? 小孔相機模式
首先是這種相機的運行原理:
即使在計算機圖形學中還有更復(fù)雜的相機模型在使用,小孔成像依然很受歡迎,畢竟它很簡單,而且還用途廣泛。
? 像素和光線
當我們生成一個圖片,我們基本上要決定每個像素都該放入什么顏色。你可以想象每個像素都是場景中互相獨立的小窗口。"如果只能選擇一種顏色來表示通過此窗口的每一種顏色,那么正確的顏色應(yīng)該是?"3D計算機圖形致力于回答以上的問題。
一種思考此問題的方式是基于小孔相機,如果我們可以把影像區(qū)域和給定的像素關(guān)聯(lián),那么我們接下來就可以學習接下來在真實物理環(huán)境下影像區(qū)域?qū)l(fā)生什么,然后使用這個案例作為導(dǎo)航來確定在計算機的虛擬世界里對應(yīng)的真實像素。如果使用圖三的小孔模型,那對應(yīng)就很簡單了。
在圖4中,一個特定且相應(yīng)的像素在膠片上被隔離,光線中分出一束,從場景穿過小孔打在膠片上,在曝光和小孔被覆蓋完成后,膠片中的區(qū)域吸收了許多不同的光線。如果我們像讓入射的每個光束都和一個顏色一一對應(yīng),我們應(yīng)該進行一個"平均"操作。
從這節(jié)的討論可以看出,我們的最終目標是讓每個像素對上正確的顏色,從現(xiàn)在開始,當我們提及"小孔相機模型"甚至"相機",均是指的圖三。
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