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AI能游戲里稱霸,但是如何解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題還是個(gè)難題

mK5P_AItists ? 來(lái)源:未知 ? 作者:鄧佳佳 ? 2018-04-04 11:03 ? 次閱讀
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據(jù)《大西洋月刊》報(bào)道,直到最近,那些能在各類游戲中擊敗人類冠軍的機(jī)器,解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題太難了。

1997年,為了在國(guó)際象棋中擊敗象棋大師加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov),IBM的工程師們?cè)谒麄兊摹吧钏{(lán)”(Deep Blue)電腦中使用了幾個(gè)世紀(jì)的國(guó)際象棋智慧。2016年,通過(guò)研究成千上萬(wàn)的人類對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),谷歌旗下人工智能AI)子公司DeepMind的AlphaGo擊敗了韓國(guó)圍棋冠軍李世石(Lee Sedol)。

圖:在波多黎各圣洛倫佐(San Lorenzo)的一家養(yǎng)老院走廊里,一名看護(hù)人員正用筆記本電腦來(lái)監(jiān)控機(jī)器人護(hù)理人員,后者正為20位老年人提供服務(wù)

但是現(xiàn)在,AI研究人員正在重新思考機(jī)器人融合人類知識(shí)的方式。當(dāng)前的趨勢(shì)是:不需要那么麻煩。

2017年10月份,DeepMind團(tuán)隊(duì)公布了新的圍棋系統(tǒng)——AlphaGo Zero的細(xì)節(jié),該系統(tǒng)根本沒(méi)有研究人類的下棋經(jīng)驗(yàn)。相反,它直接從研究游戲規(guī)則開(kāi)始,并與自己對(duì)抗。它的第一個(gè)動(dòng)作完全是隨機(jī)的,而在每場(chǎng)比賽之后,它都對(duì)幫助其取勝或?qū)е缕涫〉男轮R(shí)進(jìn)行了總結(jié)。

在這些混戰(zhàn)結(jié)束后,AlphaGo Zero與曾經(jīng)擊敗李世石的AlphaGo超人版本進(jìn)行了正面交鋒,并以100:0的戰(zhàn)績(jī)完敗對(duì)手。

這個(gè)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)了AlphaGo家族的另一個(gè)游戲大師,并為其取名AlphaZero。去年12月份,DeepMind的研究人員在科學(xué)網(wǎng)站ArXiv.org上發(fā)表論文指出,經(jīng)過(guò)從頭開(kāi)始的重新設(shè)計(jì),AlphaZero的表現(xiàn)優(yōu)于AlphaGo Zero。換句話說(shuō),它擊敗了曾擊敗過(guò)世界上最好圍棋棋手的機(jī)器人。

當(dāng)它獲得國(guó)際象棋規(guī)則或日本將棋的規(guī)則時(shí),AlphaZero也很快學(xué)會(huì)了擊敗這些游戲頂級(jí)算法的方式。專家們對(duì)該項(xiàng)目咄咄逼人、令人感到陌生的風(fēng)格感到驚嘆。丹麥大師彼得·海恩·尼爾森(Peter Heine Nielsen)在接受BBC采訪時(shí)表示:“我一直在想,如果有更高級(jí)的物種降落在地球上,他們是如何下國(guó)際象棋的?,F(xiàn)在我知道了。”

在過(guò)去的一年里,在各種各樣的場(chǎng)景中出現(xiàn)了超凡脫世的自學(xué)機(jī)器人,如無(wú)極限撲克和《Dota 2》。

當(dāng)然,投資于這些和類似系統(tǒng)的公司比僅僅控制視頻游戲比賽更有野心。像DeepMind這樣的研究團(tuán)隊(duì)希望將類似的方法應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界中幫助解決實(shí)際問(wèn)題,比如建造室溫超導(dǎo)體,或者理解將蛋白質(zhì)折疊成有效藥物分子的方式。

當(dāng)然,許多實(shí)踐者希望最終建立起通用人工智能,這是個(gè)定義尚不清楚但卻令人著迷的目標(biāo):機(jī)器可以像人類那樣思考,并可以幫助解決許多不同類型的問(wèn)題。

然而,盡管在這些系統(tǒng)中進(jìn)行了大量投資,但目前的技術(shù)能走多遠(yuǎn)還不清楚。華盛頓大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)家佩德羅·多明戈斯(Pedro Domingos)說(shuō):“我不確定AlphaZero的想法是否能輕易地推廣開(kāi)來(lái),畢竟游戲是極為特殊的東西?!?/p>

許多游戲、國(guó)際象棋和圍棋都有一個(gè)特點(diǎn),就是玩家可以隨時(shí)看到兩邊的棋子。每個(gè)玩家都有關(guān)于游戲狀態(tài)的“完美信息”。無(wú)論游戲有多么復(fù)雜,你所需要做的就是從當(dāng)前的情況出發(fā)去思考。然而,很多真實(shí)情況并非如此。

想象一下,讓電腦診斷疾病或進(jìn)行商務(wù)談判??▋?nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)博士生諾姆·布朗(Noam Brown)表示:“大多數(shù)現(xiàn)實(shí)世界的戰(zhàn)略互動(dòng)都涉及隱性信息,我覺(jué)得這被大多數(shù)AI社區(qū)忽視了?!?/p>

布朗擅長(zhǎng)的撲克為AI提供了不同的挑戰(zhàn),因?yàn)槟憧床坏綄?duì)手的牌。但在這個(gè)領(lǐng)域,通過(guò)與自己競(jìng)爭(zhēng)來(lái)學(xué)習(xí)的機(jī)器現(xiàn)在也達(dá)到了超人的水平。2017年1月份,布朗及其導(dǎo)師托馬斯·桑德霍爾姆(Tuomas Sandholm)創(chuàng)建了名為“Libratus”的項(xiàng)目,在20天的比賽結(jié)束后,他們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)對(duì)手的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)下,以超過(guò)170萬(wàn)美元的優(yōu)勢(shì)擊敗了4名職業(yè)撲克選手。

另一款更讓人望而生畏的游戲是《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraft II),這是一款擁有大量粉絲的多人在線視頻游戲。玩家選擇一個(gè)團(tuán)隊(duì)組建軍隊(duì),并在科幻場(chǎng)景中發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。但戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景籠罩在迷霧中,只有玩家才能看到他們有士兵或建筑的地方。即使是對(duì)你的對(duì)手進(jìn)行偵察,這個(gè)過(guò)程也充滿了不確定性。

這是一款A(yù)I仍然不能徹底掌控的游戲。影響其成功的障礙包括在一場(chǎng)游戲中動(dòng)作的絕對(duì)數(shù)量,通常可能會(huì)達(dá)到成千上萬(wàn)個(gè)。每個(gè)玩家(無(wú)論人類還是機(jī)器)都需要擔(dān)心每次點(diǎn)擊可能帶來(lái)的無(wú)數(shù)后果。就目前而言,AI還無(wú)法在這一領(lǐng)域與頂級(jí)人類玩家進(jìn)行針?shù)h相對(duì)的抗衡,但這是一個(gè)目標(biāo)。在2017年8月份,DeepMind與開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》的暴雪娛樂(lè)公司合作,發(fā)布了他們所謂幫助AI研究人員征服游戲的工具。

盡管面臨挑戰(zhàn),《星際爭(zhēng)霸2》的目標(biāo)仍然十分明確,那就是消滅敵人。這是它與國(guó)際象棋、圍棋、撲克、《dota 2》以及其他所有游戲的共同之處。在游戲中,你可以贏得勝利。從算法的角度來(lái)看,所有問(wèn)題都需要有個(gè)“目標(biāo)函數(shù)”,即需要尋找的目標(biāo)。當(dāng)AlphaZero下棋時(shí),這并不太難。AlphaZero的目標(biāo)函數(shù)是將分?jǐn)?shù)最大化,而撲克機(jī)器人的目標(biāo)函數(shù)也很簡(jiǎn)單,就是贏更多錢。

然而現(xiàn)實(shí)生活中的情況并不那么簡(jiǎn)單。舉例來(lái)說(shuō),無(wú)人駕駛汽車需要一個(gè)更微妙的目標(biāo)函數(shù),類似于你對(duì)精靈解釋自己愿望時(shí)的那種謹(jǐn)慎措辭。比如:及時(shí)將乘客送到正確的目的地,遵守一切法律,在危險(xiǎn)和不確定的情況下適當(dāng)?shù)睾饬咳祟惖纳鼉r(jià)值。多明戈斯說(shuō),研究人員如何制定目標(biāo)函數(shù),這是“將一個(gè)偉大的機(jī)器學(xué)習(xí)研究者與一般的機(jī)器學(xué)習(xí)研究者區(qū)分開(kāi)來(lái)的東西之一?!?/p>

想想微軟在2016年3月23日發(fā)布的Twitter聊天機(jī)器人Tay,Tay的目標(biāo)是讓人們參與進(jìn)來(lái),它做到了。多明戈斯稱:“不幸的是,Tay發(fā)現(xiàn):吸引人們最大化參與的最好方法就是宣泄種族主義言論。”在上線不到一天的時(shí)間內(nèi),它就被緊急召回。

有些事情并沒(méi)有改變,今天主要的游戲機(jī)器人采用的方法依然采用了幾十年前設(shè)計(jì)的策略。多倫多大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)家戴維·杜文多(David Duvenaud)說(shuō):“這幾乎是過(guò)去技術(shù)的爆發(fā),只是增加了更多的計(jì)算?!?/p>

這些策略通常依賴于強(qiáng)化學(xué)習(xí),一種不干涉的AI技術(shù)。工程師讓機(jī)器探索一個(gè)環(huán)境,并通過(guò)不斷的嘗試和錯(cuò)誤來(lái)學(xué)習(xí)如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo),而不是用詳細(xì)的指令對(duì)算法進(jìn)行微觀管理。在AlphaGo和它的子代發(fā)布之前,DeepMind團(tuán)隊(duì)曾在2013年取得了第一個(gè)巨大的、引人注目的成就,當(dāng)時(shí)他們使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)讓一個(gè)機(jī)器人學(xué)會(huì)掌控7款A(yù)tari 2600游戲,其中3款達(dá)到專家級(jí)別。

這一進(jìn)程仍在繼續(xù)。2月5日,DeepMind發(fā)布了Impala,可以學(xué)習(xí)57款A(yù)tari游戲的AI系統(tǒng),另外還有30個(gè)由DeepMind在三維空間中構(gòu)建的任務(wù)。在這些游戲中,玩家可以在不同的環(huán)境中漫游,執(zhí)行像打開(kāi)門或收獲蘑菇這樣的任務(wù)。Impala似乎可以在任務(wù)之間傳遞知識(shí),這意味著花在玩一款游戲上的時(shí)間也能幫助它在其他方面有所提高。

但在更大范圍內(nèi)的強(qiáng)化學(xué)習(xí),棋盤游戲和多人游戲允許玩家采用更具體的方法。在這里,探索可以采取自我啟發(fā)的形式,在這種情況下,一種算法可以通過(guò)不斷地與自己的副本角力,從而獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

這個(gè)想法可以追溯到幾十年前。在20世紀(jì)50年代,一位名叫亞瑟·塞繆爾(Arthur Samuel)的IBM工程師創(chuàng)建了一個(gè)棋盤游戲程序,該程序是通過(guò)將字母與測(cè)試方相匹配來(lái)學(xué)習(xí)的。在20世紀(jì)90年代,來(lái)自IBM的杰拉爾德·特索羅(Gerald Tesauro)開(kāi)發(fā)出西洋雙陸棋程序,使算法與自身對(duì)戰(zhàn)。這個(gè)程序最終達(dá)到了人類專家的水平,設(shè)計(jì)出了非正統(tǒng)但十分有效的策略。

在游戲迭代中,使用“自我啟發(fā)”系統(tǒng)的算法面對(duì)同樣相匹配的對(duì)手。這意味著策略的改變會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,從而使算法得到即時(shí)的反饋。OpenAI的研究主管伊爾亞·蘇茨克維爾(Ilya Sutskever)說(shuō):“任何時(shí)候你學(xué)到新東西,只要你發(fā)現(xiàn)了一件小事情,你的對(duì)手就會(huì)立即用它來(lái)對(duì)付你?!?/p>

蘇茨克維爾和美國(guó)連續(xù)創(chuàng)業(yè)家伊隆·馬斯克(Elon Musk)共同創(chuàng)立了非營(yíng)利組織OpenAI,致力于開(kāi)發(fā)和分享AI技術(shù),并將其引導(dǎo)到安全的應(yīng)用領(lǐng)域。2017年8月,該組織發(fā)布了《Dota 2》機(jī)器人,控制角色Shadow Fiend(惡魔巫師),并在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中擊敗了世界上最好的玩家。另一個(gè)OpenAI項(xiàng)目是在相撲比賽中模擬人類互相攻擊,最后它們教自己如何格擋和發(fā)動(dòng)佯攻。蘇茨克維爾稱,在“自我啟發(fā)”的過(guò)程中,你永遠(yuǎn)不能休息,必須不斷進(jìn)步。

但是,“自我啟發(fā)”的舊觀念只是當(dāng)今主流機(jī)器人的一個(gè)組成部分,它還需要一種方式將他們的游戲體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為更深層次的理解。國(guó)際象棋、圍棋以及像《Dota 2》這樣的視頻游戲,可能性甚至比宇宙中的原子排列方式更多。即使是在整個(gè)生命過(guò)程中,機(jī)器與自己的影子進(jìn)行無(wú)數(shù)場(chǎng)虛擬競(jìng)技戰(zhàn)斗,它也不可能碰到每個(gè)場(chǎng)景,并把它記錄下來(lái),以便當(dāng)它再次看到同樣的情況時(shí),有記錄可查。

加州大學(xué)伯克利分校計(jì)算機(jī)科學(xué)家皮特·阿貝爾(Pieter Abbeel)說(shuō),要想在這種擁有無(wú)數(shù)可能性的海洋中生存,你需要泛化,并捕捉本質(zhì)。IBM的深藍(lán)電腦用其內(nèi)置的國(guó)際象棋公式做到了這一點(diǎn)。在有能力評(píng)估以前從未見(jiàn)過(guò)的棋路后,它可以采取行動(dòng)和策略來(lái)增加獲勝的機(jī)會(huì)。然而,近年來(lái),一項(xiàng)新技術(shù)使我們可以完全跳過(guò)這個(gè)公式。阿貝爾稱:“現(xiàn)在,突然之間,‘深網(wǎng)’就抓住了這一切?!?/p>

在過(guò)去的幾年里,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人氣飆升,它是由一層層的人造“神經(jīng)元”構(gòu)成的,就像煎餅一樣。當(dāng)一層神經(jīng)元放電時(shí),它們會(huì)將信號(hào)發(fā)送到下一層,以此類推。通過(guò)調(diào)整層與層之間的連接方式,這些網(wǎng)絡(luò)在將輸入轉(zhuǎn)化為相關(guān)輸出時(shí)變得非常棒,即使連接看起來(lái)顯得十分抽象。

舉例來(lái)說(shuō),給它們一個(gè)英語(yǔ)短語(yǔ),它們可以訓(xùn)練自己把它翻譯成土耳其語(yǔ)。給它們一個(gè)動(dòng)物收容所的照片,它們就能辨認(rèn)出哪些是貓?;蛘呦蛩鼈冋故疽粋€(gè)游戲板,它們可以知道自己獲勝的概率有多大。但是,通常情況下,你需要首先給這些網(wǎng)絡(luò)大量的標(biāo)記示例來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練和實(shí)踐。

這就是為什么“自我啟發(fā)”系統(tǒng)和深層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)如此契合的原因。“自我啟發(fā)”能產(chǎn)生大量的游戲,使深層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在理論上可以無(wú)限地提供它們需要自學(xué)的數(shù)據(jù)。反過(guò)來(lái),深層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提供了一種方法來(lái)內(nèi)化“自我啟發(fā)”過(guò)程中遇到的經(jīng)驗(yàn)和模式。但是這其中有一個(gè)問(wèn)題。對(duì)于“自我啟發(fā)”系統(tǒng)來(lái)說(shuō),要想產(chǎn)生有用的數(shù)據(jù),它們需要一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的地方來(lái)玩。

加州大學(xué)伯克利分校的博士生切爾西·芬恩(Chelsea Finn)說(shuō):“所有這些游戲,所有這些結(jié)果,都是在你可以完美模擬世界的環(huán)境中進(jìn)行的。”芬恩曾使用AI控制機(jī)器人手臂,并從傳感器中解讀數(shù)據(jù)。其他領(lǐng)域并不那么容易被模仿。

例如,無(wú)人駕駛汽車在應(yīng)對(duì)惡劣天氣或騎單車者時(shí)遇到了困難。或者,它們可能無(wú)法捕捉到真實(shí)數(shù)據(jù)中出現(xiàn)的奇異可能性,比如恰好有鳥飛過(guò)擋住了汽車攝像頭。芬恩說(shuō),對(duì)于機(jī)器人手臂來(lái)說(shuō),最初的模擬提供了基礎(chǔ)物理學(xué),讓手臂至少學(xué)會(huì)了如何學(xué)習(xí)。但是,他們沒(méi)有捕捉到接觸表面的細(xì)節(jié),這意味著像擰開(kāi)瓶蓋或進(jìn)行復(fù)雜外科手術(shù)的任務(wù)也需要現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)驗(yàn)。

對(duì)于那些難以模擬的問(wèn)題,“自我啟發(fā)”系統(tǒng)并不是很有用。蒙特利爾大學(xué)深度學(xué)習(xí)先驅(qū)約書亞·本吉奧(Yoshua Bengio)在電子郵件中寫道:“在真正完美的環(huán)境模型和學(xué)習(xí)環(huán)境之間存在著巨大的差異,尤其是當(dāng)這個(gè)現(xiàn)實(shí)足夠復(fù)雜的時(shí)候?!钡@仍然讓AI研究人員有辦法繼續(xù)前進(jìn)。

很難確定AI何時(shí)能取得游戲霸主地位。你可以選擇卡斯帕羅夫在國(guó)際象棋中的失利,或者李世石敗給虛擬對(duì)手AlphaGo。另一個(gè)流行的選擇是,2011年美國(guó)智力游戲《危險(xiǎn)邊緣》(Jeopardy)冠軍肯·詹寧斯(Ken Jennings)輸給了IBM電腦沃森(Watson)。沃森可以解析游戲的線索,處理文字游戲。兩天的比賽還沒(méi)有結(jié)束,詹寧斯就寫道:“首先,我歡迎我們的新電腦霸主?!?/p>

沃森似乎被賦予了人類在許多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題上所使用的文書技能。它可以用英語(yǔ)提示,以閃電般的速度翻查相關(guān)文件,找到相關(guān)的信息片段,并找到一個(gè)最好的答案。但七年后,現(xiàn)實(shí)世界繼續(xù)對(duì)AI提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。2017年9月份健康雜志《Stat》發(fā)布的報(bào)告顯示,作為沃森腫瘤研究計(jì)劃(Watson for Oncology)的目標(biāo),研究和設(shè)計(jì)個(gè)性化的癌癥治療方案非常困難。

當(dāng)被要求從AI的角度來(lái)比較上述兩種情況時(shí),本吉奧寫道:“《危險(xiǎn)邊緣》中的問(wèn)題更容易理解,因?yàn)樗鼈儾恍枰嗟某WR(shí)。而理解一篇醫(yī)學(xué)文章要難得多。同樣,需要進(jìn)行很多基礎(chǔ)研究?!?/p>

盡管游戲很特別,但仍然存在一些類似的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。DeepMind的研究人員拒絕接受采訪,理由是他們的AlphaZero目前正在接受同行評(píng)審。但該研究團(tuán)隊(duì)已經(jīng)表示,它的技術(shù)可能很快就能幫助生物醫(yī)學(xué)研究者,后者想要更多了解蛋白質(zhì)的折疊。

為了做到這一點(diǎn),他們需要弄清楚組成蛋白質(zhì)扭結(jié)的各種氨基酸是如何折疊成小三維機(jī)器的,其功能取決于它的形狀。這在國(guó)際象棋中同樣十分棘手,化學(xué)家們很清楚地知道規(guī)則,可以計(jì)算出特定的場(chǎng)景,但是仍然有很多可能的配置方案,想要了解所有可能性幾乎是不可能的。

但是如果蛋白質(zhì)折疊可以被配置成游戲呢?事實(shí)上,它已經(jīng)存在了。自2008年以來(lái),成千上萬(wàn)的人類玩家嘗試過(guò)在線游戲《Foldit》,用戶可以在其折疊的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性和可行性上得分。機(jī)器可以以類似的方式訓(xùn)練自己,也許通過(guò)嘗試通用強(qiáng)化學(xué)習(xí)來(lái)?yè)魯∷暗淖詈贸煽?jī)。

蘇茨克維爾認(rèn)為,強(qiáng)化學(xué)習(xí)和“自我啟發(fā)”也有助于訓(xùn)練對(duì)話系統(tǒng)。這將使機(jī)器人能夠通過(guò)自言自語(yǔ)的方式進(jìn)行訓(xùn)練,并實(shí)現(xiàn)與人類對(duì)話??紤]到專業(yè)的AI硬件正變得越來(lái)越快、越來(lái)越普及,工程師們將會(huì)有動(dòng)力以游戲的形式提出越來(lái)越多的問(wèn)題。蘇茨克維爾說(shuō):“我認(rèn)為,將來(lái)自我啟發(fā)和其他消耗大量計(jì)算能力的方式將變得越來(lái)越重要?!?/p>

但是,如果最終的目標(biāo)是讓機(jī)器盡可能多地完成任務(wù),即使是自學(xué)成才、通才的棋盤游戲冠軍,比如AlphaZero,也可能有辦法實(shí)現(xiàn)。麻省理工學(xué)院認(rèn)知科學(xué)家喬?!ぬ啬硝U姆(Josh Tenenbaum)說(shuō):“至少在我看來(lái),你必須看到,真正的思維活動(dòng)、創(chuàng)造性的思想探索以及我們目前在AI領(lǐng)域所看到的東西之間存在著巨大的鴻溝。這種智能是存在的,但它主要發(fā)生在偉大的AI研究人員的頭腦中。”

谷歌深度學(xué)習(xí)研究員弗朗索瓦·喬萊(Francois Chollet)說(shuō):“我要保持小心,不要過(guò)高估計(jì)玩這些游戲的重要性,不管是AI還是普通工作。人類不是很擅長(zhǎng)游戲,但要記住,非常簡(jiǎn)單的專業(yè)工具實(shí)際上可以實(shí)現(xiàn)很多目標(biāo)。”

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原文標(biāo)題:AI可以在游戲里稱霸,但是解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題太難了

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    邊緣人工智能 (AI),即直接在產(chǎn)生數(shù)據(jù)的本地設(shè)備上集成 AI 能力,已不再是遙不可及的愿景,而是落地當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)。這種技術(shù)支持端側(cè)本地處理,無(wú)需持續(xù)依賴云端,能夠滿足企業(yè)對(duì)更低時(shí)延、更高能效、更優(yōu)數(shù)據(jù)隱私保護(hù),以及更強(qiáng)系統(tǒng)可靠性
    的頭像 發(fā)表于 01-09 15:27 ?408次閱讀

    智能時(shí)代,李冰用SSD修筑“AI都江堰”?

    面對(duì)海量數(shù)據(jù),李冰將要如何解決數(shù)據(jù)存儲(chǔ)上的難題?
    的頭像 發(fā)表于 11-17 19:46 ?5437次閱讀
    智能時(shí)代,李冰用SSD修筑“<b class='flag-5'>AI</b>都江堰”?

    【創(chuàng)意征集】鏡面顯示器一個(gè)打通“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的家庭終端構(gòu)想【2025-10-18】

    熟的開(kāi)源框架優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)可以分享? 最終目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)開(kāi)放的硬件平臺(tái)與API。未來(lái),開(kāi)發(fā)者可以為其開(kāi)發(fā): 全新的體感游戲(鏡子成為你的動(dòng)作捕捉器)。 遠(yuǎn)程健身教練應(yīng)用(AI實(shí)時(shí)糾正你的瑜伽動(dòng)作)。 虛擬
    發(fā)表于 10-15 20:53

    AI6G與衛(wèi)星通信:開(kāi)啟智能天網(wǎng)新時(shí)代

    需求?傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)因流量激增而擁堵,而AI的6G網(wǎng)絡(luò)則能提前預(yù)測(cè)流量模式,動(dòng)態(tài)調(diào)整資源分配。 AI算法能夠?qū)崟r(shí)分析海量數(shù)據(jù),包括用戶位置、網(wǎng)絡(luò)負(fù)載、歷史流量模式等。在2025年上海世界移動(dòng)通信大會(huì)
    發(fā)表于 10-11 16:01

    極細(xì)同軸線束如何解AI設(shè)備的高速信號(hào)傳輸難題?

    極細(xì)同軸線束憑借精準(zhǔn)阻抗、高屏蔽性、柔性和穩(wěn)定性,成為AI設(shè)備高速信號(hào)傳輸?shù)睦硐敕桨?。它能有效解決信號(hào)失真、干擾與空間受限等難題,助力AI設(shè)備實(shí)現(xiàn)高性能和高可靠性。在未來(lái)更高速、更緊湊的AI
    的頭像 發(fā)表于 09-11 14:30 ?1352次閱讀
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    【Sipeed MaixCAM Pro開(kāi)發(fā)板試用體驗(yàn)】基于MaixCAM-Pro的AI生成圖像鑒別系統(tǒng)

    1. 項(xiàng)目概述 本項(xiàng)目旨在開(kāi)發(fā)并部署一個(gè)高精度的深度學(xué)習(xí)模型,用于自動(dòng)鑒別一張圖片是由AI生成(如Stable Diffusion, DALL-E, Midjourney等工具生成)還是真實(shí)的畫家
    發(fā)表于 08-21 13:59

    AI開(kāi)啟更逼真的游戲時(shí)代

    ,電子游戲正在借助人工智能創(chuàng)造出越來(lái)越逼真的場(chǎng)景和交互體驗(yàn)。GPU不再僅僅局限于圖形渲染,如今已廣泛應(yīng)用于多種AI任務(wù),包括生成更真實(shí)的非玩家角色(NPC)、動(dòng)態(tài)世界、個(gè)
    的頭像 發(fā)表于 08-20 11:22 ?1158次閱讀
    <b class='flag-5'>AI</b>開(kāi)啟更逼真的<b class='flag-5'>游戲</b>時(shí)代

    【「零基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)AI Agent」閱讀體驗(yàn)】+讀《零基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)AI Agent》掌握扣子平臺(tái)開(kāi)發(fā)智能體方法

    都比較復(fù)雜,涉及到的基礎(chǔ)素材很多,而閱讀書籍的人并沒(méi)有,所以最好像其他的編程書籍一樣也建立一個(gè)素材庫(kù),幫助讀者更好的理解知識(shí)并有實(shí)際項(xiàng)目的參照價(jià)值。 不過(guò)總體來(lái)說(shuō),我還是從這本書中收獲頗豐,對(duì)AI
    發(fā)表于 05-14 19:51

    【「零基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)AI Agent」閱讀體驗(yàn)】+ 入門篇學(xué)習(xí)

    的是基礎(chǔ)篇,主要從為什么要學(xué)習(xí)AI Agent和開(kāi)發(fā)AI Agent的知識(shí)儲(chǔ)備入手進(jìn)行介紹。作為入門AI Agent的小白還是很有必要學(xué)習(xí)的。這里將一些重要觀點(diǎn)作
    發(fā)表于 05-02 09:26

    AI電力需求激增,儲(chǔ)何解決 “吃電” 問(wèn)題?

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文 / 黃山明)隨著 AI 技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,其在我們生活中的參與度越來(lái)越高。AI 雖帶來(lái)諸多便利,卻離不開(kāi)強(qiáng)大算力與充足電力的支撐。因此,AI 的發(fā)展必然帶動(dòng)電力需求的增長(zhǎng),而儲(chǔ)
    的頭像 發(fā)表于 04-14 01:09 ?2404次閱讀

    在樹(shù)莓派上玩PS3游戲現(xiàn)實(shí)還是幻想?

    盡管模擬器通常被視為游戲領(lǐng)域的一個(gè)小眾子集,但它具有諸多優(yōu)勢(shì),包括平臺(tái)獨(dú)立性、游戲保存以及將QoL模組融入您最喜愛(ài)的獨(dú)占主機(jī)游戲的能力。盡管老式的超任(SNES)、GameBoy和雅達(dá)
    的頭像 發(fā)表于 03-25 09:31 ?739次閱讀
    在樹(shù)莓派上玩PS3<b class='flag-5'>游戲</b>:<b class='flag-5'>現(xiàn)實(shí)</b><b class='flag-5'>還是</b>幻想?

    stm32cubide搜索不到.h文件的文本如何解決?

    如圖所示,我打開(kāi)的是個(gè)頭文件,搜索框也添加了頭文件的搜索區(qū)域,但是搜索的內(nèi)容只顯示.c文件按的,請(qǐng)問(wèn)如何解決,謝謝各位。
    發(fā)表于 03-12 07:17

    自動(dòng)駕駛“電車難題”如何解?

    近年來(lái),自動(dòng)駕駛技術(shù)正以前所未有的速度發(fā)展,并逐漸服務(wù)于大眾出行。自動(dòng)駕駛在帶來(lái)便捷和安全的同時(shí),也引發(fā)了一系列倫理、法律和社會(huì)問(wèn)題的探討,其中一個(gè)便是自動(dòng)駕駛中“電車難題”的應(yīng)對(duì)方案。傳統(tǒng)的電車
    的頭像 發(fā)表于 02-25 08:54 ?1785次閱讀

    中興通訊AiCube:破解AI模型部署難題

    AI領(lǐng)域,DeepSeek等國(guó)產(chǎn)模型憑借算法優(yōu)化,成功將訓(xùn)練與推理的綜合成本降低了40%以上,這一突破使得中小型企業(yè)也輕松參與AI創(chuàng)新。然而,隨著AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用,模型部署的復(fù)雜
    的頭像 發(fā)表于 02-13 09:11 ?969次閱讀

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    的頭像 發(fā)表于 02-06 14:54 ?1363次閱讀
    遠(yuǎn)心鏡頭憑什么<b class='flag-5'>能</b><b class='flag-5'>稱霸</b>高精度測(cè)量領(lǐng)域?揭秘微米級(jí)精度的秘密武器!