觀看優(yōu)秀運動員奔跑、跳躍和得分,很難想象這其中還有什么可以提升的空間。然而,物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓短跑速度縮短幾毫秒,讓運動員跳得更高更遠(yuǎn),還能幫助你喜歡的前鋒運動員進(jìn)球。
觀看優(yōu)秀運動員奔跑、跳躍和得分,很難想象這其中還有什么可以提升的空間。然而,物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓短跑速度縮短幾毫秒,讓運動員跳得更高更遠(yuǎn),還能幫助你喜歡的前鋒運動員進(jìn)球。
在仿生學(xué)永遠(yuǎn)改變體育運動之前,預(yù)計下一屆夏季奧運會的短跑運動員可能會被一名殘奧會運動員超越。一切都從數(shù)據(jù)收集開始,這應(yīng)該不會令人震驚。
電影《點球成金》是由奧克蘭體育隊經(jīng)理的真實故事改編而成的,其在2002年的時候就以數(shù)據(jù)科學(xué)的方式戰(zhàn)勝了對手??爝M(jìn)到2018年,聯(lián)網(wǎng)傳感器與連通性的結(jié)合讓這個想法有了飛躍。
“起初,最大的改變是通過GPS追蹤測試工作率?!盨ports Technology Awards首席執(zhí)行官Rebecca Hopkins說。澳大利亞的創(chuàng)業(yè)公司Catapult Sports在2006年就開始用GPS追蹤運動員,這就把訓(xùn)練研究帶出了實驗室,進(jìn)入到現(xiàn)場——最開始是澳大利亞足球聯(lián)盟的現(xiàn)場,目前這項技術(shù)已經(jīng)被NBA、NFL等使用。
如今,各級別的運動員都佩戴有越來越精確的傳感器,從跑步計劃(couch-to-5K )愛好者到馬拉松運動員。“這就演變成了健康和運動表現(xiàn)的記錄,如水合作用、恢復(fù)、睡眠水平、跳躍能力、打擊力等?!盚opkins說?!斑@被用于做決定,比如如何避免受傷,了解替換人選的最佳時間,以及如何去組織個人訓(xùn)練?!彼a充道。
虛擬體育
訓(xùn)練并不僅僅涉及身體機能的協(xié)調(diào),運動員同樣需要在訓(xùn)練中習(xí)得如何在特定的情況下做出最佳的反應(yīng),以及從錯誤中學(xué)習(xí)。長期以來,教練通過播放比賽的視頻片段來向球員強調(diào)錯誤之處,并以此學(xué)習(xí)對手的行為模式。受益于360度視頻和虛擬現(xiàn)實技術(shù),這一環(huán)節(jié)現(xiàn)在已經(jīng)能夠深入到更多的細(xì)節(jié)。
Hopkins說:“虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前已用于訓(xùn)練項目,一方面能夠使運動員為比賽做好準(zhǔn)備,另一方面,VR技術(shù)能夠重現(xiàn)比賽實況,幫助運動員了解改進(jìn)的方法?!边@包括讓騎行者以可視化的方式更好地了解路線、顛簸的路段和其他情況。未來學(xué)家Matthew Griffin說:“當(dāng)英國隊的騎行者繞著一個特定區(qū)域前行的時候,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓其知曉路邊石的位置?!?/p>
“雖然這并不能與實地相比,但其可以讓運動員了解不同的道路或場地布局。”Matthew Griffin說。這還涉及到一個心理因素:運動員可以練習(xí)如何忽略一個充滿噓聲和歡呼的體育場環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實可以重現(xiàn)比賽中的失敗時刻,以化身的方式將運動員重置于虛擬版本的比賽中。然而,這僅僅是個開始。Griffin表示?!疤摂M現(xiàn)實可以讓你‘重回賽場’并從錯誤中吸取教訓(xùn),但我們目前的指向是能夠讓職業(yè)運動員與人工智能實時環(huán)境相對抗?!?/p>
這就像是在電腦游戲中與虛擬角色進(jìn)行對抗,STRIVR這樣的公司提供沉浸式數(shù)字訓(xùn)練環(huán)境,讓運動員在不損耗身體的情況下練習(xí)。這就像一個為現(xiàn)實情景進(jìn)行預(yù)演的視頻游戲。
Griffin說:“人工智能汲取并學(xué)習(xí)有關(guān)球員、戰(zhàn)術(shù)等方面的知識——這會形成一個龐大的數(shù)據(jù)庫。美國國家橄欖球聯(lián)盟(NFL)關(guān)于英超聯(lián)賽的錄像有數(shù)百萬小時。”這就意味著教練和經(jīng)理們可以分析其團隊和對手的行為模式,評估效果,調(diào)整策略以贏得勝利——歸功于俄勒岡州立大學(xué)的研究人員,這已經(jīng)被NFL的研究人員所接受。
人工智能教練
將人工智能應(yīng)用于從現(xiàn)有的比賽中尋找最優(yōu)戰(zhàn)術(shù),這種方法意味著我們?nèi)祟愐材芟氲玫?,接下來要做的是讓機器想出他們自己的點子。
“大部分現(xiàn)代人工智能分析的是大量的歷史比賽視頻,比如曼聯(lián)贏了這場比賽,是因為他們使用了一種特定的策略?!?Griffin說?!叭斯ぶ悄芊治鋈祟惖牟呗?,并重新加以利用?!蹦壳?,我們開始看見一些驚人的進(jìn)步。你會發(fā)現(xiàn),人類為人工智能提供的是游戲規(guī)則,而不是別的,讓人工智能自行運行模擬,自行創(chuàng)建其策略。
“有些策略是完全陌生的——這是我們以前從未想到過的?!?Griffin說。當(dāng)你去除人類的偏見和想法,并讓這些人工智能以其視角看待問題并創(chuàng)造他們自己的策略時,其中一些策略是驚人的。就連教練都說:“我從來沒想過這個策略,它很隨機。當(dāng)他們執(zhí)行這個策略時,結(jié)果很有效。”如果這真的有效果,那么人們很快就會在體育運動中看到更多基于AI的驚喜。
技術(shù)軍備競賽已然開始
科技行業(yè)兩位數(shù)的性能提升可能會帶來不公平的競爭環(huán)境,而且體育運動機構(gòu)此前也曾禁止創(chuàng)新。早在2008年,Speedo推出了一款由防水材料制成的LZR泳衣,該泳衣能將游泳運動員的表現(xiàn)提升2%。這導(dǎo)致了超過130項世界紀(jì)錄在兩年內(nèi)下降,而泳衣則作為“技術(shù)命題”被禁止。
但是,評估虛擬現(xiàn)實的影響并不那么容易?!斑@是體育組織者面對的最大問題之一?!盙riffin說。
不管組織機構(gòu)如何管理體育科技的發(fā)展,其都希望技術(shù)能繼續(xù)塑造比賽?!拔覀冋絹碓蕉嗟刳呄蛴谡J(rèn)為,技術(shù)是一種優(yōu)勢。如果你接觸到每一個足球隊和奧運代表隊,并告訴他們你想帶走其所有的技術(shù),他們會把你踢出場外?!盙riffin說?!昂茈y說技術(shù)給一個國家?guī)砹瞬还降募夹g(shù)優(yōu)勢。”英國的自行車手很可能從虛擬現(xiàn)實中受益,但沒有什么可以阻止其他團隊做同樣的事情。
就像科技行業(yè)經(jīng)常發(fā)生的情況一樣,監(jiān)管機構(gòu)在這條曲線上落后多年,這意味著一旦他們采取行動,團隊很可能已經(jīng)開始采用更新的技術(shù)。Griffin說:“我們正在進(jìn)行一場技術(shù)軍備競賽,一些國家在這些技術(shù)中處于領(lǐng)先地位。英國就是其中之一。看看我們的車隊在上屆奧運會上的表現(xiàn)——有一些國家說你們在作弊,因為你們太優(yōu)秀了。”從新自行車、頭盔、漂亮的緊身衣到虛擬現(xiàn)實仿真器,一切都是如此。
我們?nèi)ネ畏剑?/p>
科技在體育運動中的應(yīng)用將會繼續(xù)增長——教練和訓(xùn)練師擁有的數(shù)據(jù)越多,他們越能夠進(jìn)一步促進(jìn)運動員的發(fā)展?;羝战鹚拐f:“分析很可能會繼續(xù)發(fā)展,盡管很難看出還有什么差距可以填補。”
更多的數(shù)據(jù)提供了更多的機會。納米材料或活性材料可以改變運動,就像Speedo泳衣能夠?qū)τ斡井a(chǎn)生影響一樣。這種裝置將加熱或冷卻,以幫助運動員保持在合適的溫度,例如觀察呼吸等指標(biāo)。嵌入到布料中的傳感器可被用于分析各項指標(biāo),從運動員流失的鹽分或水分的多少到體態(tài)和姿勢等細(xì)節(jié)。Griffin說:“我們從運動員身上得到的數(shù)據(jù)越多,我們就能更多地反饋給AI系統(tǒng)。”
另外,一些技術(shù)進(jìn)展并非著眼于對體育運動員的技能提升,而是保護他們不受傷害。在腦震蕩和其他身體傷害成為NFL和其他頂級體育賽事頭條新聞的背景下,這個問題尤為關(guān)鍵。Hopkins說:“運動員的福利是(并且必須是)巨大的。管理機構(gòu)在道德和經(jīng)濟上都必須確保運動員得到良好的照顧,而技術(shù)在實現(xiàn)這一目標(biāo)方面可以發(fā)揮非常有效的作用。”
技術(shù)在體育運動中的運用可能會使運動變得更具侵略性?;蚍治隹赡軙谀汩_始訓(xùn)練之前就顯露出你的潛力,而CRISPR DNA編輯技術(shù)則可以通過攻擊你的身體運作方式來提高改變的效果。神經(jīng)刺激可以讓虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練更進(jìn)一步,利用腦機接口直接刺激大腦的特定部位來提高性能——Griffin提及,美國跳臺滑雪隊已經(jīng)適應(yīng)于使用光環(huán)神經(jīng)科學(xué)頭盔( Halo Neuroscience’s headsets)來增強肌肉訓(xùn)練。
Griffin說,這些都是奧運選手,他們已經(jīng)在比賽中處于領(lǐng)先位置。換句話說,大腦訓(xùn)練可以把運動推向一個新的高度。還有仿生學(xué)——Invictus比賽中的運動員已經(jīng)讓我們感到震驚,而殘奧會也很有可能超過他們所謂的“身體健全”的運動員。
Hopkins說:“有人認(rèn)為,技術(shù)進(jìn)步意味著,奧運會代表著人類運動的極限追求,而殘奧會則是關(guān)于人與科技在其中所能取得的成就。在接下來的比賽中,我們很有可能看到,一個殘奧會的短跑運動員比那些身體健全的運動員表現(xiàn)地更出色?!斑@將是一個非常令人興奮的前景?!?/p>
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虛擬現(xiàn)實
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競技體育開啟智能軍備競賽_人工智能從比賽中尋找最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)
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