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NVIDIA Isaac GR00T與Apple Vision Pro攜手探索人形機(jī)器人訓(xùn)練新途徑

麗臺科技 ? 來源:麗臺科技 ? 2025-02-10 11:32 ? 次閱讀
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通用人形機(jī)器人旨在快速適應(yīng)現(xiàn)有的以人類為中心的城市和工業(yè)工作空間,處理繁瑣、重復(fù)或體力要求高的任務(wù)。這些移動機(jī)器人經(jīng)過設(shè)計,能在以人類為中心的環(huán)境中有出色的表現(xiàn),從工廠車間到醫(yī)療保健機(jī)構(gòu),它們的價值日益凸顯。

模仿學(xué)習(xí)是機(jī)器人學(xué)習(xí)的一個子集,它能讓人形機(jī)器人通過觀察和模仿人類專家的示范來獲取新技能。在真實世界中收集這些廣泛、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)集既繁瑣又耗時,而且成本往往高得令人卻步。從物理精確的仿真環(huán)境中生成的合成數(shù)據(jù)有助于加快這一收集過程。

NVIDIA Isaac GR00T為人形機(jī)器人開發(fā)者提供機(jī)器人基礎(chǔ)模型、數(shù)據(jù)管線和仿真框架,有助于應(yīng)對人形機(jī)器人開發(fā)中所面對的這些挑戰(zhàn)。用于合成運動生成的NVIDIA Isaac GR00T Blueprint是一個用于模仿學(xué)習(xí)的仿真工作流程,使開發(fā)者能夠從少量人類示范中生成數(shù)量呈指數(shù)級擴(kuò)增的數(shù)據(jù)集。

視頻 1.借助 NVIDIA Isaac GR00T 簡化數(shù)據(jù)收集

在本文中,我們將介紹如何通過 Apple Vision Pro 捕捉遠(yuǎn)程操作數(shù)據(jù),使用 NVIDIA Isaac GR00T 從少數(shù)人類示范中生成大量合成軌跡數(shù)據(jù)集,然后在Isaac Lab中訓(xùn)練機(jī)器人運動策略模型。

合成運動生成

該工作流的包括以下關(guān)鍵組成部分:

GR00T-Teleop

NVIDIA CloudXR:連接到 Apple Vision Pro 頭戴設(shè)備,使用專門為人形機(jī)器人遠(yuǎn)程操作設(shè)計的定制 CloudXR 運行時,實現(xiàn)動作的流暢傳輸 。

Isaac XR Teleop:將遠(yuǎn)程操作數(shù)據(jù)流式傳輸?shù)?strong>NVIDIA Isaac Sim或 Isaac Lab,作為 Apple Vision Pro 的參考應(yīng)用程序。

Isaac Lab:基于 Isaac Sim 的 Isaac Lab 是一個用于機(jī)器人學(xué)習(xí)的開源模塊化框架,使用這一框架,可以實現(xiàn)訓(xùn)練機(jī)器人策略。

GR00T-Mimic:通過少量人類示范生成大量合成運動軌跡數(shù)據(jù)。

GR00T-Gen:通過隨機(jī)化場景中的背景、光照和其他變量來增加多樣性,并通過NVIDIA Cosmos對生成的圖像進(jìn)行放大處理。(在本文中,我們不會詳細(xì)介紹 GR00T-Gen。)

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圖 1.遠(yuǎn)程操作架構(gòu)

合成運動生成管線是一個復(fù)雜的過程,旨在創(chuàng)建一個龐大且多樣化的數(shù)據(jù)集來訓(xùn)練機(jī)器人。

它從數(shù)據(jù)收集開始,在這個過程中,將使用像 Apple Vision Pro 這樣的高保真設(shè)備,在仿真環(huán)境中捕捉人類的動作和行為。Apple Vision Pro 將手部追蹤數(shù)據(jù)傳輸?shù)饺?Isaac Lab 的仿真平臺,同時仿真平臺將機(jī)器人環(huán)境的沉浸式視圖傳輸回該設(shè)備。這種設(shè)置使得機(jī)器人操作更加直觀和互動,有助于收集高質(zhì)量的遠(yuǎn)程操作數(shù)據(jù)。

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圖 2.準(zhǔn)備好通過 Apple Vision Pro 進(jìn)行遠(yuǎn)程操作的機(jī)器人

Isaac Lab 中的機(jī)器人仿真畫面被傳輸?shù)?Apple Vision Pro,讓您能夠可視化機(jī)器人的環(huán)境。通過移動手部,您可以直觀地控制機(jī)器人執(zhí)行各種任務(wù)。這種設(shè)置提供了沉浸式且互動的遠(yuǎn)程操作體驗。

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圖 3.Isaac Lab 中的遠(yuǎn)程操作

使用 GR00T-Mimic 生成合成軌跡

數(shù)據(jù)收集后,下一步是合成軌跡生成。使用 Isaac GR00T-Mimic 從少量人類示范中推算出大量合成運動軌跡。

這個過程包括在示范中標(biāo)記關(guān)鍵點,并使用插值法確保合成軌跡平滑且符合情境。然后對生成的數(shù)據(jù)進(jìn)行評估和優(yōu)化,以滿足訓(xùn)練所需的標(biāo)準(zhǔn)。

在這個示例中,我們成功生成了 1,000 條合成軌跡。

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a.機(jī)器人

拿起輪子

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b.機(jī)器人將輪子

移到托盤

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c.機(jī)器人將輪子

放到托盤上

圖 4.在 Isaac Lab 中生成的一組合成軌跡

在 Isaac Lab 中使用模仿學(xué)習(xí)進(jìn)行訓(xùn)練

最后,使用模仿學(xué)習(xí)技術(shù),利用合成數(shù)據(jù)集對機(jī)器人進(jìn)行訓(xùn)練。在這個階段,會訓(xùn)練一個策略,比如 Robomimic 套件的循環(huán)高斯混合模型(GMM),以模仿合成數(shù)據(jù)中的動作。

訓(xùn)練在比如 Isaac Lab 這樣的仿真環(huán)境中進(jìn)行,并且通過多次試驗來評估訓(xùn)練后的策略的性能。這個管線顯著減少了開發(fā)和部署機(jī)器人系統(tǒng)所需的時間和資源,使其成為機(jī)器人領(lǐng)域的一個有價值的工具。

為了展示如何使用這些數(shù)據(jù),我們訓(xùn)練了一臺帶有夾爪的 Franka 機(jī)器人,在 Isaac Lab 中執(zhí)行堆疊任務(wù)。這個夾爪類似于人形機(jī)器人的“手”。

我們使用了來自 Robomimic 套件的帶有循環(huán) GMM 策略的行為克隆方法。該策略使用了兩個隱藏維度為 400 的長短期記憶(LSTM)層。

網(wǎng)絡(luò)的輸入包括機(jī)器人末端執(zhí)行器的位姿、夾爪狀態(tài)以及相對物體的位姿,而輸出是一個用于在 Isaac Lab 中驅(qū)動機(jī)器人的增量位姿動作。

使用由 1,000 次成功示范組成的數(shù)據(jù)集,并經(jīng)過 2,000 次迭代,我們實現(xiàn)了大約 50 次迭代 / 秒的訓(xùn)練速度(相當(dāng)于在 NVIDIA RTX GPU 上大約 0.5 小時的訓(xùn)練時間)。在 50 次實驗的平均結(jié)果中,訓(xùn)練策略在堆疊任務(wù)中的成功率為 84%。

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圖 5.在 Isaac Lab 中訓(xùn)練的夾爪

開始使用

在本文中,我們討論了通過 NVIDIA Isaac GR00T 生成合成軌跡數(shù)據(jù),加速推進(jìn)人形機(jī)器人運動策略學(xué)習(xí):

https://developer.nvidia.cn/isaac/gr00t

GR00T-Teleop 堆棧目前還處于僅限受邀用戶訪問的階段。加入人形機(jī)器人開發(fā)者計劃,以便在該堆棧進(jìn)入測試版時獲取使用權(quán)限:

https://developer.nvidia.com/humanoid-robot-program

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原文標(biāo)題:人形機(jī)器人訓(xùn)練新解:當(dāng) NVIDIA Isaac GR00T 遇上 Apple Vision Pro

文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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