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基于Qt的嵌入式GUI系統(tǒng)的特點及實現(xiàn)方法

電子設計 ? 來源:郭婷 ? 作者:電子設計 ? 2019-04-02 08:34 ? 次閱讀
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1 引言

圖形用戶界面系統(tǒng)(GUI)是系統(tǒng)級的底層軟件, 它可以和文件系統(tǒng)、操作系統(tǒng)內(nèi)核等一起構(gòu)成一個完整的操作系統(tǒng)。GUI為用戶提供了與應用系統(tǒng)交互的可視化通道, 同時GUI 為程序員提供了一種編程模式, 即GUI 負責系統(tǒng)的可視化界面的生成、管理以及系統(tǒng)與用戶之間的信息交互, 而程序員只需專注于對實際應用的分析。

嵌入式GUI 除了以上特點, 還要求簡單、直觀、可靠、占用資源小且反應快速, 以適應嵌入式系統(tǒng)硬件資源有限的條件。

另外, 由于嵌入式硬件本身的特殊性, 嵌入式GUI 應具備高度可移植性和可裁剪性, 以適應不同硬件平臺的需求。

2 國內(nèi)外幾種嵌入式GUI 系統(tǒng)實現(xiàn)方式與特點

為了適應日益擴大的嵌入式Linux 市場的需求, 國內(nèi)外的相關(guān)研究機構(gòu)和開發(fā)商已經(jīng)或者正在開發(fā)一大批嵌入式圖形系統(tǒng)項目和原型產(chǎn)品。其中較為著名的開放源碼項目有Tiny X(小型的X 窗口系統(tǒng))、Microwindows、MiniGUI、Qt/Embedded 等。

Tiny X:是標準X- windows 在嵌入式系統(tǒng)的小巧實現(xiàn), 作為一個圖形環(huán)境, X- window 是成功的, 但由于在體系接口上的原因, 限制了它對游戲、多媒體的支持能力。

Microwindows: 典型的基于Server/Clinent 體系結(jié)構(gòu)的GUI系統(tǒng), 提供了相對完善的圖形功能和一些高級的特性, 如Alpha混合、三維支持等。該系統(tǒng)為了提高運行速度, 也改進了基于Socket 套接字的X 實現(xiàn)模式, 采用了基于消息機制的Server/Client 傳輸機制。

MiniGUI:由國內(nèi)自由軟件開發(fā)人員設計開發(fā), 是一種面向嵌入式系統(tǒng)或者實時系統(tǒng)的圖形界面支持系統(tǒng)。MiniGUI 具有資源消耗小、速度快、效率高的特點, 但目前還不是很成熟, 主要表現(xiàn)在:體系結(jié)構(gòu)不完善, 自有圖形引擎的功能較弱, 控件的可定制性不好, 基于線程機制的系統(tǒng)脆弱性在復雜應用中更為突出, 尤其是缺少一個方便的圖形開發(fā)環(huán)境。

Qt/Embedded: 縮寫為Qt/E, Qt 是Trolltech 公司的產(chǎn)品, 是一個多平臺的C++圖形用戶界面應用程序框架, 它注重于給用戶提供精美的圖形用戶界面所需要的所有元素。而且它是基于一種面向?qū)ο蟮乃枷耄?所以用戶對其對象的擴展是相當容易的, 并且他還支持真正的組件編程。這也是本文將要重點介紹的內(nèi)容。

3 Qt /E 的介紹及開發(fā)環(huán)境的建立

3.1 Qt/E 體系結(jié)構(gòu)

3.1.1 交叉開發(fā)平臺

Qt 是用于本地化跨平臺應用開發(fā)的領(lǐng)先性框架。Qt 所有平臺的API 是一致的。這就意味著在一種平臺上寫的應用程序, 在新的平臺上經(jīng)過重新編譯和連接便能運行于該新平臺上。因此, 軟件開發(fā)者通過開發(fā)和維護一種平臺的應用源碼來用于多種平臺的開發(fā)。同樣, 嵌入式Qt 也可以移植基于Qt 的軟件到嵌入式Linux 中。Qt 可提供的平臺, 如圖1:

基于Qt的嵌入式GUI系統(tǒng)的特點及實現(xiàn)方法

Qt/Windows: 用于Microsoft Windows xp、2000、NT4、Me/98.

Qt 庫使用Windows 的GDI API 來實現(xiàn), 并且使用微軟的窗口系統(tǒng); Qt/X11:包括Linux、HP- UX、Sun Solaris、Digital UNIX、SGI Irix、IBMAIX 等。Qt 庫使用X11 庫來實現(xiàn), 并且使用X 窗口系統(tǒng); Qt/E:包括一個完整的窗口系統(tǒng), 并允許設計者輕易地加入各種顯示設備和硬件輸入設備(如鼠標、鍵盤、觸摸屏等); Qt/Mac:

用于Mac OS X 平臺。Qt 對不同平臺的專門API 進行了封裝, 如文件處理、網(wǎng)絡(操作, 協(xié)議)、進程處理、線程、數(shù)據(jù)庫訪問等。

3.1.2 Qt/E 的窗口系統(tǒng)

Qt/E 的窗口系統(tǒng)采用一種客戶/服務器體系結(jié)構(gòu), 如圖2所示。一個典型的嵌入式Qt 窗口系統(tǒng)一般包括一個服務器進程、一個或多個客戶進程(簡稱服務器和客戶)。服務器負責為客戶和其本身分配顯示區(qū)域、生成鼠標和鍵盤事件。而客戶則通過與服務器通信來申請顯示區(qū)域, 接收鼠標和鍵盤事件??蛻艨梢灾苯釉L問所分配的顯示區(qū)域, 以便為用戶提供GUI 服務。服務器和客戶通過共享內(nèi)存的方式來傳遞所有分配顯示區(qū)域上的信息。

基于Qt的嵌入式GUI系統(tǒng)的特點及實現(xiàn)方法

服務器:服務器維護著一組區(qū)域, 當窗口被創(chuàng)建、移動、改變大小和破壞時, 通過這組區(qū)域來改變每個客戶的申請。該區(qū)域存放在共享內(nèi)存中, 在執(zhí)行繪圖操作時, 客戶可以從中讀取信息; 客戶:嵌入式Qt 為客戶提供的API 與標準的Qt API 是一致的。當Qt/E 客戶使用Qt API 畫線時, Qt/E 庫直接訪問顯存, 完成畫線工作。嵌入式Qt 客戶庫還負責處理所有的繪畫操作, 另外, 他還處理那些定制的窗口裝飾(如標題條等)。

3.1.3 Qt/E 圖形引擎的實現(xiàn)

Qt/E 的底層圖形引擎基于幀緩沖(frame buffer)。幀緩沖是標準顯示設備驅(qū)動接口, 使用MMAP 系統(tǒng)將幀緩存映射到應用程序虛擬內(nèi)存空間, 這樣應用程序可以訪問它。

幀緩沖驅(qū)動程序的實現(xiàn)分為兩個方面, 一方面是LCD 等相關(guān)硬件及緩存的初始化, 包括圖形在緩沖區(qū)的創(chuàng)建和設置DMA 通道; 另外一方面是對畫面緩沖區(qū)的讀寫, read、write 及l(fā)seek 等系統(tǒng)調(diào)用接口可以調(diào)用驅(qū)動程序的讀寫函數(shù)。至于將畫面緩沖區(qū)的內(nèi)容輸出到LCD 顯示屏上, 則由硬件自動完成。

當設置DMA 通道和畫面緩沖區(qū)后, DMA 開始正常工作并將緩沖區(qū)中的內(nèi)容不斷發(fā)送到LCD 上, 這個過程基于DMA 對于LCD 的不斷刷新。幀緩沖驅(qū)動程序則將數(shù)據(jù)寫入幀緩存中, 這通過映射MMAP 來實現(xiàn)。

在Qt/E 中, QScreen 類為抽象出的底層顯示設備基類, 其中聲明了對于顯示設備的基本描述和操作方式, 如打開、關(guān)閉、獲得顯示能力、創(chuàng)建GFX 操作對象等。另外一個重要的基類是QGFX 類。該類抽象出對于顯示設備的具體操作接口(圖形設備環(huán)境), 如選擇畫刷、畫線、畫矩形、alpha 操作等。以上兩個基類是Qt/E 圖形引擎的底層抽象, 其中許多函數(shù)是虛函數(shù)。當具體的顯示設備(如具體的幀緩沖設備和虛擬幀緩沖設備)從其派生類時, 這些派生類會繼承并重載基類中的虛函數(shù)來實現(xiàn)。

3.2 Qt 系統(tǒng)的信號與槽(Signal and Slot)機制

信號/槽是一種高級接口, 應用于對象之間的通信, 是Qt 的核心特性, 也是Qt 區(qū)別于其他工具包的重要地方。信號/槽是Qt 自行定義的一種通信機制, 獨立與標準的C/C++語言, 因此要正確的處理信號和槽, 必須借助于一個稱為MOC(Meta ObjectCompiler)的Qt 工具, 該工具是一個C++預處理程序, 它為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。

Qt 中使用信號/槽機制替代原始回調(diào)和消息映射機制。當一個特定事件發(fā)生的時候, 一個信號被發(fā)射。Qt 的窗口部件有很多預定義的信號, 但是程序員總是可以通過繼承來加入自定義的信號。槽就是一個可以被調(diào)用處理特定信號的函數(shù)。Qt 的窗口部件有很多預定義的槽, 但是通常的習慣是加入程序員自己的槽, 這樣就可以處理自己所感興趣的信號。

所有從QObject 或其子類派生的類都能夠包含信號和槽。

當對象改變其狀態(tài)時, 信號就由該對象發(fā)射出去, 這就是對象所要做的全部事情。它不知道另一端是誰在接收這個信號, 這就是真正的信息封裝, 它確保對象被當作一個真正的軟件組件來使用。槽用于接收信號, 但它們是普通的對象成員函數(shù)。

一個槽并不知道是否有任何信號與自己相連接。而且, 對象并不了解具體的通信機制, 這樣就可以相對容易地開發(fā)出代碼可高重用的類。

多個信號可以連接一個槽, 一個信號也可以連接多個槽,甚至一個信號與另外一個信號相連接也是可能的, 這時無論第一個信號什么時候發(fā)射系統(tǒng)都將立刻發(fā)射第二個信號, 如圖3所示??傊?, 信號與槽構(gòu)造了一個強大的部件編程機制。

基于Qt的嵌入式GUI系統(tǒng)的特點及實現(xiàn)方法

4 Qt /E 的移植

在PC 上基于Qt/X11 和qvfb 的應用程序調(diào)試通過以后就可以將應用程序軟件移植到目標平臺上, 但前提是要保證framebuffer、觸摸屏等驅(qū)動程序的正常運行。Qt/E 移植過程如下:

1) 交叉工具鏈的安裝。

本文選用的交叉工具鏈是arm- linux- gcc 系列。安裝包為:

cross- 2.95.3.tar.bz2 將其拷貝到某個目錄下, 依次執(zhí)行如下命令:

tar - jxvf cross- 2.95.3.tar.bz2這個工具鏈應該安裝的路徑是:/usr/local/arm/2.95.3(或者可以通過查看GCC 版本號, 可以得到一些信息, 從版本信息中可以看到"- prefix=…… ", 這就是GCC 安裝的路徑, 它是在GCC編譯前通過prefix 選項配置的)。

¥ mkdir - p /usr/local/arm

¥mv ./2.95.3 /usr/local/arm

然后, 在環(huán)境變量PATH 中添加路徑, 就可以直接使用arm- linux- gcc 命令了。

¥export PATH=/usr/local/arm/2.95.3/bin:$PATH

2) 交叉編譯Qt/E 庫安裝完交叉工具鏈之后, 需要對Qt/E 軟件包進行交叉編譯。將Qt/E 的源代碼拷貝到另外一個目錄下, 依次執(zhí)行如下命令序列:

tar xfz qt- embedded- free- 3.2.1.tar.gz

cd qt- embedded- free- 3.2.1

export QTDIR=¥PWD

export QTEDIR=¥QTDIR

export PATH=¥QTDIR/bin:¥PATH

export LD_LIBRARY_PATH = ¥QTDIR/lib: ¥LD_LIBRARY_

PATH

export PATH=/usr/local/arm/2.95.3/bin:¥PATH

./configure - embedded arm - thread

Qt/E 的配置選項可以參考。/configure –help.其中比較關(guān)鍵的是- embeddded arm 表示配置為目標板為ARM 的嵌入式用途, 在編譯過程中會進行多級優(yōu)化以減小體積, 提高效率。

3) 交叉編譯Qt/E 應用程序。

有了交叉工具鏈以及經(jīng)過交叉編譯的Qt/E 庫之后, 就可以將驅(qū)動程序或應用程序進行編譯, 然后發(fā)布到ARM平臺上。

首先, 編寫項目工程文件。pro, 然后用qmake 工具生成Makefile 文件, 最后調(diào)用Make 指令編譯、鏈接即可。這個過程中, 在生成Makefile 文件之前, 需要修改環(huán)境變量使其指向交叉編譯后的Qt/E 庫所在目錄。最終生成ARM平臺目標代碼,即可在目標平臺上運行測試。

5 總結(jié)

嵌入式產(chǎn)品的廣泛應用帶動了圖形用戶界面(GUI)的迅速發(fā)展, 嵌入式系統(tǒng)需要一個高性能、高可靠的GUI 支持。Qt/E 延續(xù)了Qt 在桌面系統(tǒng)的所有功能, 豐富的API 接口和基于組件的編程模型使得嵌入式Linux 系統(tǒng)中的應用程序開發(fā)更加便捷。由于Qt/E 本身面向高端的手持設備和移動設備, 將成為未來嵌入式系統(tǒng)的主流GUI.

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