐步完善相關(guān)技術(shù)布局,無光環(huán)手柄正在成為下一代VR手柄交互的主流方案。當(dāng)VR硬件技術(shù)不斷發(fā)展,歡創(chuàng)無光環(huán)手柄的面世發(fā)布,將進(jìn)一步推動(dòng)VR交互技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。
審核編輯:湯梓紅
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