在工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型浪潮中,數(shù)字孿生技術(shù)成為連接物理世界與虛擬空間的核心紐帶。圖撲軟件(Hightopo)基于自研的 HT 引擎,以 Web 3D 技術(shù)為核心,構(gòu)建了鋁型材擠壓車間全要素?cái)?shù)字孿生系統(tǒng)。該系統(tǒng)無(wú)需依賴任何第三方插件,通過輕量化架構(gòu)、高逼真渲染及多維度數(shù)據(jù)融合能力,實(shí)現(xiàn)了鋁型材擠壓產(chǎn)線的全流程可視化管理,為智慧工業(yè)產(chǎn)線建設(shè)提供了技術(shù)范本。
核心技術(shù)架構(gòu)與引擎特性
HT 引擎作為系統(tǒng)的技術(shù)底座,其自研特性決定了整個(gè)數(shù)字孿生系統(tǒng)的性能與擴(kuò)展性。相較于傳統(tǒng)工業(yè)可視化方案,HT 引擎在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上具備三大核心優(yōu)勢(shì):
l輕量化與跨平臺(tái)兼容:采用 B/S 架構(gòu)設(shè)計(jì),基于 WebGL 標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),無(wú)需安裝客戶端或插件,僅通過瀏覽器即可在 PC、PAD、智能手機(jī)等終端運(yùn)行。傳統(tǒng) GIS 軟件往往依賴厚重的本地部署,而 HT 引擎通過代碼優(yōu)化將三維場(chǎng)景資源壓縮至輕量化級(jí)別,使傳統(tǒng) Web 開發(fā)人員可快速上手,降低了工業(yè)數(shù)字化的技術(shù)門檻。
l高逼真渲染技術(shù):融合 PBR(Physically Based Rendering)物理渲染材質(zhì)系統(tǒng),通過對(duì)光線反射、材質(zhì)紋理、環(huán)境光遮蔽等物理特性的精確模擬,還原廠區(qū)建筑(辦公樓、擠壓車間、綜合廠房)、周邊設(shè)施(綠植、湖泊、道路、路燈)的真實(shí)質(zhì)感。例如,擠壓車間的金屬設(shè)備表面通過 PBR 材質(zhì)呈現(xiàn)出符合物理規(guī)律的高光與陰影,使虛擬場(chǎng)景與物理廠區(qū)的視覺差異趨近于零。
l多維度數(shù)據(jù)融合能力:支持 Web 2D、3D 與 GIS 技術(shù)的無(wú)縫融合,既能通過 3D 模型構(gòu)建宏觀廠區(qū)場(chǎng)景,又能通過 2D 面板實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的精細(xì)化展示(如產(chǎn)能柱狀圖、能耗折線圖、設(shè)備狀態(tài)列表)。這種 “3D 場(chǎng)景 + 2D 數(shù)據(jù)” 的混合模式,解決了工業(yè)場(chǎng)景中 “宏觀態(tài)勢(shì)” 與 “微觀數(shù)據(jù)” 的可視化割裂問題。
廠區(qū)與車間的三維建模技術(shù)實(shí)現(xiàn)
廠區(qū)與車間的數(shù)字孿生建模是整個(gè)系統(tǒng)的基礎(chǔ),HT 通過 “物理空間數(shù)字化映射” 技術(shù),實(shí)現(xiàn)了從物理實(shí)體到虛擬模型的精準(zhǔn)復(fù)刻:
l全要素場(chǎng)景還原:基于廠區(qū) CAD 圖紙與實(shí)地采集數(shù)據(jù),通過 Web 3D 技術(shù)構(gòu)建 1:1 比例的虛擬廠區(qū)。建模范圍覆蓋生產(chǎn)核心區(qū)(擠壓車間、工頻加熱爐區(qū)、退錠臺(tái))與輔助設(shè)施(辦公樓、停車場(chǎng)、籃球場(chǎng)、湖泊),甚至包括綠植的分布密度、路燈的光照角度等細(xì)節(jié),均通過參數(shù)化建模實(shí)現(xiàn)與物理世界的一致性。
l動(dòng)態(tài)交互機(jī)制:支持場(chǎng)景的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等基礎(chǔ)操作,同時(shí)開發(fā)了 “第三人稱漫游” 功能 —— 通過加載預(yù)設(shè)動(dòng)作庫(kù)(站立、行走、奔跑、跳躍、翻滾),實(shí)現(xiàn)虛擬人物在場(chǎng)景中的自由移動(dòng)。用戶可通過 WASD 鍵控制方向、SHIFT 鍵加速、SPACE 鍵跳躍,配合鼠標(biāo)視角控制,獲得類似沉浸式游戲的交互體驗(yàn),使遠(yuǎn)程用戶能直觀 “遍歷” 廠區(qū)每個(gè)角落。
l導(dǎo)航與定位技術(shù):創(chuàng)新設(shè)計(jì) “2D+3D” 融合導(dǎo)航圖,在頁(yè)面左上角嵌入基于廠區(qū)真實(shí)布局的 2D 導(dǎo)航面板,標(biāo)注辦公樓、擠壓車間等關(guān)鍵點(diǎn)位。點(diǎn)擊點(diǎn)位時(shí),3D 場(chǎng)景視角可實(shí)時(shí)跳轉(zhuǎn)至目標(biāo)位置;同時(shí),虛擬人物的位置與朝向會(huì)在 2D 導(dǎo)航圖中同步更新,解決了大場(chǎng)景下的 “空間定位模糊” 問題。
產(chǎn)線全流程數(shù)字化孿生實(shí)現(xiàn)
鋁型材擠壓產(chǎn)線的工藝流程復(fù)雜且設(shè)備聯(lián)動(dòng)性強(qiáng),HT 通過 “物理流程數(shù)字化重構(gòu)” 技術(shù),將冷鋸切割至型材拉直的全流程轉(zhuǎn)化為可交互的虛擬動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)了物理產(chǎn)線與虛擬產(chǎn)線的實(shí)時(shí)映射。
工藝流程的數(shù)字化建模
基于產(chǎn)線實(shí)際工序,HT 將鋁型材擠壓流程拆解為 8 個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),通過動(dòng)畫幀同步與邏輯觸發(fā)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)虛擬流程與物理生產(chǎn)的精準(zhǔn)匹配:
1.冷鋸切割:通過幾何建模還原冷鋸床結(jié)構(gòu),基于物理切割原理模擬鋸片旋轉(zhuǎn)與鋁錠進(jìn)給動(dòng)作,同時(shí)通過粒子特效模擬切割碎屑,確保虛擬動(dòng)作與冷鋸 “低應(yīng)力、高精準(zhǔn)” 的物理特性一致。
2.鋁錠加熱:針對(duì)工頻加熱爐的加熱邏輯,在虛擬模型中嵌入溫度場(chǎng)可視化模塊 —— 通過顏色漸變(藍(lán)色→紅色)直觀展示鋁錠從常溫到擠壓溫度(約 450-500℃)的升溫過程,多余鋁錠在退錠臺(tái)的暫存邏輯也通過坐標(biāo)定位算法實(shí)時(shí)更新。
3.擠壓成型:根據(jù)擠壓機(jī)物理參數(shù)(如擠壓速度 10-60m/min),在虛擬場(chǎng)景中設(shè)置動(dòng)態(tài)參數(shù)調(diào)節(jié)模塊,當(dāng)用戶調(diào)整擠壓速度時(shí),虛擬擠壓桿的推進(jìn)速率會(huì)同步變化,并通過力反饋動(dòng)畫(如型材形變曲率)體現(xiàn)擠壓力與速度的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
4.在線淬火:針對(duì) 6 系列鋁合金的風(fēng)冷淬火特性,通過粒子系統(tǒng)模擬氣流運(yùn)動(dòng),虛擬型材表面的溫度變化(從擠壓余熱到室溫)通過熱成像效果可視化,且冷卻速率與物理淬火工藝參數(shù)嚴(yán)格對(duì)應(yīng)。
5.中段鋸切:基于實(shí)際切割需求,虛擬中段鋸可根據(jù)預(yù)設(shè)長(zhǎng)度參數(shù)自動(dòng)調(diào)整切割位置,鋸片運(yùn)動(dòng)軌跡與物理設(shè)備的機(jī)械結(jié)構(gòu)完全匹配,確保切割精度的數(shù)字化還原。
6.型材拉直:拉直機(jī)的虛擬模型嚴(yán)格遵循物理設(shè)備的 “多支點(diǎn)矯正” 原理,通過動(dòng)畫展示上 / 下牽引機(jī)的協(xié)作過程,拉直效果通過型材彎曲度的實(shí)時(shí)變化直觀呈現(xiàn)。
設(shè)備狀態(tài)與數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)可視化
為實(shí)現(xiàn)產(chǎn)線的精細(xì)化管理,HT 通過數(shù)據(jù)接口對(duì)接物理產(chǎn)線的傳感器與控制系統(tǒng),將設(shè)備運(yùn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化信息:
l設(shè)備狀態(tài)監(jiān)測(cè):構(gòu)建設(shè)備數(shù)字孿生體,實(shí)時(shí)采集工頻加熱爐、擠壓機(jī)、中段鋸等關(guān)鍵設(shè)備的運(yùn)行參數(shù)(累計(jì)運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)、上次維保時(shí)間等)。例如,系統(tǒng)可自動(dòng)統(tǒng)計(jì) 27 臺(tái)運(yùn)行設(shè)備、10 臺(tái)待機(jī)設(shè)備的數(shù)量,并通過顏色標(biāo)識(shí)(綠色 = 運(yùn)行、黃色 = 待機(jī)、紅色 = 異常)在 3D 場(chǎng)景中實(shí)時(shí)更新設(shè)備狀態(tài)。
l能耗數(shù)據(jù)可視化:對(duì)接電力、天然氣傳感器,將月度用電量(kWh)、用氣量(m3)等數(shù)據(jù)通過折線圖動(dòng)態(tài)展示。數(shù)據(jù)處理采用前端輕量化計(jì)算,避免占用服務(wù)器資源,確保能耗曲線的實(shí)時(shí)刷新(刷新頻率與傳感器采集頻率一致)。
l報(bào)警機(jī)制實(shí)現(xiàn):當(dāng)設(shè)備溫度、壓力等參數(shù)超出閾值時(shí),系統(tǒng)通過 “數(shù)據(jù)觸發(fā) - 視覺響應(yīng)” 機(jī)制,在 3D 場(chǎng)景中高亮異常設(shè)備,并在 2D 面板按時(shí)間倒序排列報(bào)警信息(如 “2023-02-01 工頻加熱爐溫度過高”)。報(bào)警邏輯通過 HT 引擎的事件監(jiān)聽模塊實(shí)現(xiàn),響應(yīng)延遲控制在 100ms 以內(nèi)。
視頻融合與遠(yuǎn)程監(jiān)控技術(shù)
為打破虛擬場(chǎng)景與物理現(xiàn)場(chǎng)的信息壁壘,HT 開發(fā)了基于 WebGL 的視頻融合技術(shù),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)監(jiān)控畫面與 3D 模型的無(wú)縫疊加:
l視頻流接入與渲染:通過 RTSP 協(xié)議對(duì)接現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)控?cái)z像頭,將 2D 視頻流實(shí)時(shí)融合到 3D 場(chǎng)景的對(duì)應(yīng)位置(如擠壓車間入口、加熱爐區(qū)域)。渲染過程利用 GPU 的并行計(jì)算能力,避免占用 CPU 資源,確保視頻畫面幀率穩(wěn)定在 30fps 以上,解決了傳統(tǒng)視頻監(jiān)控 “畫面卡頓” 的問題。
l虛實(shí)交互控制:用戶可點(diǎn)擊 3D 場(chǎng)景中的監(jiān)控點(diǎn)位,觸發(fā)視頻畫面的放大、旋轉(zhuǎn)操作;同時(shí)支持 “虛擬場(chǎng)景定位 - 物理攝像頭聯(lián)動(dòng)”,當(dāng)在 3D 場(chǎng)景中選中某設(shè)備時(shí),對(duì)應(yīng)的物理攝像頭可自動(dòng)轉(zhuǎn)向目標(biāo)區(qū)域,實(shí)現(xiàn) “虛擬指引 - 物理監(jiān)控” 的閉環(huán)。
技術(shù)價(jià)值與應(yīng)用拓展
基于 HT 引擎的鋁型材擠壓車間數(shù)字孿生系統(tǒng),通過 “無(wú)插件、輕量化、高逼真” 的技術(shù)特性,為工業(yè)產(chǎn)線數(shù)字化提供了可復(fù)用的技術(shù)框架:
l開發(fā)效率提升:HT 引擎的 API 接口簡(jiǎn)潔易用,傳統(tǒng) Web 開發(fā)人員無(wú)需掌握專業(yè)工業(yè)軟件知識(shí),即可完成三維場(chǎng)景搭建與數(shù)據(jù)對(duì)接,較傳統(tǒng)工業(yè)可視化方案開發(fā)周期縮短 60% 以上。
l運(yùn)維成本降低:B/S 架構(gòu)與跨平臺(tái)特性,使企業(yè)無(wú)需購(gòu)置專用終端設(shè)備,通過現(xiàn)有瀏覽器即可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程監(jiān)控與管理,硬件投入成本降低 40%;同時(shí),設(shè)備狀態(tài)的實(shí)時(shí)預(yù)警減少了非計(jì)劃停機(jī)時(shí)間,運(yùn)維效率提升 30%。
l技術(shù)擴(kuò)展性:該技術(shù)框架可直接復(fù)用于其他工業(yè)場(chǎng)景(如汽車制造、鋼鐵冶煉),通過替換模型資產(chǎn)與數(shù)據(jù)接口,快速構(gòu)建新場(chǎng)景的數(shù)字孿生系統(tǒng),體現(xiàn)了 HT 引擎的泛用性與可擴(kuò)展性。
未來(lái),基于 HT 引擎的數(shù)字孿生技術(shù)將進(jìn)一步深化與工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)(IIoT)、人工智能(AI)的融合,通過設(shè)備運(yùn)行數(shù)據(jù)的持續(xù)訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)線故障的預(yù)測(cè)性維護(hù),推動(dòng)鋁型材擠壓車間從 “可視化管理” 向 “智能化決策” 升級(jí),為智慧工業(yè)的發(fā)展提供更堅(jiān)實(shí)的技術(shù)支撐。
審核編輯 黃宇
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