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內(nèi)存頻率對(duì)整機(jī)游戲性能的影響有到底有多大

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-02-20 10:50 ? 次閱讀
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在PC領(lǐng)域,一直以來(lái)內(nèi)存都是計(jì)算機(jī)中重要的組成部件,在我們?nèi)粘J褂眠^(guò)程中,內(nèi)存起到與CPU溝通,并保證程序的正常運(yùn)行,可以說(shuō)內(nèi)存的“性能”對(duì)計(jì)算機(jī)的影響非常大。

前段時(shí)間,我們分別針對(duì)內(nèi)存容量在游戲以及日?;A(chǔ)應(yīng)用領(lǐng)域的表現(xiàn)做了系統(tǒng)的測(cè)試。但用戶在購(gòu)買(mǎi)內(nèi)存的過(guò)程中,除了參考內(nèi)存容量信息外,內(nèi)存頻率也是一項(xiàng)不容忽視的重要指標(biāo)。

就目前而言,市面上主要銷(xiāo)售的內(nèi)存頻率集中在2400MHz、2666MHz以及更高的3000+頻率。面對(duì)頻率不同的內(nèi)存,該給自己的電腦配多少內(nèi)存成了一件困擾絕大多數(shù)玩家的事情。

那么購(gòu)買(mǎi)不同頻率的內(nèi)存真的會(huì)對(duì)整機(jī)的游戲性能帶來(lái)明顯的性能提升嗎?今天我們就一起來(lái)探究。

內(nèi)存頻率對(duì)整機(jī)游戲性能影響有多大?

根據(jù)電商平臺(tái)的內(nèi)存購(gòu)買(mǎi)銷(xiāo)量排行,我們發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者對(duì)于內(nèi)存頻率的選擇主要集中于2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz這幾類(lèi),為了保證與之前的數(shù)據(jù)有一定的參考性,我們?cè)谟布脚_(tái)上依舊選擇之前測(cè)試內(nèi)存容量所采用的配置方案。

而內(nèi)存方面為了保證一致性,選擇芝奇 幻光戟 8GB DDR4 3200MHz作為測(cè)試內(nèi)存使用,測(cè)試環(huán)節(jié)通過(guò)BIOS調(diào)節(jié)內(nèi)存頻率,分別測(cè)試上述幾類(lèi)內(nèi)存在游戲中的實(shí)際性能表現(xiàn)。

內(nèi)存頻率對(duì)整機(jī)游戲性能的影響有到底有多大

在測(cè)試環(huán)節(jié),為保證內(nèi)存測(cè)試數(shù)據(jù)不受其他硬件產(chǎn)品的限制,在硬件選擇上我們均采用來(lái)自華碩科技的產(chǎn)品。處理器方面我們選用九代酷睿處理器中性能最強(qiáng)的i9-9900K。

3DMark Fire Strike Extreme 物理分?jǐn)?shù)

最先測(cè)試的項(xiàng)目依舊是我們熟悉的3DMark基準(zhǔn)測(cè)試,由于不同內(nèi)存在硬件平臺(tái)中影響最大的是CPU,因此,在3DMark Fire Strike Extreme的測(cè)試中,我們僅記錄測(cè)試成績(jī)中的物理分?jǐn)?shù)。

通過(guò)實(shí)際測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn),雖然我們將內(nèi)存頻率進(jìn)行了不同的調(diào)節(jié),但在3DMark Fire Strike Extreme中的表現(xiàn)并沒(méi)有太大的變化,分?jǐn)?shù)波動(dòng)均屬于誤差范圍之內(nèi)。

由此可見(jiàn),在3DMark Fire Strike Extreme的基準(zhǔn)測(cè)試中,內(nèi)存頻率并不會(huì)帶來(lái)很明顯的性能提升。

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal是最近推出的一款基準(zhǔn)測(cè)試軟件,主要測(cè)試搭載全新RTX 20系游戲顯卡的光線追蹤性能。

由于我們選擇了華碩ROG STRIX RTX 2080Ti游戲顯卡,因此我們對(duì)不同內(nèi)存頻率下的硬件平臺(tái)也進(jìn)行了光線追蹤的性能測(cè)試,以此看探究不同內(nèi)存頻率在實(shí)施光纖追蹤游戲中的性能表現(xiàn)。

經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,我們可以看到,搭載RTX 2080Ti的硬件平臺(tái)在3DMark Port Royal的基準(zhǔn)測(cè)試中,分?jǐn)?shù)保持在8000~8100左右的波動(dòng)范圍,并沒(méi)有因?yàn)閮?nèi)存頻率的提升而帶來(lái)光追性能的提升,可見(jiàn)在最新的光線追蹤方面,內(nèi)存頻率同樣影響不大。

《古墓麗影:暗影》

《古墓麗影:暗影》是2018年推出的一款3A級(jí)游戲大作,為保證與之前測(cè)試的一致性,我們同樣對(duì)其進(jìn)行的性能測(cè)試。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,在2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz、3600MHz不同的內(nèi)存頻率下,這款游戲均保持了61幀平均幀數(shù)。

這也從側(cè)面證明,《古墓麗影:暗影》這款游戲?qū)τ趯?duì)于內(nèi)存頻率并沒(méi)有大的需求。更高的內(nèi)存頻率并不能為玩家?guī)?lái)更加極致的游戲體驗(yàn)。

《刺客信條:奧德賽》

《刺客信條:奧德賽》是由育碧制作并發(fā)行的動(dòng)作游戲,游戲以前所未有的宏偉的規(guī)模和獨(dú)特視角重新展現(xiàn)了波瀾壯闊的古希臘面貌,深受游戲玩家喜愛(ài)。

在實(shí)際的測(cè)試中,雖然我們令內(nèi)存處于不同頻率下,但游戲平均幀數(shù)之間的誤差僅為1左右,并沒(méi)有因?yàn)閮?nèi)存頻率提升而帶來(lái)更優(yōu)秀的性能表現(xiàn),可見(jiàn)在《刺客信條:奧德賽》這款游戲中,對(duì)于內(nèi)存頻率的需求同樣沒(méi)有那么高。

《絕地求生》

《絕地求生》在2017年-2018年的火爆程度相信并不需要我們過(guò)多的闡述,在游戲初期,由于優(yōu)化等問(wèn)題,《絕地求生》這款游戲?qū)τ趦?nèi)存的性能依賴性非常強(qiáng)。

但經(jīng)過(guò)不斷地優(yōu)化后我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的《絕對(duì)求生》對(duì)于內(nèi)存已經(jīng)沒(méi)有同當(dāng)初那樣明顯的性能需求,玩家配備主流的內(nèi)存配置即可流暢運(yùn)行這款游戲。內(nèi)存頻率并沒(méi)有對(duì)游戲造成很明顯的差異性。

《英雄聯(lián)盟》

《英雄聯(lián)盟》是電競(jìng)史上玩家人數(shù)最為龐大的一款MOBA類(lèi)游戲,其不高的硬件需求加上火爆的競(jìng)技對(duì)抗性成為風(fēng)靡全球的熱門(mén)游戲。

在早前,很多人都說(shuō)《英雄聯(lián)盟》這款游戲?qū)τ谟布渲?,尤其是?nèi)存方面的要去很高,因此在此次的內(nèi)存頻率測(cè)試中,我們加入了這款游戲。

我們利用游戲自帶的游戲保存功能記錄一段游戲影響,之后利用Fraps軟件分別記錄不同內(nèi)存頻率下的游戲幀數(shù)變化,最終匯總成績(jī)?nèi)缟蠄D。

我們發(fā)現(xiàn),更高的內(nèi)存頻率確實(shí)對(duì)游戲性能有很明顯的提升,雖然幀數(shù)提升僅在4-5幀左右,但如果放在中低端游戲顯卡身上,這樣的優(yōu)勢(shì)將更加明顯。

總結(jié)

以上就是此次測(cè)試的全部過(guò)程,經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn),通過(guò)升級(jí)內(nèi)存頻率對(duì)于整機(jī)的游戲性能而言,提升幅度并沒(méi)有我們想象中那么大,尤其是在絕大多數(shù)游戲包括基準(zhǔn)測(cè)試中,并沒(méi)有十分明顯的性能提升。

當(dāng)然,不排除部分對(duì)于內(nèi)存有著很高需求的游戲,例如《英雄聯(lián)盟》等。

我們本次測(cè)試幾乎涵蓋了目前市場(chǎng)上絕大多數(shù)的內(nèi)存頻率,從主流的2400MHz、2666MHz到高頻的3000MHz、3200MHz,甚至我們將芝奇幻光戟8GB 3200MHz內(nèi)存超頻至3600MHz。

由此可見(jiàn),對(duì)于普通玩家而言,在日常購(gòu)買(mǎi)內(nèi)存的時(shí)候,如果所玩游戲并非某些“非常吃”內(nèi)存的熱門(mén)游戲,那么更應(yīng)當(dāng)關(guān)注內(nèi)存容量等內(nèi)存其他規(guī)格信息,包括盡可能組建雙通道內(nèi)存,而非追求更高的內(nèi)存頻率。

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