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Oculus新專利曝光,將采用光場相機進行眼動追蹤

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-14 09:10 ? 次閱讀
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日本最大VR***平臺DMM VR年營業(yè)額超2.44億元

近日,日本最大收費視頻平臺“DMM”旗下的“DMM VR”迎來了2周年紀念,擔任DMM執(zhí)行役員、EC&數(shù)字內容本部長兼動畫配信事業(yè)部長的山本弘毅在采訪過程中公布了DMM VR過去1年的收入情況。

據(jù)悉,DMM VR運營第1年的收入約20億日元(約1.22億),第2年收入翻倍,超過了40億日元(約2.44億)。DMM VR提供的作品數(shù)量也成倍增加,超過了5000部。收入從各作品來看,有將近250部作品的銷售額超過了500萬日元,最暢銷的作品銷售額甚至超過了1億日元。

在用戶活躍性上,使用智能手機iOSAndroid)觀看VR視頻的用戶最多,其次是PS VR。PS VR每月活躍用戶大約在8萬人左右。與前兩者稍微有點差距,用戶人數(shù)按照從多到少分別是Oculus Go、Oculus Rift、HTC VIVE、Gear VR、Windows MR。Oculus Go用戶人數(shù)比我們預測的要多一些,每月約有1.5萬人。

Oculus新專利曝光,將采用光場相機進行眼動追蹤

Oculus獲得了眼動追蹤技術的新專利,該技術在頭顯內部使用光場相機進行眼動追蹤。目前大多數(shù)眼動追蹤系統(tǒng)均使用常規(guī)或紅外攝像機與紅外照明器相結合,以保持眼睛明亮。

而光場相機與普通相機的不同之處就在于它還能捕獲光傳播的方向。該方向信息可用于理解圖像的深度,從而理解眼鏡的3D形狀,而不僅限于顏色和亮度。通過了解眼睛的3D形狀,系統(tǒng)可以找出瞳孔相對于眼睛本身的位置,以更準確地估計用戶的凝視方向。

眼動追蹤可以極大地增強多人VR中的社交感,但其最有前景的用例是漸進式渲染。這種渲染是指當用戶正在查看以全分辨率繪制的內容時,外圍視圖中的其余場景將以地細節(jié)呈現(xiàn),這可以極大的降低對VR頭顯的硬件要求,無需頂級顯卡也能實現(xiàn)更高的分辨率,這對VR的未來至關重要。

在2016年的OC3大會上,Oculus首席科學家Michael Abrash討論了開發(fā)眼動追蹤系統(tǒng)的挑戰(zhàn)。他表示,對于用戶看不見的巨型渲染,需要“幾乎完美”的眼動追蹤,因為即使在幾分之一秒內追蹤失敗,用戶也會看到視覺質量的顯著降低。即使在今天,也還沒有公司在消費級產(chǎn)品中提供這種眼動追蹤質量。

在今年的OC5大會上,Abrash表示他希望這種高質量的眼動追蹤能夠在四年內(到2022年)準備就緒。如果這項專利真的能夠被應用,它會使眼動追蹤更加昂貴,但能夠顯著提高追蹤的可靠性和效果。

技術咨詢公司ByteCubed收購AR/VR技術平臺Pre-Game Prep

近日,技術咨詢公司ByteCubed宣布已收購了AR/VR技術平臺Pre-Game Prep,為企業(yè)客戶與政府帶來混合現(xiàn)實與增強現(xiàn)實支持。

Pre-Game Prep平臺由位于美國馬里蘭州陶森的Mixed River研發(fā),并于2016年推出,旨在為醫(yī)藥,制造和公共安全等行業(yè)提供虛擬現(xiàn)實,混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)品和服務。Pre-Game Prep主要是利用微軟HoloLens來為NFL球員提供接下來的比賽,目前主要由巴爾的摩烏鴉隊使用。球隊以及Mixed River都拒絕透露具體的用法。他們還有一位客戶,但對此ByteCubed新任高管Troy Jones拒絕透露其姓名。據(jù)悉該公司由十名承若使用該平臺。

據(jù)悉,收購公司Pre-Game Prep已換上新的首席執(zhí)行官。外媒表示,ByteCubed將利用新收購的技術平臺Pre-Game Prep來支持ByteCubed Labs的復雜數(shù)據(jù)分析和高級工程設計。ByteCubed將汽車,建筑和零售行業(yè)視為潛在的客戶群。進一步擴大Pre-Game Prep平臺的使用空間。

對于收購Pre-Game Prep平臺,ByteCubed創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)新官Ahmad Ishaq表示,他們希望商業(yè)化實驗室中的新興技術,并將人工智能機器學習和數(shù)據(jù)科學與增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實相結合,從而構建出獨特的產(chǎn)品與服務。

Ishaq表示:“我認為很多公司只關注AR的使用效果以及它帶來什么經(jīng)濟效益,而我們想進一步挖掘其潛能。我們正在努力構建一個智能平臺,能隨時間推移變得更加智能并適應不同的組織。此外,你可以添加的價值。如果你可以訪問相應的數(shù)據(jù)集或特定問題,并且能夠推斷出分析,根據(jù)數(shù)據(jù)得出結論,這將能產(chǎn)生巨大的效益。”Ishaq認為隨著時間的推移,ByteCubed將能實現(xiàn)多硬件支持:用戶可以部署HoloLens,Magic Leap,甚至是使用未來成熟的VR工具來進行員工培訓和工作模擬。關于這一點,Ishaq沒有透露政府客戶是如何使用其產(chǎn)品的詳細信息目。但是,他表示微軟產(chǎn)品已經(jīng)用于實兵對戰(zhàn)軍事訓練:一組士兵扮演敵人,另一組士兵則作為支援力量,感知和評估彈藥爆炸對戰(zhàn)場的影響。

根據(jù)《華盛頓商業(yè)雜志》的研究報告,ByteCubed于2016年的營收達到約3200萬美元。

VR健身平臺FitXR宣布完成125萬美元種子輪

近日,F(xiàn)itXR宣布已完成125萬美元種子輪,以鼓勵人們通過VR健身游戲(例如Box VR)進行鍛煉。該公司之前曾獲得過小規(guī)模的種子前融資計劃,計劃利用這項新投資擴大其在歐洲和北美的業(yè)務,并加快開發(fā)幾項即將推出的產(chǎn)品和服務。

據(jù)悉,本次種子輪的參投方為:風險投資公司Boost VC,Maveron和TenOneTen,以及私人資源。個人投資者John Vechey(聯(lián)合創(chuàng)始人,PopCap Games,Pluto VR)和Eytan Elbaz(聯(lián)合創(chuàng)始人,Applied Semantics和Social Native)以及Harri Marrinen(聯(lián)合創(chuàng)始人,Rocket Pack)也為此次融資做出了貢獻。

今年3月份,F(xiàn)itXR曾推出的健身應用程序BoxVR,吸引了50,000名付費用戶。截至11月份,BoxVR表示其客戶的鍛煉平均每次會議時間為27分鐘-而BoxVR用戶已經(jīng)累計消耗了超過6000萬卡路里。

“人們有很多理由不去鍛煉,”FitXR的聯(lián)合創(chuàng)始人Sameer Baroova在接受GamesBeat采訪時表示?!斑\動很無聊,我們正試圖解決這個問題,這是VR的主流用途?!?/p>

創(chuàng)始人兼董事總經(jīng)理Adam Draper 說道:“FitXR正處于令人激動的發(fā)展道路上,既為數(shù)十億美元的健身產(chǎn)業(yè)帶來了創(chuàng)新,同時也解決了全球VR市場,預計未來幾年將增長到超過300億美元的規(guī)模?!?/p>

目前FitXR擁有14名全職和兼職員工。BoxVR在Oculus和Steam上的售價為20美元。

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原文標題:日本最大VR色情視頻平臺DMM VR年營業(yè)額超2.44億元;Oculus新專利曝光,將采用光場相機進行眼動追蹤

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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