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極幕眼鏡和暴風魔鏡誰才是國產最好VR眼鏡

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-20 10:52 ? 次閱讀
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上個月末焰火工坊正式發(fā)布自家的硬件產品極幕VR眼鏡時,CEO婁池在個人公眾號上發(fā)表文章稱要“吊打暴風魔鏡”。而后在將產品寄送媒體評測時,也不忘同時送了一臺暴風魔鏡5,果然是處處針鋒相對。

逞一時的口舌之快誰都會,關鍵還是產品體驗如何。一個初創(chuàng)公司的初代產品,與上市公司旗下子公司做了5代的產品,誰更好呢?筆者分別對他們進行了體驗。

體驗用的手機是Nexus 5x,采用5.2英寸1080p屏幕,驍龍808處理器,系統(tǒng)是Android 7.0。這款手機的配置放在當下并不高,但是滿足兩款頭盔對手機的要求。另外一款備用的機器是小米4,與Nexus配置接近。

手機兼容性問題

極幕宣稱支持5-6英寸的Android手機,要求手機支持OTG和OpenGL ES 3.0;魔鏡5宣稱支持5-5.5英寸的Android手機,要求手機支持OTG。但是雙方都沒有給出詳細的機型列表。

實際上,筆者發(fā)現(xiàn),魔鏡5在接入Nexus 5x時,app每次打開都會崩潰;而極幕連接小米4時一直會顯示“Device Not Plugged In!”(設備未連接)。

在此還是希望兩家都能出一個確認支持的手機列表,焰火的CTO王明楊告訴筆者他們已經在準備了。

同樣有外置陀螺儀,體驗卻不同

硬件方面,兩款產品都是插手機的VR盒子,且都配備了外置陀螺儀和距離感應器,提供0-600度的近視調節(jié)。交互上有所不同,魔鏡5在頭盔右側有一個觸摸板、返回鍵以及音量調節(jié)鍵,另外還配備了一款手柄;極幕在右側有三顆按鍵,分別是返回、確認和一個由開發(fā)者自定義的按鍵。

單從配置清單來看,兩者非常相似,但體驗卻不同。剛戴上頭盔,筆者就發(fā)現(xiàn),雖然兩者標配的都是96度的視場角,魔鏡5的視場角其實明顯要比極幕大,但是卻更暈,因為大視場角雖然給用戶更強的沉浸感,但也更容易帶來眩暈感,移動VR其實并不適合做大視場角。


極幕和魔鏡5都有線要連接手機,但魔鏡不連接也能用

另外,雖然兩者都配備了外置陀螺儀,當戴著頭盔轉頭時極幕的畫面流暢度明顯要好于魔鏡5。魔鏡5這種流暢度讓筆者懷疑它是不是真的有用到外置陀螺儀,于是筆者嘗試拔掉連接(在小米4上,因為對Nexus 5x不兼容),發(fā)現(xiàn)在有連接和沒有連接時流暢度也沒有多大分別。

筆者分別從極幕商店和暴風魔鏡app上下載了《水果忍者鏢》,這款游戲在二者的商店上都顯示專門對各自的頭盔作了優(yōu)化。結果發(fā)現(xiàn),如果不連接頭盔的話,打開極幕下載的這款游戲會顯示“設備未連接”,無法啟動;而魔鏡上下載的則仍然會正常運行。

實際上,極幕在沒有連接手機時,自帶的極幕OS、焰火影院及適配的游戲都無法啟動;而魔鏡5不連接手機也能打開app,雖然沒法用到頭盔上的按鍵和傳感器,它還能用轉頭來進行操控。

總結一下,在通過外置陀螺儀及ATW算法提高畫面流暢度這件事上,極幕是做得不錯的,而魔鏡5則無法判斷其什么時候用到了外置陀螺儀,什么時候沒有用。

內容

單就頭盔的體驗來說,極幕要比魔鏡5更勝一籌,但在內容的豐富程度方面,魔鏡卻明顯更好。極幕商店上線不久,界面比較簡單,內容不是很多,甚至搜索功能也不具備,另外,專門針對極幕適配的游戲也不多。

魔鏡app上界面設計比較成熟,內容更多,分類也完整,只是在內容專門適配方面做得也不好。

總結

鑒于移動VR在性能、交互上在局限性,想在上面體驗高可玩性的游戲現(xiàn)在還不太現(xiàn)實,未來VR一體機成熟后可能會有所改變(暴風和焰火都在做),但現(xiàn)下最適合移動VR的體驗就是觀看VR視頻。以此為前提筆者認為極幕是產品體驗方面的優(yōu)勝者,而內容豐富程度的優(yōu)勝者則是魔鏡。

需要提醒的是,雖然極幕體驗更好,也只是入門級VR眼鏡,不用有過高期望,而且要考慮不同的手機體驗會有明顯差別。

考慮到極幕售價是199元,而魔鏡5為499元,在購買建議上還是推薦極幕,不過買得時候最好確認自己手機的適配性。

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