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回顧VR過去的五年發(fā)展并展望VR未來的五年發(fā)展

AR工業(yè)應(yīng)用 ? 來源:lq ? 2019-01-09 16:56 ? 次閱讀
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將奠定VR行業(yè)未來五年的走向。

一直以來,雖然AR/VR行業(yè)都在穩(wěn)步發(fā)展,但我身邊切實也有很多朋友離開了這個行業(yè)。從2018年年初開始,我就想寫一篇文章談?wù)勛约簩R/VR市場的看法,以鼓勵從業(yè)者、投資者等繼續(xù)堅持、保有對AR/VR行業(yè)的信心。不久前的7月份我在36Kr發(fā)表了一篇題為《2019年年中之前是資本進入AR/VR行業(yè)的最佳時期》的文章,隨后8月份我又在36Kr做了一期主題為“AR/VR技術(shù)的市場競爭與進化趨勢”的氪友問答,另外我平時也回答過很多相關(guān)問題。但這些都是一些零零散散的觀點和看法,現(xiàn)在我希望能趕在OculusConncet 5大會之前更有序地表述我的部分看法。

為什么想要趕在OC5大會之前寫這篇文章呢,因為我相信今年的OC5,或明年的Facebook8,或明年的OC6這三場(注:Oculus是Facebook全資子公司)開發(fā)者大會之一將振奮整個VR行業(yè),而其中將于本月底舉行的OC5最有可能。對于即將舉行的OC5開發(fā)者大會,Oculus也對外宣稱說大會將回顧VR過去的五年發(fā)展并展望VR未來的五年發(fā)展。

1妄想AR/VR像智能手機一樣快速迭代發(fā)展

對于AR/VR,我們急需要糾正的第一個錯誤觀點是:很多人妄想AR/VR會像智能手機一樣快速迭代發(fā)展。

自從2016年HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR正式上市以后,很多人先是一直幻想2017年會有第二代上市,接著又幻想2018年會有第二代上市。其實,如果你能正確認識到第一代HoloLens、Vive、Rift、PS VR這樣的AR頭顯、PC VR頭顯所存在的意義以及嚴重問題,你就不會想當(dāng)然地幻想AR/VR行業(yè)的飛速發(fā)展。

在2015年年底的HTC Vive峰會上,有一件事讓我印象非常深刻。當(dāng)我從一個VR展示間體驗完出來時,一位女士叫住我問我的感受,并問我HTC Vive、Oculus Rift、PS VR哪個好。我回答說這些產(chǎn)品都不合格,離真正令人滿意的產(chǎn)品還差很遠。這位女士對我的回答并不滿意,并繼續(xù)問哪個會成為未來的贏家。我回答說都不會成為未來的贏家。然后,這位女士帶著極不滿意的表情走開了,當(dāng)時給我的感覺是“她可能覺得自己問了一個***”。

早在2016年底2017年初一些行業(yè)人士開始幻想第二代Vive、Rift、PS VR頭顯在2017年上市時,映維網(wǎng)就屢屢強調(diào)第二代產(chǎn)品至少在2019年以前都不會上市。但第二代產(chǎn)品似乎馬上就會上市的消息一直出現(xiàn)在朋友圈,誤導(dǎo)了很多人。而現(xiàn)在,部分人又開始嘲笑“貴行業(yè)的產(chǎn)品、技術(shù)還停留在三年前呀!”。

一般來說,一款智能手機從立項到上市發(fā)售需要1~2年的時間,而當(dāng)前階段下Oculus、微軟、Valve、索尼的AR/VR頭顯呢?當(dāng)前階段下這些大廠的AR/VR頭顯從立項到上市花了4~6年時間不等,從發(fā)布(原型首秀)到上市花了1~2年時間不等。對于智能手機,核心技術(shù)已經(jīng)定型,廠商們對下一代產(chǎn)品的核心技術(shù)已經(jīng)具備了豐富的研發(fā)生產(chǎn)經(jīng)驗,偶爾還可以測試些還不是那么重要的新技術(shù),所以智能手機從發(fā)布到上市一般只需1~2個月的時間。但對于AR/VR,下一代產(chǎn)品需要采用什么的技術(shù),各廠商心里最初根本沒有譜,而他們又必須要以探險者身份去試驗、論證各種可能性,期間要填補各種可能性帶來的“巨坑”,耗費大量的人力、物力和時間。所以當(dāng)你樂此不疲地嘲笑說“貴行業(yè)的產(chǎn)品、技術(shù)還停留在三年前呀!”的時候,我會打心里鄙視你的膚淺認知。

當(dāng)我去強調(diào)第二代與第一代的時候,也見到很多杠精,比如他們非要說Vive Pro是第二代Vive?,F(xiàn)階段AR/VR產(chǎn)品你隨時可以去提高配置,比如從2K屏提高到3K屏,帶來相對卓越的改善。但相比已經(jīng)發(fā)展至今的科技消費體驗,這些AR/VR產(chǎn)品改善后整體的實際體驗并沒有突破性提高。

假設(shè)我們現(xiàn)在的片源觀影需求是2K高清,而1080P、720P在8年前開始流行,480P在12年前開始流行,360P在15年前流行(這里的年份都是假設(shè))?,F(xiàn)在,一個人說他的新科技產(chǎn)品可以提供360P畫質(zhì)觀影體驗,但目前只有一個非常小眾的市場,你試過之后覺得很酷并督促他趕緊提升到480P畫質(zhì)。再過一段時間,當(dāng)你成功拿出360P畫質(zhì)的產(chǎn)品和480P畫質(zhì)的產(chǎn)品去大眾消費市場時。對不起,消費市場會給你潑了一桶冰水,冷冷地說:“什么垃圾玩意,老子要看2K畫質(zhì)?!?/p>

上面這種情況同樣是AR/VR產(chǎn)品需要面臨的現(xiàn)實問題之一,相對于大眾消費者已經(jīng)達到的消費體驗高度,目前一些隨時可以實現(xiàn)的改進提升在大眾消費者眼里根本不值得一提,所以我們第二代AR/VR產(chǎn)品真正需要的是“突破性”的改進提升,這就意味著廠商、研究者需要去拓荒,需要去不斷地去探索驗證新技術(shù)的可能性,這也就是為什么產(chǎn)品的立項到上市需要那么長的時間。

2AR/VR能否替代智能手機

非常非常多的人在談?wù)揂R/VR的時候都會暢想未來AR/VR將會替代手機,甚至兩年前還有“五年后替代手機”的厥詞。對于最終的AR/VR產(chǎn)品能否替代手機我不知道,但我相信五年內(nèi)AR/VR都不可能替代手機,兩年前我還專門寫了一篇文章反駁這種觀點。現(xiàn)在應(yīng)該不用任何論證分析你都心里有數(shù),發(fā)展至今這已是基本常識,五年內(nèi)替代手機就是扯淡。根據(jù)我們映維網(wǎng)的數(shù)據(jù)模型推演,到2021年,全球的VR消費應(yīng)用數(shù)量預(yù)計也不過1~2萬款,而手機應(yīng)用現(xiàn)在已經(jīng)有200多萬款了。

未來AR/VR能否替代手機?我想只要還是現(xiàn)在的佩戴形態(tài),AR/VR都始終不可能替代手機。這涉及到人類的一個生活行為問題。出于對身體健康的保護,我們?nèi)祟惒糯┥狭艘路òㄐ樱?。但除了衣服,還有什么東西能讓大眾消費者接受天天穿戴?答案是:沒有。無論是發(fā)展了成百上千年的首飾、手表、近視眼鏡,還是新興起的智能手環(huán),沒有一樣?xùn)|西能讓全球大眾像揣手機一樣無時不刻的帶著。請注意,手機是帶著,不是戴著。

穿戴無時不刻地在給我們的身體部分增加負擔(dān),人類對AR/VR這樣的穿戴需求并沒有像衣服一樣存在必需性,即便是時時刻刻在佩戴的近視患者每天也有大部分在醫(yī)院排隊等候手術(shù)治療以摘掉眼鏡。也許你會反駁,用不著一直戴著,用的時候拿出來再戴上就行。那你知道你使用手機的頻率嗎?你可以用iOS 12最新功能的去統(tǒng)計分析你的頻率。我們現(xiàn)在幾乎每隔不到10分鐘就要觸摸手機一次。如果要替代手機,你能接受這么高頻率地去佩戴使用AR/VR產(chǎn)品嗎?

3還在嘲諷AR/VR涼了

我們急需要糾正的第二個AR/VR行業(yè)錯誤觀點是:AR/VR涼了。

總有一批人一直在追風(fēng)口,IoT、3D打印、H5、P2P、O2O、AR/VR、區(qū)塊鏈等,他們樂此不疲地打槍換炮、連續(xù)創(chuàng)業(yè)、投資,但大部分從來都沒趕上過熱的。這批人也成為現(xiàn)今嘲諷AR/VR涼了的主要群體之一。

一個新興行業(yè)的騰飛需要的是可持續(xù)的投入發(fā)展,而不是打槍換炮。這就意味著新興行業(yè)的發(fā)展依賴于具有長遠戰(zhàn)略規(guī)劃且能可持續(xù)投入資源的領(lǐng)導(dǎo)者團隊,而不是追風(fēng)口的旅游團。新興行業(yè)的發(fā)展如何,不是看有多少旅游團,而是看行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者做了什么,進展如何,未來計劃如何等。

對于領(lǐng)導(dǎo)者團隊而言,AR/VR是一個10年以上的戰(zhàn)略規(guī)劃。HoloLens、Oculus Rift、PS VR、SteamVR都已經(jīng)有了5年以上發(fā)展。而旅游團多抱著“兩年崛起三年爆發(fā)”的心態(tài),他們非常熱衷于擁抱、轉(zhuǎn)發(fā)、分享極吸眼球的標(biāo)題黨信息資訊,好像明年就能顛覆世界走向人生巔峰贏取高富帥(白富美)。由于旅游團人多勢眾,他們的進場、退場以及膚淺厥詞影響了行業(yè)的整體言論氛圍。

但事實上,AR/VR是一個處于非常穩(wěn)健發(fā)展的行業(yè),包括硬件技術(shù)迭代、軟件內(nèi)容增長以及風(fēng)險資本投入。映維網(wǎng)分別對2016年、2017年、2018年AR/VR行業(yè)公開的風(fēng)險投資數(shù)據(jù)進行了統(tǒng)計分析,發(fā)現(xiàn)AR/VR領(lǐng)域的投資數(shù)量、金額都有大幅度的增長。

根據(jù)我們映維網(wǎng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2018年上半年全球AR/VR領(lǐng)域的風(fēng)險投資金額已經(jīng)超過了70億人民幣,相比2017年上半年(26億人民幣)增長了170%。2018年上半年還發(fā)生了17起AR/VR創(chuàng)業(yè)公司被收購的事件。在內(nèi)容生態(tài)上,全球VR消費應(yīng)用數(shù)量在2015年底有60多款,到2016年底有900多款,到2017年底有3700多款,到2018年底預(yù)計會有6200多款。在消費群體上,2018年7月份Valve有稱Steam平臺VR月活躍用戶同比增長了160%。這些實打?qū)嵉臄?shù)據(jù)告訴我們,AR/VR行業(yè)在非常穩(wěn)健地發(fā)展。

打槍換炮追風(fēng)口的旅游團給你帶來的“涼颼颼”的感覺并不是AR/VR行業(yè)的真實面貌,他們也根本影響不到AR/VR行業(yè)發(fā)展。

4目前誰才是真正的AR/VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者

每次談?wù)揂R/VR行業(yè)的未來發(fā)展及風(fēng)險時,我都會說的兩個觀點是:1,如果哪天Facebook/Oculus說不做VR了,那么VR行業(yè)就真的完了;2,AR行業(yè)的消費市場普及可能還需要等待蘋果AR頭顯的上市。

發(fā)展至今,AR/VR的市場格局幾乎已經(jīng)定了,這個市場就像早期PC+互聯(lián)網(wǎng)市場一樣,活下來的都會成為擁有核心技術(shù)和積累的巨頭,并手握著未來你幾乎繞不過去的各種技術(shù)專利。不一樣的是,如今AR/VR領(lǐng)域的重量級玩家都是科技界的巨頭,手握大量資源和資金。

在VR領(lǐng)域,Oculus是當(dāng)之無愧的領(lǐng)頭羊,有大量的學(xué)術(shù)研究、技術(shù)沉淀和積累,有優(yōu)秀硬件產(chǎn)品(包括移動端和PC端),有活躍的開發(fā)者生態(tài),還有領(lǐng)先的內(nèi)容分發(fā)平臺。這樣的公司在當(dāng)今市場上的標(biāo)的就是蘋果公司,一家擁有完整閉環(huán)生態(tài)的科技公司。

除了Oculus(Rift),微軟(WMR)、Valve(HTC Vive)、索尼(PS VR)、高通(VRDK)在VR領(lǐng)域也是大廠,各自都有雄厚的技術(shù),但他們的資源投入遠不及Oculus?,F(xiàn)階段,微軟、索尼在內(nèi)容生態(tài)上落后Oculus一大截。根據(jù)映維網(wǎng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),截止2018年08月索尼的VR內(nèi)容量才280多款,而Oculus在2016年12月就達到了這個數(shù),現(xiàn)PC端內(nèi)容已經(jīng)超過1100多款,移動端內(nèi)容已經(jīng)超過1500多款。微軟自身Windows MR平臺內(nèi)容很少,所以他們選擇用Steam平臺內(nèi)容。Valve旗下Steam平臺的VR內(nèi)容量雖然超過Oculus一大截,但是劣質(zhì)內(nèi)容也占了一大半,質(zhì)量控制比不上Oculus。高通則通過核心芯片的方式提供AR/VR一體機參考設(shè)計平臺,授權(quán)給各廠商去研發(fā)生產(chǎn)具體的產(chǎn)品(比如Vive Focus)。

現(xiàn)階段是,Oculus在核心技術(shù)、研究、硬件、軟件、渠道等領(lǐng)域都是全方位重金投資。Facebook在Oculus上投入的資金預(yù)計已經(jīng)超過35億美元,而這種砸重金的豪賭,其他公司完全不能匹敵。

在AR領(lǐng)域,目前微軟是當(dāng)之無愧的領(lǐng)頭羊。從2015年發(fā)布至今,售價3000美元的HoloLens在技術(shù)、應(yīng)用和市場上的成績是任何其他AR頭顯廠商可望不可及的高度。雖然已經(jīng)融資超過23億美元的Magic Leap也推出了可媲美HoloLens的Magic Leap One頭顯,但是HoloLens比Magic Leap One早上市兩年多,而且其第二代產(chǎn)品HoloLens 2預(yù)計也將在2019年下半年正式上市發(fā)售。

除了微軟和Magic Leap,市場上有關(guān)蘋果AR/VR頭顯的消息也傳得沸沸揚揚,而且蘋果也收購大量AR/VR技術(shù)相關(guān)公司(這里不列舉贅述,你可以在映維網(wǎng)找到)。值得期待的是,蘋果擅長把現(xiàn)有的笨重技術(shù)變成理想的消費者產(chǎn)品,個人PC如此,智能手機如此,平板電腦亦如此。如果蘋果要推出蘋果眼鏡,它們看起來需要更像是普通眼鏡。

另外一點值得我們期待蘋果AR頭顯的是,微軟、Magic Leap都沒有像蘋果這樣的完美內(nèi)容生態(tài)。根據(jù)映維網(wǎng)曾經(jīng)所討論過的各種ARkit特性,蘋果現(xiàn)有的手機ARkit應(yīng)用可以為蘋果未來的AR眼鏡提供內(nèi)容基礎(chǔ),保證蘋果AR眼鏡上市發(fā)售時就有較豐富的AR內(nèi)容產(chǎn)品給消費者使用。這就意味著如果蘋果推出AR頭顯產(chǎn)品,蘋果屆時就已同時具備了硬件、軟件應(yīng)用、分發(fā)渠道這樣的消費市場生態(tài),而如何構(gòu)建消費市場內(nèi)容生態(tài)正是HoloLens、Magic Leap所面臨的難題之一。

5手機AR/VR

經(jīng)過三年的市場考驗,插手機的VR形態(tài)已經(jīng)失敗了。

曾經(jīng)的手機VR主要領(lǐng)導(dǎo)者Oculus和谷歌如今已逐漸放棄了手機VR的發(fā)展。Oculus已經(jīng)從Gear VR轉(zhuǎn)向了VR一體機,并推出了價格親民的優(yōu)秀入門級VR一體機Oculus Go。谷歌先是在2016年上半年的Google I/O大會上將Cardboard升級為Daydream View,接著在2017年上半年的Google I/O大會上推出Daydream一體機。但2017年底就開始有爆料告訴映維網(wǎng)稱谷歌已逐漸淡化VR業(yè)務(wù),結(jié)果在2018年上半年的Google I/O大會上得到驗證,我們沒看到任何VR提及。

對手機廠商的強依賴,低配的手機性能,雜亂的屏幕尺寸,以及劣質(zhì)的內(nèi)容體驗注定了手機VR的失敗,取而代之的是發(fā)展勢頭日益迅猛的VR一體機。雖然PC VR十分重要,在未來10年甚至更長時間里將引領(lǐng)創(chuàng)新,但VR一體機很可能是VR產(chǎn)品的最終形態(tài)。

2017年也是手機AR興起的一年,蘋果ARkit的橫空出世致使谷歌砍掉了當(dāng)時已發(fā)展三年的TangoAR平臺,并快馬加鞭三個月趕出了ARCore。這兩個框架非常相似,他們使用相同的技術(shù)并爭相成為最好的平臺,希望為用戶提供最佳的手機AR平臺,手機AR成為每部手機的基本功能也只是時間問題。如今發(fā)展已有一年之多,手機AR在蘋果商店和谷歌商店有3000款內(nèi)容左右,覆蓋游戲、影視、商業(yè)應(yīng)用等,但手機AR并沒能借助幾十億部智能手機這個基礎(chǔ)快速發(fā)展至想象中的那么成功,而這其中的主要問題是涉及到人類的另一個生活行為問題。

手機AR存在一個致命的缺點,即需要時刻用手舉著手機,導(dǎo)致用戶體驗“非常累”。“舉手累”的缺點導(dǎo)致手機AR在大眾娛樂消費領(lǐng)域難有市場,但在生產(chǎn)力、教育等領(lǐng)域有非常不錯的應(yīng)用場景,比如宜家家居擺設(shè)、路標(biāo)導(dǎo)航、科教教育??梢韵胂笪磥頃吹皆絹碓蕉嗟腁R應(yīng)用場景在衣食住行方面改善我們的實際生活體驗,但游戲娛樂真不適合,否則就是“活受罪”。除了像《Pokemon Go》這樣的強IP等,手機AR難有爆款應(yīng)用。

6AR/VR的新起點——2019

Oculus在2016年的Oculus Conncet 3上表示Oculus將會在2021年前在Rift上實現(xiàn)一次技術(shù)上的全面升級,包括更輕更舒適佩戴的設(shè)備、單眼4K分辨率、140度FOV視場、成熟的注視點渲染技術(shù)、更好的空間音效、更自然的動作控制交互、更精細的計算機視覺應(yīng)用?,F(xiàn)在,對于即將舉行的OC5,Oculus宣稱大會將回顧VR過去的五年發(fā)展,并展望VR未來的五年發(fā)展。

綜合Oculus產(chǎn)品的研發(fā)路圖以及Oculus官方在不同時期對外公布的信息,我相信在本月底(2018年9月)的Oculus Conncet 5大會上有非常大的概率看到:“Oculus高端VR一體機Santa Cruz將于2019年上市發(fā)售”,“Oculus正式發(fā)布Oculus Rift 2原型頭顯”,以及其他讓VR市場振奮信心的消息。雖然不一定會達到OC3上預(yù)期的技術(shù)指標(biāo),但所有這些信息將奠定VR行業(yè)未來五年的走向。

另外,根據(jù)映維網(wǎng)最近兩個月收到的爆料消息,第一代PC VR頭顯將從今年底開始陸續(xù)停產(chǎn)。我相信第二代PC VR將于2019年開始逐漸登場,甚至部分最快會在2019年上市發(fā)售,AR領(lǐng)域的第二代HoloLens預(yù)計也將在2019年下半年上市發(fā)售。還有消息指出,HTC Vive背后的核心技術(shù)提供者Valve也已經(jīng)選擇自己生產(chǎn)制造SteamVR頭顯,這意味著2019年我們還很有可能看到來自Valve第一方生產(chǎn)制造的SteamVR頭顯。

7新入局者再無先發(fā)優(yōu)勢

在軟件內(nèi)容方面,拋開高品質(zhì)產(chǎn)品制作水平,新進入的軟件內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團隊也將逐漸受惠不到先發(fā)優(yōu)勢,反而要面臨更激烈的市場競爭以及更高質(zhì)量更豐富內(nèi)容的產(chǎn)品研發(fā),簡單粗糙的DEMO再也不具有說服力了。

在硬件產(chǎn)品方面,無論是全球的市場格局,還是國內(nèi)的市場格局,AR/VR硬件已經(jīng)不再適合創(chuàng)業(yè)團的切入,否則將耗費相比別家廠商更巨大的成本去開拓技術(shù)、市場和消費生態(tài)。國內(nèi)已有的像Pico、3Glasses、大朋、小派、影創(chuàng)、0Glass、悉見、亮風(fēng)臺等AR/VR頭顯創(chuàng)業(yè)公司值得市場的持續(xù)關(guān)注。

從2017年開始,我就認為2019年年中之前是資本進入AR/VR行業(yè)的最佳時期,成本最低,到現(xiàn)在我仍然非常堅持該觀點。除了硬件技術(shù)、軟件技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)等的發(fā)展,2018年上半年我也看到了更多的大廠以及老牌上市公司在全票入場,包括德勤、Niantic、沃爾瑪、歐萊雅、Snap、埃森哲、PTC等,他們都選擇收購AR/VR創(chuàng)業(yè)公司來擴張或鞏固自己在AR/VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)發(fā)展。像歐萊雅、沃爾瑪、埃森哲、德勤等非技術(shù)公司對AR/VR創(chuàng)業(yè)公司的收購已經(jīng)表明,AR/VR在消費市場、商業(yè)市場具有重大價值,且正努力帶來(也將必然發(fā)生)巨大影響。我預(yù)計2018~2020年三年期間AR/VR創(chuàng)業(yè)公司被收購的事件將會達到150~200起。

對于已經(jīng)發(fā)展多年的AR/VR創(chuàng)業(yè)公司,如果能夠撐到2019年下半年,說明這些AR/VR公司在技術(shù)、產(chǎn)品、市場、現(xiàn)金流等各方面必定會有閃亮之處。經(jīng)過2017~2018年的磨練,相信大家也變得更加冷靜、穩(wěn)健,對AR/VR以及自己公司的發(fā)展也有了更加清晰務(wù)實的行動和目標(biāo)。相信從2019年下半年開始,AR/VR創(chuàng)業(yè)公司將逐步調(diào)高公司的估值,而現(xiàn)在也是資本入場的最佳時機。

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原文標(biāo)題:2019,AR/VR行業(yè)新起點!奠定未來五年,新入局者再無先發(fā)優(yōu)勢機會|0glass低調(diào)分享

文章出處:【微信號:KingseeAR,微信公眾號:AR工業(yè)應(yīng)用】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    202510月,推進IPv6規(guī)模部署和應(yīng)用專家委員會正式發(fā)布《中國IPv6發(fā)展報告(2025)》。報告顯示,我國IPv6發(fā)展已實現(xiàn)從"跟跑"到"領(lǐng)跑"
    的頭像 發(fā)表于 11-04 09:50 ?579次閱讀
    我國 IPv6 <b class='flag-5'>發(fā)展</b>實現(xiàn)跨越式突破,2025 <b class='flag-5'>年</b>活躍用戶達 8.65 億

    安富利入華30周發(fā)展歷程回顧

    站在安富利入華三十周的歷史節(jié)點回望,時光長河中鑲嵌的里程碑熠熠生輝。從1995入駐香港創(chuàng)辦首間辦公室,到如今業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)廣泛覆蓋中國眾多城市,逐步成長為推動中國電子產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展與全球化布局的賦能型伙伴,安富利在數(shù)字經(jīng)濟的浪潮中鐫
    的頭像 發(fā)表于 08-06 15:51 ?930次閱讀

    技術(shù)預(yù)見者的實踐之路:C-V2X發(fā)展

    梳理中國C-V2X技術(shù)發(fā)展歷程,以2019北匯信息首套測試系統(tǒng)為起點,結(jié)合2021對CSAE 53-2020與157-2020標(biāo)準(zhǔn)的
    的頭像 發(fā)表于 05-27 11:01 ?1723次閱讀
    技術(shù)預(yù)見者的實踐之路:C-V2X<b class='flag-5'>發(fā)展</b><b class='flag-5'>五</b><b class='flag-5'>年</b>記

    ?廿載電磁鑄輝煌,而今破浪再啟航 | 賽盛集團20周慶典 技術(shù)直播圓滿落幕!

    與客戶共同見證了這一里程碑時刻。專題一:光輝歷程回顧展望總經(jīng)理蔣萬良?以《廿載電磁鑄輝煌——賽盛集團20發(fā)展回顧》為題,帶領(lǐng)全場重溫集團
    的頭像 發(fā)表于 04-30 18:22 ?661次閱讀
    ?廿載電磁鑄輝煌,而今破浪再啟航 | 賽盛集團20周<b class='flag-5'>年</b>慶典 技術(shù)直播圓滿落幕!

    PID發(fā)展趨勢分析

    摘要:文檔中簡要回顧了 PID 控制器的發(fā)展歷程,綜述了 PID 控制的基礎(chǔ)理論。對 PID 控制今后的發(fā)展進行了展望。重點介紹了比例、積分、微分基本控制規(guī)律,及其優(yōu)、缺點。關(guān)鍵詞:P
    發(fā)表于 02-26 15:27

    2024risc-v的發(fā)展總結(jié)

    新的一已經(jīng)來臨,請問有人能將risc-v在2024發(fā)展做一個比較全面的總結(jié)?
    發(fā)表于 02-01 18:27

    回顧OpenHarmony社區(qū)2024度精彩瞬間

    成就,攜手展望2025發(fā)展宏圖,旨在為OpenHarmony社區(qū)的持續(xù)繁榮注入新動力,引領(lǐng)開源技術(shù)邁向更廣闊的發(fā)展天地,為構(gòu)建智能互聯(lián)的
    的頭像 發(fā)表于 01-17 12:34 ?1555次閱讀

    躍昉科技慶典盛大舉行

    委員會、珠海市科技創(chuàng)新局、珠海市工業(yè)和信息化局等政府部門代表,澳門大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)、北京理工大學(xué)(珠海)等高等院校代表,以及華發(fā)集團、澳門大學(xué)發(fā)展基金會等機構(gòu)代表和眾多產(chǎn)業(yè)、生態(tài)合作伙伴參與,共同見證公司來在技術(shù)創(chuàng)新與市場拓展
    的頭像 發(fā)表于 01-17 09:23 ?1570次閱讀

    天合光能210產(chǎn)業(yè)化之路回顧展望

    成本降低新通道,不僅推動了行業(yè)尺寸標(biāo)準(zhǔn)化,還帶動了行業(yè)八大產(chǎn)業(yè)鏈一體化創(chuàng)新,建設(shè)210共贏生態(tài),促進行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展回顧過去,天合光能210持續(xù)引領(lǐng)了500W/600W/700W
    的頭像 發(fā)表于 01-08 10:54 ?863次閱讀

    回顧2024度潤和軟件與openEuler的精彩瞬間

    2024是openEuler開源回顧這一里程碑時刻,作為openEuler項目群黃金捐贈人,江蘇潤和軟件股份有限公司(以下簡稱“潤和軟件”)不僅深度參與
    的頭像 發(fā)表于 01-07 18:12 ?1542次閱讀

    OpenAI公布2025發(fā)展目標(biāo)

    OpenAI的首席執(zhí)行官Sam Altman近日在社交媒體上公布了公司2025發(fā)展目標(biāo)。這些目標(biāo)不僅反映了OpenAI對未來展望,也體現(xiàn)了其致力于推動人工智能領(lǐng)域
    的頭像 發(fā)表于 01-03 10:40 ?1092次閱讀

    富士通預(yù)測2025AI領(lǐng)域的發(fā)展趨勢

    過去中,人工智能技術(shù)飛速發(fā)展,在各行各業(yè)都收獲了巨大進展。面對即將到來的2025,富士通技術(shù)研發(fā)團隊的專家對AI領(lǐng)域的發(fā)展趨勢進行了
    的頭像 發(fā)表于 12-27 11:23 ?1373次閱讀

    芯森電子2024度銷售大會圓滿結(jié)束,共繪未來發(fā)展藍圖

    01芯森電子2024度銷售大會近日,芯森電子2024度銷售大會在珠海圓滿落幕。此次大會不僅是對過去辛勤付出的回顧,更是對
    的頭像 發(fā)表于 12-27 08:53 ?902次閱讀
    芯森電子2024<b class='flag-5'>年</b>度銷售大會圓滿結(jié)束,共繪<b class='flag-5'>未來</b><b class='flag-5'>發(fā)展</b>藍圖

    來襲!《宇宙猜想·啟程》宇宙主題VR沉浸式體驗在天津博物館震撼啟幕

    11月30日,備受矚目的《宇宙猜想·啟程》——宇宙主題VR沉浸式體驗正式落地天津博物館,為觀眾帶來了一場前所未有的宇宙探索之旅。此次展覽巧妙融合了XR、空間定位等前沿技術(shù),不僅展示了宇宙猜想
    的頭像 發(fā)表于 12-02 15:40 ?1051次閱讀
    新<b class='flag-5'>展</b>來襲!《宇宙猜想·啟程》宇宙主題<b class='flag-5'>VR</b>沉浸式體驗<b class='flag-5'>展</b>在天津博物館震撼啟幕