2018年國際消費(fèi)電子展(CES)上HTC Vive Pro的曝光引發(fā)了一系列猜測。尤其對于這兩個外部攝像機(jī)鏡頭到底有什么作用,人們有很多好奇,他們猜測范圍從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)支持到內(nèi)部跟蹤。這些相機(jī)鏡頭的真正功能現(xiàn)在終于被揭示了。
在展會上HTC Vive副總裁鮑永哲對Engadget雜志透露,這些相機(jī)鏡頭難以捉摸的功能事實(shí)上與手動跟蹤有關(guān)。在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中手動跟蹤的想法最近得到了廣泛的關(guān)注,在2018年的CES上有大量的手和手指追蹤的觸覺手套,人們對即將到來的、但又難以捉摸的Vive Knuckles控制器非常期待。
據(jù)鮑永哲表示,前置的立體相機(jī)鏡頭只有一個低視頻傳輸標(biāo)準(zhǔn)的分辨率,最初的目的是為了提高對玩家的伴護(hù)安全性能,通過對附近障礙物的感知通知玩家防止VR事故的發(fā)生。然而,研究小組發(fā)現(xiàn)這些相機(jī)鏡頭有著更大的潛力。
一個令人印象深刻的用例來自于一個日本游戲開發(fā)商,他創(chuàng)造了一個鬼屋游戲,兩個玩家可以進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,不使用Vive魔杖就可以親眼看到自己的雙手,而不是自己的手指。這一概念驗(yàn)證DEMO顯示, 玩家甚至可以同時在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界中牽手。
“當(dāng)我們第一次設(shè)計(jì)這個鏡頭時,我們想用它來提高伴護(hù)功能, 讓它幫助我們更準(zhǔn)確地自動檢測邊界,…但我們后來意識到, 該功能可能會在未來做出更好的應(yīng)用程序, 所以我們想要與開發(fā)人員分享這個信息, 我們將在本周晚些時候成都Vive開發(fā)者見面會上分享它” 鮑永哲表示。
因此,HTC將準(zhǔn)備為HTC VivePro depth camera提供開發(fā)工具包, 以了解這一概念未來發(fā)展的可能性。
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原文標(biāo)題:行業(yè)資訊 || HTC Vive Pro的手動跟蹤功能
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