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AI首度在電競游戲《DOTA 2》擊敗人類

jmiy_worldofai ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-06-29 15:16 ? 次閱讀
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經(jīng)過了一年的精進(jìn),本周OpenAI團(tuán)隊(duì)宣布,由他們所開發(fā)出來的AI,已經(jīng)有能力在五對五的團(tuán)體戰(zhàn)中,戰(zhàn)勝《DOTA 2》頂尖業(yè)余玩家,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。

2017年特斯拉執(zhí)行長馬斯克(Elon Musk),共同創(chuàng)辦的非營利人工智慧組織OpenAI,透過AI成功在電競游戲《DOTA 2》中擊敗人類選手。

不過當(dāng)時(shí)這場比賽是采一對一的模式,并非一般電競比賽的多人團(tuán)體戰(zhàn),被認(rèn)為并沒有實(shí)質(zhì)上的重大突破。

經(jīng)過一年的精進(jìn),本周OpenAI團(tuán)隊(duì)宣布,由他們所開發(fā)出來的AI,已經(jīng)有能力在五對五的團(tuán)體戰(zhàn)中,戰(zhàn)勝《DOTA 2》頂尖業(yè)余玩家,AI與AI之間能夠相互配合,也被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。

AI首度在電競游戲《DOTA 2》擊敗人類

為喚起大眾對于AI科技的危機(jī)意識,馬斯克(Elon Musk)在2015年創(chuàng)立非營利人工智慧組織OpenAI,去年(2017)他們透過開發(fā)出的AI機(jī)器人,成功在電競游戲《DOTA 2》中擊敗人類選手。

《DOTA 2》是一款多人科幻對戰(zhàn)的電競游戲,游戲模式是由兩隊(duì)、每隊(duì)各五名玩家的形式對戰(zhàn),與一般的游戲最大的不同是,《DOTA 2》的游戲機(jī)制更為復(fù)雜,除了每位玩家都各自擁有不同的武器與能力,游戲過程中需要快速、及時(shí)的反應(yīng),必須整合隊(duì)友間資訊相互配合,才能獲得勝利,《DOTA 2》是職業(yè)電競領(lǐng)域最受歡迎的游戲之一。

比起Google的AlphaGo需要花費(fèi)花上一分鐘甚至更久的時(shí)間,才能做出一個決定,《DOTA 2》是一款需要在短時(shí)間內(nèi)做出多個決策的游戲,OpenAI 技術(shù)長布洛克曼( Greg Brockman)表示,OpenAI完全透過自學(xué),訓(xùn)練出一套專屬的戰(zhàn)略玩法,去年第一次賽后馬斯克曾說:「這是OpenAI首次在比圍棋更復(fù)雜的電競項(xiàng)目中擊敗人類?!挂幌挵抵窸penAI的成就勝于AlphaGo。

但當(dāng)時(shí)曾在Google大腦團(tuán)隊(duì)工作過的研究員Denny Britz認(rèn)為,OpenAI擊敗人類并沒有實(shí)質(zhì)上的重大突破,因?yàn)檫@場比賽采一對一的模式,并非一般電競比賽的多人團(tuán)體戰(zhàn),在戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃、協(xié)作能力等,復(fù)雜度根本不能相比。

經(jīng)過又一年的努力OpenAI表示,他們已經(jīng)成功制作一款能夠在Dota 2中以「團(tuán)體戰(zhàn)」形式,擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。

5套演算法同心協(xié)力,一天訓(xùn)練達(dá)180年的游戲量

經(jīng)過又一年的努力,OpenAI表示,他們已經(jīng)成功制作一款能夠在《DOTA 2》中以「團(tuán)體戰(zhàn)」形式,擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。這次與AI對決的是OpenAI的五位員工,每個人都是頂尖的業(yè)余玩家,這場比賽有一些限制,AI只能使用游戲所提供的115 位英雄中的5位,同時(shí)人類玩家不能使用真假眼、魔瓶等道具。

一般大眾印象中的AI都是獨(dú)立運(yùn)作的,之所以會說這次的成果是一個里程碑,是因?yàn)椤窸penAI Five」可以讓五套演算法相互彼此合作。OpenAI表示,這套軟體擁有強(qiáng)大的自我訓(xùn)練能力,一天的時(shí)間就能用180年游戲的量進(jìn)行訓(xùn)練,且已經(jīng)用這樣的強(qiáng)度連續(xù)訓(xùn)練了好幾個月了,研究人員談到:「如果一個人需要花1.2萬到2萬小時(shí)才能成為專業(yè)游戲選手,但是AI每天積累的游戲經(jīng)驗(yàn)是一般人一生積累經(jīng)驗(yàn)的100倍,因此速度快上許多?!?/p>

擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。這次與AI對決的是OpenAI的五位員工,每個人都是頂尖的業(yè)余玩家。

這場比賽中,AI首度在團(tuán)體戰(zhàn)形式的電競比賽中擊敗人類,或許有些人認(rèn)為與業(yè)余玩家對戰(zhàn)并不能看出完全的實(shí)力,不過卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究員Noam Brown談到: 「《DOTA 2》是一款很復(fù)雜的游戲,能夠打敗業(yè)余玩家已經(jīng)很不簡單了?!?/p>

另外AI跟AI彼此合作的能力也讓研究人員印象深刻,OpenAI 技術(shù)長布洛克曼(Greg Brockman)表示:「在《DOTA 2》的的團(tuán)體賽中,我們曾試著用一位人類玩家,取代AI玩家中的其中一員,這位與AI合作的人類玩家事后表示,他可以非常強(qiáng)烈的感受到AI隊(duì)友給他的支持援助?!?/p>

機(jī)器之間的合作令人驚艷,感覺像是有5位非常清楚整體戰(zhàn)略的無私玩家。——游戲評論員Blitz

OpenAI團(tuán)隊(duì)表示,新開發(fā)的AI軟體「OpenAI Five」,今年九月將參加「Dota 2國際邀請賽」(The International),屆時(shí)會由五位專業(yè)的電競選手與OpenAI一決高下。

這次AI與AI之間的相互合作,可以窺見人類與AI更緊密的「人機(jī)合作」可能性,許多人或許會將AI各種新的成就,焦點(diǎn)放在「AI如何擊敗人類」上,這樣的說法雖然點(diǎn)出了AI技術(shù)的突飛猛進(jìn),但卻也忽略了人類科學(xué)家在技術(shù)背后所做的努力,因?yàn)锳I就算再厲害,終究也是人類一手打造出來的。

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原文標(biāo)題:總有一天,你會被電腦罵豬隊(duì)友的。OpenAI打DOTA 2電競團(tuán)體戰(zhàn)擊敗人類

文章出處:【微信號:worldofai,微信公眾號:worldofai】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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