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降低成本:可根據(jù)GPU性能自動(dòng)調(diào)整VR游戲分辨率

nfZI_gh_d7a05fb ? 來源:未知 ? 作者:伍文輝 ? 2018-03-29 15:47 ? 次閱讀
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3月15日消息Valve今日升級(jí)SteamVR Beta,增加了一個(gè)可以根據(jù)GPU渲染能力來自動(dòng)調(diào)整VR游戲分辨率的系統(tǒng)。

Valve圖像程序員Alex Vlachos在官方聲明中表示,自動(dòng)分辨率調(diào)諧器是為了充分利用GPU實(shí)現(xiàn)最佳的視覺體驗(yàn),降低VR成本,為開發(fā)者帶來便利。

升級(jí)后,SteamVR Beta可以測(cè)量GPU的速度,并讓應(yīng)用程序根據(jù)其性能選擇合適的分辨率進(jìn)行渲染。該更新涉及所有SteamVR頭顯,包括Vive、Vive Pro、Rift和Windows MR頭顯。更新不會(huì)影響二次投影技術(shù),而且支持“SteamVR未來所有的渲染優(yōu)化”。

對(duì)于擁有高規(guī)格GPU的用戶來說,這將意味著SteamVR可以根據(jù)GPU的速度自動(dòng)進(jìn)行超級(jí)采樣。對(duì)于無法以頭顯原始分辨率渲染畫面的較低規(guī)格GPU,用戶也可以看到“以稍低但更適合GPU速度的分辨率”進(jìn)行圖像渲染。Vlachos表示,應(yīng)用程序的分辨率永遠(yuǎn)不會(huì)自動(dòng)設(shè)置為低于Vive或Rift的原始分辨率,即單眼1080×1200。

當(dāng)然,用戶依然可以在SteamVR的“Video”設(shè)置中手動(dòng)調(diào)整應(yīng)用分辨率。

Vlachos說:“幾十年來,絕大多數(shù)PC游戲都為不同分辨率的顯示器和電視做著調(diào)整。我們現(xiàn)在也在SteamVR系統(tǒng)上做著同樣的調(diào)整,讓系統(tǒng)可以為所有VR應(yīng)用程序設(shè)定分辨率。”

該更新同時(shí)也為開發(fā)者帶來了便利,因?yàn)殚_發(fā)者不再需要為適應(yīng)全新的VR顯示分辨率而投入大量的時(shí)間更新應(yīng)用。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:【行業(yè)新聞】SteamVR Beta升級(jí),可根據(jù)GPU性能自動(dòng)調(diào)整VR游戲分辨率

文章出處:【微信號(hào):gh_d7a05fb88b46,微信公眾號(hào):虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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