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預(yù)計(jì)2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)營收將達(dá)到1620億美元

電子工程師 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:工程師姚遠(yuǎn)香 ? 2018-07-29 10:15 ? 次閱讀
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據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC公布的最新報(bào)告《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開支半年度報(bào)告》稱,預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)營收將在2020年達(dá)到1620億美元。

IDC預(yù)計(jì)AR/VR市場(chǎng)營收2020年將達(dá)到1620億美元

報(bào)告稱,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)2016年的營收將在52億美元左右。這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。這份報(bào)告還從技術(shù)、行業(yè)和地域等角度分析了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)營收的細(xì)節(jié)。

IDC客戶視野與分析副總裁克里斯·丘特(Chris Chute)稱:“在過去的很多年里,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)一直停留在科幻領(lǐng)域?,F(xiàn)在隨著智能手機(jī)開始支持廉價(jià)VR頭盔,消費(fèi)者市場(chǎng)正在醞釀新的、用戶創(chuàng)作內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的付費(fèi)體驗(yàn)。醫(yī)療行業(yè)最近的技術(shù)開發(fā)成果表明增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以發(fā)揮出行業(yè)級(jí)的強(qiáng)大影響力,我們預(yù)計(jì)這些承諾在未來的5年里就會(huì)在教育、物流和制造等其他領(lǐng)域成為現(xiàn)實(shí)?!?/p>

IDC設(shè)備及AR/VR副總裁湯姆·邁雷尼(Tom Mainelli)稱:“全新的、廉價(jià)硬件設(shè)備的出現(xiàn)讓虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)樵絹碓蕉嗟墓竞蛡€(gè)人所用。但是具體的用途將取決于支持這些硬件設(shè)備的應(yīng)用軟件和服務(wù)。我們預(yù)計(jì)開發(fā)商們將在未來的幾年里為這些設(shè)備創(chuàng)造出大量的新體驗(yàn),從根本上改變我們很多人的工作方式?!?/p>

在IDC報(bào)告的整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi),AR/VR硬件銷售收入將占到全球總收入的一半以上。AR/VR軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的營收增長率將超過200%,但是很可能會(huì)在預(yù)測(cè)期的中期迅速被服務(wù)收入超越,因?yàn)槲锪骱椭圃鞓I(yè)需要企業(yè)級(jí)支持。

預(yù)計(jì)2016年和2017年來自VR系統(tǒng)包括相關(guān)設(shè)備、軟件、顧問服務(wù)和系統(tǒng)整合服務(wù)等的收入將比來自AR系統(tǒng)的收入更高,這在很大程度上與消費(fèi)者選擇的游戲和付費(fèi)內(nèi)容有關(guān)。但在2017年之后,AR系統(tǒng)收入將反超VR相關(guān)收入,主要體現(xiàn)在醫(yī)療服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造等領(lǐng)域。

從地域的角度來說,美國、西歐和除日本之外的亞洲地區(qū)將占到全球AR/VR收入的四分之三。這三個(gè)地區(qū)2016年的AR/VR收入相差不多,但是預(yù)計(jì)到2020年時(shí),美國地區(qū)的收入將明顯高于另外兩個(gè)地區(qū)的收入。因?yàn)锳R/VR技術(shù)仍處于早期應(yīng)用階段,預(yù)計(jì)每個(gè)地區(qū)在預(yù)測(cè)期內(nèi)的收入年增長率都將超過100%。

《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開支半年度報(bào)告》分析了AR/VR市場(chǎng)的機(jī)遇,剖析了這片快速增長的市場(chǎng)以及這片市場(chǎng)在未來5年的發(fā)展前景。營收數(shù)據(jù)涵蓋了八大地域市場(chǎng)、十個(gè)行業(yè)、十八個(gè)應(yīng)用案例和十種技術(shù)類型。與行業(yè)內(nèi)的其他研究不同,這份綜合性的開支報(bào)告旨在幫助IT決策者清楚地認(rèn)識(shí)AR/VR的行業(yè)規(guī)模和發(fā)展方向。

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