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拯救工業(yè)組態(tài) HMI 人機界面

圖撲-數(shù)字孿生 ? 來源:圖撲-數(shù)字孿生 ? 作者:圖撲-數(shù)字孿生 ? 2025-09-17 14:39 ? 次閱讀
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在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、智慧城市、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的可視化應用中,2.5D 效果因其獨特的優(yōu)勢成為關(guān)鍵設計方向:它既保留了二維圖形的性能高效性,又通過立體透視營造出三維空間的層次感,使數(shù)據(jù)與設備關(guān)系一目了然。這種介于純 2D 與全 3D 之間的視覺表達,既能直觀展示復雜系統(tǒng)的空間結(jié)構(gòu),又規(guī)避了完全 3D 場景的算力負擔,堪稱 Web 可視化場景中的“黃金平衡點”。

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HT for Web 作為成熟的 Web 圖形引擎,為開發(fā)者提供了高效實現(xiàn)這一平衡點的核心技術(shù)。其獨特價值在于,不僅提供了強大的底層技術(shù)支撐,更創(chuàng)新性地打造了面向設計人員的零代碼實現(xiàn)路徑,徹底革新了 2.5D 可視化的開發(fā)范式,大幅提升效率。下面我們會先介紹其革命性的零代碼設計方案,再深入解析支撐其靈活性的核心技術(shù)原理。

零代碼 2.5D 設計與應用

HT for Web 的零代碼 2.5D 設計能力重新定義了可視化開發(fā)體驗。借助其強大的 Drawing 組件庫,設計師和開發(fā)者無需編寫復雜的變換矩陣代碼,即可通過直觀的可視化操作快速構(gòu)建出專業(yè)級的 2.5D 場景。

核心優(yōu)勢

開發(fā)零成本:全程可視化操作,告別編寫底層變換代碼。

設計迭代敏捷:實時拖拽式參數(shù)調(diào)整,內(nèi)置組件級版本快照與回滾機制,加速設計優(yōu)化。

設計資產(chǎn)復用:跨項目組件庫云同步,積累寶貴的設計資源。

傾斜網(wǎng)格輔助:如下圖“傾斜網(wǎng)格”功能,一鍵校準透視比例,快速完成空間布局。

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傾斜網(wǎng)格使用

使用方向及案例

01 空間結(jié)構(gòu)可視化

主要運用于建筑/廠區(qū), 清晰呈現(xiàn)多層立體結(jié)構(gòu)、密集設備分布。

智慧醫(yī)院

以 2.5D 組態(tài)形式精準展現(xiàn)多層室內(nèi)建筑結(jié)構(gòu)與科室、設備分布,優(yōu)化空間管理與導航。

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智能家居

運用 2.5D 視角呈現(xiàn)家庭網(wǎng)絡拓撲關(guān)系圖。設計中巧妙融合 2D 面板的設計原則,應用圖撲數(shù)字孿生平臺中自有豐富的組件進行高效搭建。

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智慧園區(qū)

集成建筑、能效、停車、安防、能源等系統(tǒng),以 2.5D 形式橫向打通業(yè)務,實現(xiàn)“白天-夜晚”模式切換的一體化管控平臺。

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智慧電網(wǎng)

城市電網(wǎng)在設計上嘗試融入重金屬質(zhì)感風格,在 2.5D 界面基礎(chǔ)上加入 3D 材質(zhì)設計和燈光氛圍感,展現(xiàn)城市電網(wǎng)架構(gòu)與運行狀態(tài)。

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02 流程監(jiān)控可視化

主要運用于產(chǎn)線/管網(wǎng),直觀展示線性流動過程與狀態(tài)連鎖反應。

SMT 生產(chǎn)線

輕量化建模展現(xiàn)貼片工藝流程,2.5D 立體呈現(xiàn)工藝走向,圖表反饋實時運行數(shù)據(jù)。

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汽車生產(chǎn)線

整合沖壓-焊接-涂裝-總裝等生產(chǎn)工藝,運用卡通二三維組態(tài)效果整合。還原汽車生產(chǎn)全過程動畫。

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數(shù)據(jù)中心

集成動力、資產(chǎn)、容量、動環(huán)監(jiān)控,利用 2.5D 組態(tài)實現(xiàn)流暢圖元動態(tài),全面掌控機房狀態(tài)。

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03 拓撲關(guān)系可視化

主要運用于網(wǎng)絡/電力,有效梳理節(jié)點連接與層級嵌套。

再生水廠

選以科幻風格 2.5D 組態(tài),立體展示消化池系統(tǒng)工藝流程與實時運行監(jiān)測數(shù)據(jù)。

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絮凝劑制備系統(tǒng)

2.5D 效果更具空間立體感,實現(xiàn)與現(xiàn)實場景中相符的空間分布效果。

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外來污泥接收系統(tǒng)

直觀展示工藝流程分布及各子流程走向。

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此外,圖撲也利用 HT 搭建了多個電力接線圖。不僅能清晰呈現(xiàn)線路連接邏輯與設備參數(shù)標注,還可幫助運維人員快速查閱基礎(chǔ)接線信息,讓復雜的電力拓撲關(guān)系更具直觀性與空間感。

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04 設備機理可視化

主要運用于機械/儀表,透視內(nèi)部精密結(jié)構(gòu)與運動邏輯。

汽車工廠

通過 2.5D 組態(tài)監(jiān)控形式,對沖壓車間、焊裝車間、涂裝車間(及各車間內(nèi)沖壓設備等核心設施)的作業(yè)工序進行數(shù)字化還原;按照生產(chǎn)標準流程簡化呈現(xiàn)全鏈路生產(chǎn)脈絡。

沖壓車間

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沖壓設備

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焊裝車間

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涂裝車間

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從智慧電網(wǎng)的金屬質(zhì)感渲染到汽車制造的流水線動態(tài)追蹤,從智慧醫(yī)院的建筑結(jié)構(gòu)透視到智能家居的網(wǎng)絡拓撲呈現(xiàn),2.5D 技術(shù)正在成為連接數(shù)字孿生世界與現(xiàn)實業(yè)務的橋梁。它讓設備狀態(tài)可感知、生產(chǎn)流程可追溯、空間關(guān)系可計算,最終賦能決策者以全局視角掌控態(tài)勢。

HT 2.5D 技術(shù)解析

HT for Web 提供了兩種核心方案來實現(xiàn) 2.5D 效果,適用于不同場景和開發(fā)需求。

軸側(cè)切換-數(shù)據(jù)驅(qū)動的動態(tài)核心

01 技術(shù)原理

通過數(shù)學上的斜切變換(Skew Transformation)在二維平面模擬三維空間投影。本質(zhì)是將標準的二維坐標系,根據(jù)自定義的 X 軸和 Y 軸方向向量進行扭曲,從而在保持二維渲染高性能的同時,創(chuàng)造出偽三維的視覺深度和立體感。

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軸側(cè)切換功能使用

02 核心優(yōu)勢

強大的數(shù)據(jù)綁定能力:這是其最核心的優(yōu)勢。軸向參數(shù)(axisX,axisY)和旋轉(zhuǎn)角度(rotation)等關(guān)鍵屬性都可以通過數(shù)據(jù)模型動態(tài)驅(qū)動。這意味著物體的朝向、透視角度可以實時響應業(yè)務數(shù)據(jù)的變化(如設備狀態(tài)、風向、角度傳感器數(shù)據(jù)等)。

極高的靈活性:通過精確控制軸向向量,可以模擬出等軸測、二軸測、三軸測等多種 2.5D 投影效果。

性能優(yōu)異:基于標準的 2D Canvas 變換,渲染效率高,適合需要大量動態(tài)元素或?qū)崟r數(shù)據(jù)更新的場景。

03 適用方向

需要根據(jù)實時數(shù)據(jù)動態(tài)改變物體透視角度或朝向的場景(如旋轉(zhuǎn)的風扇葉片、可轉(zhuǎn)向的車輛圖標、隨數(shù)據(jù)變化的儀表指針)。

需要構(gòu)建復雜、數(shù)據(jù)驅(qū)動的 2.5D 場景,其中大量元素的透視關(guān)系需要精確且動態(tài)控制.

對渲染性能要求較高的交互式應用。

04 代碼詳解

初始圖像獲取與圖形狀態(tài)保存

// 從組件配置中獲取風扇的圖標資源,若無有效圖像則終止繪制流程
var image = ht.Default.getImage(comp.getValue('fan.icon'));
if (!image) return;
// 保存當前 Canvas 的完整繪圖狀態(tài)(變換矩陣、樣式等),確保后續(xù)變換操作不會污染原始繪圖環(huán)境
g.save();

坐標系平移變換

// 獲取相關(guān)的常量信息
var x = rect.x;
var y = rect.y;
var width = rect.width;
var height = rect.height;
var size = Math.min(width, height);
// 將坐標系原點平移至目標矩形中心點(shiftX, shiftY)。這是軸側(cè)變換的基準點,后續(xù)所有變換均基于此中心進行,確保旋轉(zhuǎn)/縮放操作圍繞中心展開
var shiftX = x + width / 2;
var shiftY = y + height / 2;
g.translate(shiftX, shiftY);

軸向量歸一化處理

// 將用戶定義的X/Y軸向量分量除以尺寸最小值(size),實現(xiàn)坐標歸一化。此舉消除尺寸差異對軸方向的影響,確保不同尺寸元件具有一致的軸向表現(xiàn)
var axisX = {
    x : comp.getValue('fan.axis.x.x') / size,
    y : comp.getValue('fan.axis.x.y') / size,
};
var axisY = {
    x : comp.getValue('fan.axis.y.x') / size,
    y : comp.getValue('fan.axis.y.y') / size
};

仿射變換矩陣構(gòu)建

/** 
應用2D仿射變換矩陣:
[ axisX.x  axisY.x  0 ]
[ axisX.y  axisY.y  0 ]
[    0        0     1 ]
該矩陣將標準坐標系映射到自定義軸向空間,實現(xiàn)軸側(cè)投影效果。其中:
第一列向量 (axisX.x, axisX.y) 定義新坐標系的X軸方向
第二列向量 (axisY.x, axisY.y) 定義新坐標系的Y軸方向
**/
g.transform(axisX.x, axisX.y, axisY.x, axisY.y, 0, 0);

動態(tài)旋轉(zhuǎn)控制

// 在自定義坐標系基礎(chǔ)上疊加旋轉(zhuǎn)變換(弧度制)。旋轉(zhuǎn)操作以當前坐標系原點(即元件中心)為軸心,實現(xiàn)元件的動態(tài)朝向調(diào)整
if (rotation) g.rotate(rotation);

軸向調(diào)試可視化(可選)

/**
在調(diào)試模式下繪制50x50的軸向指示器:
   紅色線段表示X/Y軸正方向
   黑色圓點標記軸向終點
此功能通過視覺反饋驗證坐標系變換的正確性,輔助開發(fā)者調(diào)試軸向參數(shù)
**/
if (comp.getValue('fan.axis.debug')) {
    g.fillStyle = 'red';
    g.strokeStyle = 'black';


    var debugWidth = 50;
    var debugHeight = 50;


    g.beginPath();
    g.moveTo(0, 0);
    g.lineTo(debugWidth / 2, 0);
    g.stroke();
    g.beginPath();
    g.arc(debugWidth / 2, 0, 3, 0, Math.PI * 2);
    g.fill();


    g.beginPath();
    g.moveTo(0, 0);
    g.lineTo(0, debugHeight / 2);
    g.stroke();
    g.beginPath();
    g.arc(0, debugHeight / 2, 3, 0, Math.PI * 2);
    g.fill();
}

坐標系回撤與圖像渲染

// 逆向平移恢復原始坐標系原點位置
g.translate(-shiftX, -shiftY);
// 在原始矩形區(qū)域內(nèi)繪制圖像,關(guān)鍵點:所有變換操作已注入Canvas狀態(tài),此時繪制圖像會自動應用前述變換鏈(平移→軸變換→旋轉(zhuǎn))
ht.Default.drawImage(g, image, x, y, width, height, data, view);

狀態(tài)恢復

// 恢復g.save()保存的原始繪圖狀態(tài),確保后續(xù)繪制不受當前變換鏈影響,維持圖形上下文清潔
g.restore();

05 參數(shù)說明

wKgZO2jKV5aAajsLAAL9BlzPfpI284.png

Drawing 組件-可視化編輯的便捷利器

01 技術(shù)原理

提供一系列預置的、專注于實現(xiàn)特定 2.5D 效果的可視化編輯組件(如變形、傾斜、旋轉(zhuǎn)面板、三維餅圖)。用戶通過圖形化界面操作(拖拽控制點、設置屬性面板參數(shù))即可生成或調(diào)整 2.5D 圖形。

02 核心優(yōu)勢

便捷的可視化編輯:無需編寫底層變換代碼,通過拖拽組件和操作控制點即可快速生成效果,大幅降低技術(shù)門檻。

快速原型搭建:對于標準的 2.5D 效果(如傾斜的面板、透視變形的物體、三維餅圖),可極速項目進程。

內(nèi)置復雜效果:組件封裝了如貝塞爾曲線變形、光影漸變、透視投影模擬等較復雜的算法(如變形 Perspective、旋轉(zhuǎn)面板 Rotate Panel、三維餅圖 Pie3D),開箱即用,避免重復造輪子。

03 適用方向

需要快速構(gòu)建靜態(tài)或半靜態(tài)的 2.5D 展示場景(如展示界面、說明圖、固定角度的示意圖)。

制作標準化的、具有立體感的 2.5D 圖表(如三維餅圖)。

需要實現(xiàn)特定預置效果(如透視變形、固定模式的傾斜)。

開發(fā)人員或設計師更傾向于可視化操作而非編碼的場景。

04 關(guān)鍵組件概覽

變形 Perspective

原理

基于貝塞爾曲線的頂點編輯技術(shù),實現(xiàn)非規(guī)則物體的透視變形。

實現(xiàn)流程

菜單欄【繪圖組件】→ 拖拽"變形"組件至編輯區(qū) → 關(guān)閉“可移動”屬性 → 關(guān)聯(lián)圖標文件 → 拖動控制點實時調(diào)整幾何形狀。

wKgZPGjKV5eAMw-fACTV-zsiNEU899.gif

變形組件使用

傾斜 Skew

原理

通過圖形化界面調(diào)整斜切角度,實現(xiàn)元素傾斜。其原理是數(shù)學矩陣變換在二維平面模擬三維空間關(guān)系。

實現(xiàn)流程

菜單欄【繪圖組件】→ 拖拽"變形"組件至編輯區(qū) → 關(guān)閉“可移動”屬性 → 關(guān)聯(lián)圖標文件 → 拖動控制點實時調(diào)整幾何形狀。

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傾斜組件使用

旋轉(zhuǎn)面板 Rotate Panel

原理

模擬攝像機透視投影效果,自動維持元素空間關(guān)系,可調(diào)節(jié)透視強度,支持雙軸旋轉(zhuǎn)控制。

實現(xiàn)流程

菜單欄【繪圖組件】→ 拖拽"變形"組件至編輯區(qū) → 關(guān)閉“可移動”屬性 → 關(guān)聯(lián)圖標文件 → 拖動控制點實時調(diào)整幾何形狀。

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旋轉(zhuǎn)面板組件使用

三維餅圖 Pie3D

原理

通過多層疊加+光影漸變算法實現(xiàn)偽 3D 餅圖組件。

實現(xiàn)流程

菜單欄【繪圖組件】→ 拖拽"變形"組件至編輯區(qū) → 關(guān)閉“可移動”屬性 → 關(guān)聯(lián)圖標文件 → 拖動控制點實時調(diào)整幾何形狀。

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三維餅圖組件使用

通用動畫 CommonAnimation

原理

與軸側(cè)切換一致,本質(zhì)是將標準的二維坐標系,根據(jù)自定義的 X 軸和 Y 軸方向向量進行扭曲。

實現(xiàn)流程

菜單欄【繪圖組件】→ 拖拽"變形"組件至編輯區(qū) → 關(guān)閉“可移動”屬性 → 關(guān)聯(lián)圖標文件 → 拖動控制點實時調(diào)整幾何形狀。

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通用動畫組件使用

在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮中,HT for Web 的 2.5D 技術(shù)以獨特的工程美學重新定義了工業(yè)可視化:它完美融合了二維技術(shù)的輕量高效與三維空間的深度層次,在性能與表現(xiàn)力之間建立了精妙的平衡點。通過 Drawing 組件的零代碼敏捷設計與軸測變換的數(shù)據(jù)驅(qū)動靈活性,通過軸側(cè)切換的數(shù)學精確性和 Drawing 組件的靈活創(chuàng)造力,開發(fā)者得以用二維的開發(fā)效率,實現(xiàn)三維的空間表達能力。

審核編輯 黃宇

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    在復雜設備控制系統(tǒng)的開發(fā)中,為不同角色的使用者(如操作員、管理員、維護人員)設計合適的交互界面至關(guān)重要,這便是人機界面(HMI)的核心任務。HMI形式多樣,從緊湊的嵌入式LCD屏到大型
    的頭像 發(fā)表于 07-14 10:16 ?386次閱讀
    浮思特 | 如何開發(fā)高效可靠的<b class='flag-5'>人機界面</b>(<b class='flag-5'>HMI</b>):實踐與考量

    互聯(lián)世界中的人機界面 (HMI) 和網(wǎng)關(guān)

    作者:Tawfeeq Ahmad 在當今的數(shù)字化環(huán)境中,人機界面 (HMI) 和網(wǎng)關(guān)已成為不可或缺的組成部分,實現(xiàn)了人與復雜系統(tǒng)之間的無縫互動。隨著各行各業(yè)之間的聯(lián)系越來越緊密,這些技術(shù)在提高生產(chǎn)力
    的頭像 發(fā)表于 05-25 11:17 ?705次閱讀
    互聯(lián)世界中的<b class='flag-5'>人機界面</b> (<b class='flag-5'>HMI</b>) 和網(wǎng)關(guān)

    基于新唐 NUVOTON MA35H0結(jié)合emWin的人機界面規(guī)劃設計方案

    新唐科技推出全新MA35H0系列微處理器,專為工業(yè)與物聯(lián)網(wǎng)人機界面設計。該系列基于64位Arm Cortex-A35雙核架構(gòu),運行頻率高達650 MHz,支持安全啟動、內(nèi)建加密加速器,并提供128
    的頭像 發(fā)表于 05-14 14:14 ?1438次閱讀
    基于新唐 NUVOTON MA35H0結(jié)合emWin的<b class='flag-5'>人機界面</b>規(guī)劃設計方案

    在PLC中創(chuàng)建基于Web的人機界面可視化

    工業(yè) 4.0 和工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)(IIoT)時代,無縫連接與實時監(jiān)控對于高效工業(yè)流程至關(guān)重要。然而,該領(lǐng)域的一個常見挑戰(zhàn)是快速訪問 HMI 可視化界面
    的頭像 發(fā)表于 05-06 10:00 ?3608次閱讀
    在PLC中創(chuàng)建基于Web的<b class='flag-5'>人機界面</b>可視化

    為小型PLC和人機界面優(yōu)化的微處理器RZ/N1S數(shù)據(jù)手冊

    引擎”)作為工業(yè)以太網(wǎng)通信的加速器,因此可以用于協(xié)議網(wǎng)關(guān)、傳感器集線器等。 *附件:為小型PLC和人機界面優(yōu)化的微處理器RZ N1S數(shù)據(jù)手冊.pdf 特性 中央處理器(CPU):Cortex-A7
    的頭像 發(fā)表于 03-13 16:18 ?779次閱讀
    為小型PLC和<b class='flag-5'>人機界面</b>優(yōu)化的微處理器RZ/N1S數(shù)據(jù)手冊

    HMI在智能制造與工業(yè)自動化中的作用

    工業(yè)4.0時代,先進技術(shù)的融入正在徹底改變工業(yè)運作的方式。在實現(xiàn)無縫操作的過程中,人機界面(HMI)是不可或缺的關(guān)鍵組成部分。HMI在智能
    的頭像 發(fā)表于 01-17 11:34 ?1096次閱讀
    <b class='flag-5'>HMI</b>在智能制造與<b class='flag-5'>工業(yè)</b>自動化中的作用

    HMI與SCADA的區(qū)別與聯(lián)系 HMI技術(shù)在智能制造中的作用

    HMI與SCADA的區(qū)別與聯(lián)系 1. HMI人機界面HMI(Human-Machine Interface)即人機界面,是一種允許用戶
    的頭像 發(fā)表于 12-06 10:25 ?1855次閱讀

    HMI系統(tǒng)在工業(yè)自動化中的應用

    隨著工業(yè)自動化技術(shù)的不斷發(fā)展,人機界面HMI)系統(tǒng)已經(jīng)成為連接操作員與機器設備的重要橋梁。HMI系統(tǒng)不僅提高了生產(chǎn)效率,還增強了操作的安全性和靈活性。
    的頭像 發(fā)表于 12-06 10:22 ?2793次閱讀