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Lattice Planner規(guī)劃算法

YB7m_Apollo_Dev ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-09-05 14:14 ? 次閱讀
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人類在駕駛時面對不同的路況會有不同的解決方案,自動駕駛系統(tǒng)也是如此。而決策規(guī)劃就如大腦進(jìn)行狀況預(yù)測。這一預(yù)測過程涵蓋了路況分析、行為決策、動作規(guī)劃和反饋控制等多重內(nèi)容,同時還要重視安全和舒適兩大要點,進(jìn)而構(gòu)成了自動駕駛系統(tǒng)的核心部分。

想要同時兼顧這些條件并不容易,當(dāng)前在業(yè)界關(guān)于決策規(guī)劃也并沒有成熟統(tǒng)一的解決方案。但一些優(yōu)秀的規(guī)劃算法卻可以很好的完成這些任務(wù)。比如Lattice Planner,遵循先采樣后選擇的邏輯,依據(jù)從安全性、舒適性和交規(guī)抽象出的cost函數(shù)來保障軌跡的平滑。

上周,來自百度Apollo的高級研發(fā)工程師許珂誠,在Apollo開發(fā)者社群內(nèi)分享了有關(guān)Lattice Plannner的內(nèi)容,幫助開發(fā)者更加了解Apollo核心算法的邏輯與細(xì)節(jié)。

Lattice Planner 總體概覽

Lattice算法隸屬于規(guī)劃模塊。規(guī)劃模塊以預(yù)測模塊、Routing模塊、高精地圖和定位的結(jié)果作為輸入,通過算法,輸出一條平穩(wěn)、舒適、安全的軌跡,交給控制模塊去執(zhí)行。我們可以看到,規(guī)劃模塊在Apollo中是一個承上啟下的重要模塊。

這是Apollo中規(guī)劃模塊的工作流程。首先是依據(jù)Routing和定位,通過平滑算法,生成一條平滑的參考線(平滑的道路中心線)。再通過規(guī)劃算法,生成一條符合交規(guī),安全舒適的規(guī)劃軌跡。那么Lattice算法就是Apollo開源平臺中,其中的一種規(guī)劃算法。

一個合格規(guī)劃算法,必須滿足幾個條件。首先,必須能夠使自動駕駛汽車到達(dá)目的地;其次,必須符合交規(guī);第三,能夠避免碰撞;最后,也需要能保證一定的舒適性。在Apollo中,規(guī)劃算法的輸出是一系列軌跡點連成的軌跡。每一個軌跡點包含位置,速度,加速的等信息。

2Lattice 規(guī)劃算法的工作流程

下面介紹一下Lattice規(guī)劃算法的工作流程。我們以右圖中的場景為例。其中紅車是我們的自動駕駛汽車,藍(lán)車是其他障礙車,前面藍(lán)色帶尖頭的曲線是藍(lán)車的預(yù)測軌跡。那么這是一個前方即將有車輛并入的場景。

面對這樣的場景,有些司機(jī)會按照右圖中淺紅色的軌跡,選擇繞開藍(lán)色的障礙車。另外有一些司機(jī)開車相對保守,會沿著右圖中深紅色較短的軌跡做一個減速,給藍(lán)色障礙車讓路。

既然對于同一個場景,人類司機(jī)會有多種處理方法,那么Lattice規(guī)劃算法的第一步就是采樣足夠多的軌跡,提供盡可能多的選擇。

Lattice規(guī)劃算法的第二步是計算每一條軌跡計算的cost。這個cost考慮了軌跡的可行性、安全性等因素。會在后面為大家詳細(xì)介紹。

那么有了軌跡的cost以后,第三步就是一個循環(huán)檢測的過程。在這個過程中,每次會先挑選出cost最低的軌跡,對其進(jìn)行物理限制檢測和碰撞檢測。如果挑出來的軌跡不能同時通過這兩個檢測,就將其篩除,考察下一條cost最低的軌跡。

以右圖為例,假設(shè)首先挑選出cost最低的是深紅色較短的軌跡。但我們發(fā)現(xiàn)即便猛踩剎車也無法執(zhí)行這條軌跡。也就是說,這條軌跡超出了汽車的減速度上限。那么它就無法通過物理限制檢測,我們會將其篩除。

假設(shè)下一條選出來cost最低的軌跡是右圖中深紅色較長的軌跡。會發(fā)現(xiàn)若沿著這條軌跡前進(jìn),紅車會和藍(lán)色障礙車發(fā)生碰撞。也就是說,這條軌跡軌跡無法通過碰撞檢測。于是只能放棄這條軌跡,考慮下一條cost最低的。

這樣的過程循環(huán)繼續(xù)下去,假設(shè)現(xiàn)在挑選出右圖中靠左邊的深紅色軌跡,它既符合汽車的物理性狀,也不會有碰撞風(fēng)險。

最終就將這條軌跡作為規(guī)劃軌跡輸出。

那么下面將對每一個步驟,進(jìn)行詳細(xì)的說介紹。

3Lattice Planner的采樣過程

首先是采樣過程。在正式介紹采樣過程之前,作為鋪墊,先來介紹一下Frenet坐標(biāo)系。在二維平面中,通常采用X-Y坐標(biāo)系來描述問題。但在自動駕駛規(guī)劃問題中,我們的工作是基于道路的。這種情況下,X-Y坐標(biāo)系并不是最方便的。所以我們這里需要使用基于車道線橫向和縱向的Frenet坐標(biāo)系。

那么如何用Frenet坐標(biāo)系來表示一輛汽車的狀態(tài)呢?首先有一條光滑的參考線(右圖中紅線),可以按右圖所示將汽車的坐標(biāo)點投影到參考線上,得到一個參考線上的投影點(圖中藍(lán)色點)。從參考線起點到投影點的路徑長度就是汽車在Frenet坐標(biāo)系下的縱向偏移量,用S表示。而投影點到汽車位置的距離則是汽車在Frenet坐標(biāo)系下的橫向偏移量,用L表示。因為參考線是足夠光滑的,也可通過汽車的朝向、速度、加速度來計算出Frenet坐標(biāo)系下,橫向和縱向偏移量的一階導(dǎo)和二階導(dǎo)。

這里需要注意的是,我們將橫向偏移量L設(shè)計成縱向偏移量S的函數(shù)。這是因為對于大多數(shù)的汽車而言,橫向運動是由縱向運動誘發(fā)的。

如何生成一條軌跡

有了Frenet坐標(biāo)系的概念,下面來介紹一下如何生成一條軌跡。首先我們可以通過計算得到自動駕駛汽車在Frenet坐標(biāo)系下的在零時刻的起始狀態(tài),也就是汽車的當(dāng)前狀態(tài)。為了生成一條軌跡,第一步就是在Frenet坐標(biāo)系下采樣一個在T1時刻的末狀態(tài)。

第二步就是將末狀態(tài)和起始狀態(tài)做多項式擬合。分別形成橫向和縱向的多項式軌跡。

有了橫向軌跡和縱向軌跡之后,第三步就是二維合成。給定一個時刻T*,可以計算出在T*時刻的縱向偏移量和橫向偏移量,再通過參考線,即可還原成一個二維平面中的軌跡點。通過一系列的時間點T0,T1,...,Tn,可以獲得一系列的軌跡點P0,P1,…,Pn,最終形成一條完整的軌跡。了解了如何生成一條軌跡之后,下面介紹一下如何采樣一系列軌跡。

4如何采樣橫向和縱向軌跡

首先介紹如何采樣橫向軌跡。橫向軌跡的采樣需要涵蓋多種橫向運動狀態(tài)。現(xiàn)在Apollo的代碼中設(shè)計了三個末狀態(tài)橫向偏移量,-0.5,0.0和0.5,以及四個到達(dá)這些橫向偏移量的縱向位移,分別為10,20,40,80。用兩層循環(huán)遍歷各種組合,再通過多項式擬合,即可獲得一系列的橫向軌跡。

對于縱向軌跡的采樣,需要考慮巡航、跟車或超車、停車這三種狀態(tài)。

對于巡航狀態(tài),通過兩層循環(huán)來完成采樣。外層循環(huán)將速度從零到上限值按等間隔均勻遍歷。內(nèi)層循環(huán)遍歷到達(dá)末狀態(tài)速度的時間,從1秒到8秒按1秒的間隔均勻遍歷。由于巡航狀態(tài)不需要指明到達(dá)末狀態(tài)的S值,所以這里只需要用四次多項式擬合即可。

在停車狀態(tài)中,給定停車點,末狀態(tài)的速度和加速度都是零,所以末狀態(tài)是確定的。

那么我們只需用一層循環(huán)來采樣到達(dá)停車點的時間即可。

在介紹跟車/超車的采樣邏輯之前,需要介紹一下S-T圖的概念。以左圖中的場景為例,藍(lán)色障礙車從車道右側(cè)切入,在T_in時刻開始進(jìn)入當(dāng)前車道。那么這個場景對應(yīng)的S-T圖就如右圖所示。從T_in時刻開始出現(xiàn)一塊斜向上的陰影區(qū)域。這塊陰影區(qū)域的高度就是藍(lán)色障礙車的車身長,上邊界表示車頭,下邊界表示車尾,斜率表示車速。

如果上述場景變成這樣,障礙車從T_in時刻進(jìn)入車道,然后在T_out時刻離開車道。那么這個場景對應(yīng)的S-T圖就會縮短。

有了S-T圖的概念,觀察左圖中的兩條規(guī)劃軌跡。紅色的是一條跟車軌跡,綠色的是超車軌跡。這兩條軌跡反映在S-T圖中,就如右圖所示。紅色的跟車軌跡在藍(lán)色陰影區(qū)域下方,綠色的超車軌跡在藍(lán)色陰影區(qū)域上方。

采樣末狀態(tài)時,就可以分別在S-T圖中障礙物對應(yīng)的陰影區(qū)域的上方和下方分別采樣。上方的末狀態(tài)對應(yīng)超車,下方的末狀態(tài)對應(yīng)跟車。

如果有多個障礙物,就對這些障礙物分別采樣超車和跟車所對應(yīng)的末狀態(tài)。

那么總結(jié)下來就是遍歷所有和車道有關(guān)聯(lián)的障礙物,對他們分別采樣超車和跟車的末狀態(tài),然后用多項式擬合即可獲得一系列縱向軌跡。

將三組縱向軌跡組合起來,就可以獲得所有縱向軌跡。再將所有縱向軌跡和所有橫向軌跡兩兩配對二維合成,就可以完成軌跡采樣的工作。

5軌跡COST的實現(xiàn)方法

現(xiàn)在介紹一下軌跡的cost的實現(xiàn)方法。前面提到,軌跡規(guī)劃所需要滿足的四點要求,分別是到達(dá)目的、符合交規(guī),避免碰撞、平穩(wěn)舒適。針對這四點要求,我們設(shè)計了六個cost,cost越高就表示越不滿足要求。下面一一介紹這六個cost的設(shè)計思路。

首先是到達(dá)目的的cost。分成兩種情況,一個是存在停車指令(比如紅燈)的情況,另一個是沒有停車指令的。如果存在停車指令,相對大的車速,其對應(yīng)的軌跡cost就越大;如果沒有停車指令,那么低速軌跡的cost就會越大。

怎么實現(xiàn)這樣的效果呢?針對這兩種情況分別設(shè)計了參考速度。左圖藍(lán)線表示沒有停車指令時的參考速度??梢钥吹竭@種情況下,綠色的加速軌跡會獲得一個較小的cost,而紅色的減速軌跡會獲得一個相對較大的cost。那么如果存在停車指令,參考速度就會想右圖中的藍(lán)色曲線一樣呈下降趨勢。那么這種情況下,同樣的兩條軌跡,他們的cost大小關(guān)系就會正好相反。

第二個cost是橫向偏移cost。設(shè)計這個cost是為了讓自動駕駛汽車能盡量沿著道路中心行駛。那么像左圖汽車靠道路一邊行駛,和中圖畫龍的行駛軌跡,他們的cost都相對較高。

第三個cost是碰撞cost。左圖中的兩條軌跡,反映在右圖S-T圖中,我們可以發(fā)現(xiàn)紅色的軌跡和藍(lán)色障礙車在S-T圖中的陰影區(qū)域有重疊,說明有碰撞風(fēng)險,那么它的碰撞cost就會相對較高。而綠色的軌跡在S-T圖中反映出來的碰撞風(fēng)險較小,那么它的碰撞cost就相對較低。

第四個cost是縱向加加速度的cost。加加速度(jerk)是加速度對時間的導(dǎo)數(shù),表示加速度的變化率。我們用加加速度的最大值值來表示這個cost。

第五個cost是橫向加速度的cost。設(shè)計這個cost是為了平穩(wěn)地?fù)Q道。那么像左圖猛打方向盤的軌跡,它的橫向加速度cost就會相對較大。

最后一個cost是向心加速度cost。設(shè)計這個cost是為了在轉(zhuǎn)彎或調(diào)頭的時候能夠減速慢行。在彎道處,車速慢的軌跡,其向心加速度cost就會相對較低,那么就會更容易被率先挑選出來。

這六個cost的加權(quán)求和就是軌跡的總cost。開發(fā)者可以根據(jù)產(chǎn)品的需要,調(diào)試這六個權(quán)重。

限制檢測和碰撞檢測

這里介紹一下限制檢測和碰撞檢測。限制檢測考察的內(nèi)容有軌跡的加速度、加加速度、和曲率。碰撞檢測則是把自動駕駛汽車的軌跡和其他障礙物的預(yù)測軌跡進(jìn)行比對,觀察是否有軌跡重疊。

換道場景

對于換道場景,Lattice算法僅僅需要對目標(biāo)車道對應(yīng)的參考線做一次采樣+選擇的流程。本車道和目標(biāo)車道均能產(chǎn)生一條最優(yōu)軌跡。給換道軌跡的cost上增加額外的車道優(yōu)先級的cost,再將兩條軌跡比較,選擇cost較小的那條即可。

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