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據(jù)Niantic透露,《Ingress》下載量已超過2000萬。

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-24 09:54 ? 次閱讀
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說到Niantic,大家首先想到的應(yīng)該都會是其開發(fā)的收入已過20億美元的《Pokemon Go》。其創(chuàng)始人John Hanke最早創(chuàng)立了地圖測繪公司Keyhole,隨后被谷歌收購,并在之后創(chuàng)立了Niantic。在2015年,Niantic從谷歌脫離,成為了一家獨(dú)立游戲公司,獲得了來自任天堂,口袋妖怪公司以及谷歌三家公司共計3000萬美元的資金。

到了2017年,Niantic完成了2億美元的新一輪融資,其中還有網(wǎng)易參投。此外,Niantic還收購了Escher Reality和Matrix Mill兩家尖端AR技術(shù)公司,以及VR游戲工作室Seismic Games和社交媒體公司Evertoon。

其實早在《Pokemon Go》之前,Niantic推出的首款游戲《Ingress》就已涉足LBS的游戲市場。雖然比不上《Pokemon Go》的成績,但據(jù)Niantic透露,《Ingress》之前的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),下載量已超過2000萬。作為Niantic的親兒子,這款游戲一直在不斷試驗耕耘,并催生出了新版的《Ingress Prime》。

與《Pokemon Go》相同,《Ingress Prime》同樣是一款大型多玩家游戲,游戲中分為藍(lán)綠兩方陣營,共同爭奪虛擬資源的控制權(quán)。這些虛擬資源可在現(xiàn)實世界中的某些地點(diǎn)(如公共地標(biāo)等)獲得。

比起在2012年推出的舊版,新版《Ingress Prime》具有更強(qiáng)的敘事,并配有相關(guān)動漫劇集造勢,添加了AR技術(shù),對實時事件的支持也更給力。

借著游戲新版本發(fā)布的機(jī)會,外媒VentureBeat采訪了《Ingress》創(chuàng)作團(tuán)隊的幾位成員,包括Niantic的CEO John Hanke,高級工程師Niniane Wang,產(chǎn)品經(jīng)理Scot Frank以及市場人員Andrew McIntosh。

下載量超2000萬次,不怕被“借鑒”

據(jù)Niantic的CEO John Hanke透露,目前《Ingress》的下載量已超過2000萬,他們希望新版本的發(fā)布能夠大大促進(jìn)下載量的增加。

Niantic CEO John Hanke(左),Ingress Prime的產(chǎn)品經(jīng)理Scot Frank(右)

Scot Frank表示,玩家可以把之前在舊版《Ingress》中獲得榮譽(yù)、成就、所有的數(shù)據(jù)、姓名、陣營的選擇等通通轉(zhuǎn)移到《Ingress Prime》中。舊版是游戲里一些新玩法的基石,已發(fā)行的舊版會融入到新版本中。

“從產(chǎn)品的角度來說《Ingress Prime》正面臨著一些挑戰(zhàn),但同時我們也很驚喜地發(fā)現(xiàn),無論是內(nèi)部核心玩家還是Beta測試員,都對現(xiàn)有的Ingress掃描器的效率和表現(xiàn)贊不絕口。同時,我們也更重視新的用戶體驗和對新玩家的吸納??紤]到11月17號即將到來的Anomaly活動,我們將會把現(xiàn)有的《Ingress》1.X版本單獨(dú)分開,它是《Ingress》的編校版。但是從現(xiàn)在起,我們要關(guān)注的是《Ingress Prime》,努力把它做好,給所有玩家?guī)砀舻捏w驗,” Scot說道。

雖然目前市場上已經(jīng)有多款A(yù)R+LBS的游戲面市,如《侏羅紀(jì)世界:Alive》、《行尸走肉:我們的世界》等,但Niantic并不擔(dān)心《Ingress Prime》會被超越或者“借鑒”。

Niantic的高級工程師Niniane Wang

Niniane Wang說道:“我有信心能保住領(lǐng)先的腳步。既然我們擁有這個IP,我們就有能力不斷創(chuàng)新和試驗,不斷推動和加強(qiáng)玩家和AR的互動。這不僅僅是在相機(jī)屏幕上的畫面,而是與現(xiàn)實地點(diǎn)互動的不同方式。我們會把自己早前的試驗經(jīng)驗和Ingress的新特征應(yīng)用到所有其他游戲中?!?/p>

對于“借鑒”的問題,Hanke表示:“在我看來,移動游戲領(lǐng)域充斥著復(fù)刻。我個人認(rèn)為這不是建構(gòu)游戲的正確方法。任何能做3D引擎的人都可以制作3D射擊游戲,但并不代表它就能成為《堡壘之夜》。表面看起來很相似不代表它就可以達(dá)到我們的水平。我認(rèn)為產(chǎn)品的用戶數(shù)量、成功與否、產(chǎn)品吸引力都很重要?!?/p>

對于如何在同類型的游戲中做出差異化來,Hanke表示: “把游戲和物聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系起來,很多人都說這是一個機(jī)會,能讓我們以一種真正有趣的方式和用戶交流。如果你手機(jī)上發(fā)生的事情實際上控制著真實世界中連接的設(shè)備,那么我們可以猜想世界可能會變成什么樣?!?/p>

他接著說到:“我們之前做了一個《Ingress》的玩家露營活動。我們把它做成了兩年一次的活動,活動持續(xù)兩天。玩家們登錄后會被分成13個隊伍。這場活動采用了火人風(fēng)格,會打造成大型藝術(shù)展。展上會有LED燈、煙霧機(jī)和鐳射,把它們著實地和游戲綁在一起。每一件展品都是可移動的?;顒游挥诩又荼辈可种?,如果你穿過樹林時,會邂逅這場無與倫比的活動,并參與其中??梢苿诱蛊酚卸鄰?qiáng)大是基于哪一方陣營控制它。”

Wang補(bǔ)充道:“另一個例子就是《Ingress》中的游戲分享。周五晚上10點(diǎn)到燈塔去,玩家會聚集在那,分享他們?nèi)绾卧诓煌膰抑g進(jìn)行協(xié)調(diào)并在《Ingress》中完成任務(wù)。這種類型的互相學(xué)習(xí)——即玩家如何自我組織、如何在不同國家和地區(qū)之間連線——我們也應(yīng)用于其他游戲?!?/p>

在商業(yè)模式上,舊版《Ingress》在商業(yè)化上做的并不好,在新版中,Niantic擴(kuò)展了游戲中可購買的商品類型,但Wang同時也表示:“我們制作游戲的理念是,玩家應(yīng)該能夠在不購買任何東西的情況下玩整個游戲。游戲就應(yīng)該是玩起來好玩。在許多免費(fèi)游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)定時器,或是跳出其他的對話框阻礙你玩下去,讓你覺得像被勒索一樣。《Ingress Prime》會和《Pokemon Go》一樣不會有這些東西?!?/p>

與《Pokemon Go》聯(lián)動,

引入新架構(gòu)與創(chuàng)意

《Pokemon Go》在設(shè)計時用到了不少《Ingress》的經(jīng)驗,而現(xiàn)在新版的《Ingress Prime》同樣也從《Pokemon Go》中吸取了不少創(chuàng)意。

Hanke表示,《Pokemon Go》的入門非常容易并能很快吸引玩家,而舊版《Ingress》沒有做到這一點(diǎn)。這也是《Pokemon Go》能夠如此迅速地吸引如此多的用戶,并讓他們輕松地迷上游戲的原因之一。因此當(dāng)玩家在體驗Ingress Prime時,會以更個性化的方式遇到Ada和Jarvis。他們會手把手帶玩家完成入門。

Frank透露,《Ingress Prime》引進(jìn)了新框架和架構(gòu),能夠幫助玩家團(tuán)隊更高效地分享學(xué)習(xí)和跨團(tuán)隊協(xié)作。

“關(guān)于《Ingress》的有趣之處在于游戲玩法多種多樣。玩家可以根據(jù)自己的喜好體驗不同的游戲內(nèi)容,” Frank說道。“《Ingress》支持很復(fù)雜的游戲玩法。但是在新版本中它的很多元素都被分解了,變得簡單得多。我們希望通過新的入門體驗,讓玩家能夠在游戲過程中找到自己的專屬玩法?!?/p>

Hanke還說道:“我們計劃讓《Ingress》活動和《Pokemon Go》活動共同進(jìn)行。例如,在芝加哥的Pokemon 節(jié),也會有一個Ingress活動。人們在區(qū)域內(nèi)的公園里一起組隊,做各種Ingress的游戲活動。Pokemon Go節(jié)之后的第二天是星期天,但市中心的公園里還有很多玩家。當(dāng)玩家的游戲道路交織在一起時,他們顯得很開心。”

雖然同樣是與AR結(jié)合,但《Ingress Prime》與《Pokemon Go》在AR的用法上有所不同。

Frank解釋道:“AR在《Ingress Prime》中對計劃一些戰(zhàn)略行動方面會發(fā)揮作用,尤其是在Anomaly游戲過程中。AR能幫助玩家在屏幕上快速查看當(dāng)前地圖之外的視圖,解答玩家經(jīng)常會產(chǎn)生的疑惑:高等級的傳送門在哪兒?在哪兒可以建立一個農(nóng)場并獲得高級裝備?這地區(qū)附近還有其他玩家嗎?上述東西都會在地圖中慢慢解鎖,還有其他更動態(tài)的功能稍后將會推出?!?/p>

除了手機(jī)之外,Niantic也希望這款A(yù)R游戲能登陸別的平臺。Hanke表示:“我們非??释茉诟鞣NAR設(shè)備中用上我們的技術(shù)。希望人們在戶外可以舒適地穿戴這些設(shè)備,設(shè)備的視覺效果也能足夠好??梢苿优c否和設(shè)備外型對于能否在戶外使用至關(guān)重要。當(dāng)然,這是一個巨大的挑戰(zhàn)。目前來說,即使強(qiáng)大如Magic Leap,它也只是一個室內(nèi)設(shè)備。”

“但這一切都還處在實驗階段。舊版Ingress曾經(jīng)專門為Google Glass設(shè)計了一個版本,戴上眼鏡,你就可以在邊走邊查看 portals的相關(guān)信息。盡管Google Glass最后的完成度不太高,但它讓我確信頭戴式游戲的玩法是可實現(xiàn)的,我們沒走錯路。只要設(shè)備支持,這一切都能克服?!?/p>

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原文標(biāo)題:專訪PMGO開發(fā)商:如何讓AR游戲《Ingress Prime》重?zé)ㄉ鷻C(jī)?

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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