三星:圖像處理的方法和設(shè)備

很多公司已經(jīng)開發(fā)出能夠產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)環(huán)境的電子設(shè)備和顯示設(shè)備,這一領(lǐng)域開始受到越來越多人的關(guān)注。因此三星開始著手研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)作為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的下一階段的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。
AR和VR有很大不同,VR可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的虛擬世界,而AR是一種顯示技術(shù),它通過疊加虛擬對象或關(guān)于現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的信息來進(jìn)一步增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。VR的應(yīng)用場景僅僅局限于游戲或虛擬體驗(yàn)等有限的領(lǐng)域,而AR的優(yōu)勢在于它可以應(yīng)用于各種真實(shí)環(huán)境。AR作為一種具有普適性的能夠應(yīng)用于各種物聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的下一代顯示技術(shù)而備受關(guān)注。AR是混合現(xiàn)實(shí)(MR)的一個(gè)特例,它展示了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的混合。
三維圖像的處理和顯示技術(shù)的領(lǐng)域逐漸擴(kuò)大,因此需要一種用戶友好的三維圖像處理和顯示的方法。
AMD:壓縮全景視頻圖像的設(shè)備和方法

摘要
AMD這項(xiàng)專利提供了一種處理設(shè)備,該處理設(shè)備包括存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的內(nèi)存和處理器。處理器可以接收多個(gè)表示三維(3D)空間中某點(diǎn)周圍視圖的全景視頻圖像,并使用全景格式將多個(gè)全景視頻圖像扭曲為多個(gè)格式化的變形圖像。存儲(chǔ)器中還可以存儲(chǔ)多個(gè)格式化的變形圖像,并通過限制圍繞共定位像素塊在垂直方向上的運(yùn)動(dòng)搜索來圍繞參考全景幀的每個(gè)共定位像素塊執(zhí)行運(yùn)動(dòng)搜索。
背景
常規(guī)的視頻壓縮方法包括運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償預(yù)測,通過利用視頻流中連續(xù)幀之間的時(shí)間相關(guān)性來減少要編碼的視頻數(shù)據(jù)量。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償預(yù)測包括針對正被編碼的當(dāng)前視頻幀的每個(gè)像素塊確定參考幀個(gè)的類似塊(例如:先前編碼的幀,幀組或某一部分)用作預(yù)編碼器,來為正被編碼的當(dāng)前視頻幀進(jìn)行編碼。對于要編碼的當(dāng)前幀的每個(gè)塊,在一個(gè)參考區(qū)域(即,搜索窗口)內(nèi)執(zhí)行對先前編碼的數(shù)據(jù)部分的搜索。
全景視頻包括表示多個(gè)方向的視圖圖像的顯示,如三維(3D)空間中某一點(diǎn)周圍的球體的全景圖(例如,沿地平線360度和上下180度)以及局部全景圖(即在一個(gè)或多個(gè)方向上看小于整個(gè)球面的視圖)。全景視頻的視頻壓縮包括在全景或部分格式的情況下使用全景格式來存儲(chǔ)全景圖像。
英特爾:自由尺寸格式和編碼器

摘要
半導(dǎo)體封裝裝置的實(shí)施包括存儲(chǔ)自包含數(shù)據(jù)塊的技術(shù),該自包含數(shù)據(jù)塊包括來自兩個(gè)或多個(gè)相機(jī)位置的一個(gè)或多個(gè)時(shí)間順序的基于起始位置訪問圖像數(shù)據(jù)一部分的圖像數(shù)據(jù)幀,的化身包裝置可能包括技術(shù)來存儲(chǔ)一塊獨(dú)立的數(shù)據(jù)包括一個(gè)或多個(gè)時(shí)間序列幀。
技術(shù)領(lǐng)域
實(shí)施案例通常涉及圖形系統(tǒng)。準(zhǔn)確地說是自由維度格式和編碼器。
背景
360度回放技術(shù)可以為觀看體育賽事提供沉浸式的用戶體驗(yàn)。通過在一個(gè)場地的不同位置放置多個(gè)高清攝像頭,英特爾的FREED (FREED)技術(shù)可以為這樣的360重播提供高清圖像。FREED技術(shù)可以使用體素(具有體積的像素)來渲染3D回放,從而創(chuàng)建體育動(dòng)作的多視角視圖。
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原文標(biāo)題:AR再次大火,美各大科技巨頭專利提前曝光
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