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使用NVIDIA AI Blueprint打造3D世界

NVIDIA英偉達(dá) ? 來源:NVIDIA英偉達(dá) ? 2025-09-23 14:35 ? 次閱讀
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3D 藝術(shù)家們不斷進(jìn)行原型設(shè)計(jì)

在傳統(tǒng)工作流中,建模師必須構(gòu)建占位模型、低精度資產(chǎn)來填充 3D 場景,優(yōu)化核心資產(chǎn)以完成場景。之后,可以優(yōu)化、細(xì)化并最終完成視覺效果。

原型設(shè)計(jì)非常耗時(shí),且通常是一次性工作,藝術(shù)家不得不將時(shí)間花費(fèi)在繁瑣的建模而不是創(chuàng)意探索上。

生成式 AI 可加速中間任務(wù)來輔助藝術(shù)家工作,例如建議和生成草稿對象來設(shè)計(jì)場景原型。但要連接多個(gè) AI 模型以釋放這些加速工作流,在技術(shù)上可能具有挑戰(zhàn)。

NVIDIA AI Blueprint 可幫助應(yīng)對這一挑戰(zhàn),它可提供示例工作流,以便用戶可以跳過過于技術(shù)化的階段,并快速受益于先進(jìn)的生成式 AI 技術(shù)。此外,AI Blueprint 可以根據(jù)每個(gè)用戶的特定需求量身定制。

NVIDIA 今天發(fā)布了用于 3D 模型生成的 AI Blueprint,該工作流讓 3D 藝術(shù)家只需輸入簡單的文本提示,即可創(chuàng)建多達(dá) 20 個(gè) 3D 模型來設(shè)計(jì)場景原型。

此外,全新的 Microsoft TRELLIS NVIDIA NIM 微服務(wù)可在用于 3D 模型生成的 AI Blueprint 中運(yùn)行來生成高質(zhì)量 3D 資產(chǎn),速度比原生應(yīng)用快 20%。

生成、原型設(shè)計(jì)、重復(fù)

3D 項(xiàng)目始于創(chuàng)意的萌生,隨后要仔細(xì)考慮視覺細(xì)節(jié),如主題、位置、裝飾、顏色、紋理等。即使在場景布景后,藝術(shù)家們?nèi)员仨毝啻螜z查和編輯單獨(dú)和整體的視覺效果。

全新用于 3D 模型生成的 NVIDIA AI Blueprint 為用戶提供了自動化原型設(shè)計(jì)的工作流。

由 3D 模型生成 AI Blueprint 生成的示例模型預(yù)覽。

NVIDIA SANA 是一個(gè)文本轉(zhuǎn)圖像框架,可快速合成高分辨率圖像,并生成預(yù)覽以展示可能的物體效果。每個(gè)對象都可以重新生成、修改或丟棄,讓藝術(shù)家完全掌控創(chuàng)意。

專業(yè)提示:由 Llama 3.1 8B NIM 微服務(wù)提供支持的 LLM 可以為場景中要包含的物體生成創(chuàng)意,并提供提示建議,即使沒有豐富提示詞經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家也可以提高創(chuàng)意效率。

然后,藝術(shù)家可以通過全新的 Microsoft TRELLIS NVIDIA NIM 微服務(wù)將每個(gè)對象從高質(zhì)量預(yù)覽轉(zhuǎn)換為隨時(shí)可用的 3D 模型,這簡化了該先進(jìn)模型的部署,并將其加速 20%。

此外,由多達(dá) 20 個(gè) 3D 資產(chǎn)組成的集合可供立即使用或在開源 3D 平臺 Blender 中進(jìn)一步優(yōu)化,用于 3D 模型生成的 AI Blueprint 會自動導(dǎo)出到該平臺。藝術(shù)家們還可以導(dǎo)出到其他流行的 3D 應(yīng)用。

Blender 中的這個(gè) 3D 場景中布置了在 3D 模型生成 AI Blueprint 中生成的對象。

設(shè)置這一系列工作流通常會耗費(fèi)大量時(shí)間并且需要技術(shù)知識,還要試驗(yàn)不同的模型以選擇合適的工作流。NVIDIA AI Blueprint 通過預(yù)先選擇經(jīng)過驗(yàn)證的工作流來簡化入門流程,并通過將所需組件打包在一起,簡化在 NVIDIA GeForce RTX 和 RTX PRO GPU 上的部署。

Microsoft TRELLIS

Microsoft TRELLIS 是由 Microsoft Research 開發(fā)的尖端 3D 資產(chǎn)生成模型,能夠根據(jù)文本或圖像提示生成細(xì)節(jié)豐富、包含復(fù)雜形狀和紋理的 3D 資產(chǎn)。

由于它可以生成可即時(shí)預(yù)覽的材質(zhì)和產(chǎn)品級模型,因此特別適用于游戲設(shè)計(jì)、建筑和數(shù)字媒體制作。

供消費(fèi)者使用的高質(zhì)量文本轉(zhuǎn)圖像 3D 模型往往很難設(shè)置。Microsoft TRELLIS NIM 微服務(wù)可無縫集成到用于 3D 模型生成的 NVIDIA AI Blueprint 中,為藝術(shù)家節(jié)省大量時(shí)間。

在 Blueprint 中使用時(shí),得益于 PyTorch 的推理速度優(yōu)化,Microsoft TRELLIS NIM 微服務(wù)的速度可提高 20%。remove 對于為數(shù)十個(gè)場景生成數(shù)百個(gè)資產(chǎn)的 3D 自由職業(yè)者來說,節(jié)省下來的時(shí)間是非??捎^的。

所有配備 16GB 或更大顯存的 NVIDIA GeForce RTX 50 系列和 40 系列 GPU(臺式機(jī)和筆記本電腦)均支持 Microsoft TRELLIS NIM 微服務(wù)。

準(zhǔn)備、瞄準(zhǔn)目標(biāo)、部署

按照以下說明開始使用用于 3D 模型生成的 NVIDIA AI Blueprint:

1. 加載 Blueprint,包括模型。

2. 輸入簡單的場景創(chuàng)意(例如“夜市”或“陽光明媚的沙灘”)。

3. 將自動生成 20 個(gè)圖像預(yù)覽。

4. 點(diǎn)擊圖像下方的刷新圖標(biāo)可替換任何不需要的對象。

a. 提示:點(diǎn)擊圖像下方的鉛筆圖標(biāo)可編輯原始提示,從而更好地控制替換圖像。

5. 點(diǎn)擊圖像下方的垃圾桶圖標(biāo)可刪除不需要的對象。

6. 使用圖像下方的“->3D”圖標(biāo)可轉(zhuǎn)換單個(gè)圖像。

7. 使用底部的“Convert all to 3D”(全部轉(zhuǎn)換為 3D)按鈕可將所有預(yù)覽轉(zhuǎn)換為 3D。

a. 提示:點(diǎn)擊“Start over with a new scene prompt”(使用新場景提示重新開始)可開始新場景。這將清除當(dāng)前進(jìn)度,因此請務(wù)必先保存。

8. 使用頁面底部的內(nèi)置按鈕可將文件導(dǎo)出到 Blender,以繼續(xù)優(yōu)化 3D 模型。

立即探索各種精心策劃的 AI Blueprint,包括 3D 引導(dǎo)生成式 AI Blueprint 和 NIM 微服務(wù)。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:眼見為實(shí):借助 NVIDIA AI Blueprint 快速構(gòu)建 3D 世界

文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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