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黑鯊游戲手機Helo評測 應對崩壞3這樣比較吃性能的游戲基本都沒什么問題

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-29 10:18 ? 次閱讀
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1998年,一款名為諾基亞6110的直板手機發(fā)布,直板的機身和一塊小小的屏幕看起來似乎并沒有什么不一樣,但其中內(nèi)置的一款名為《貪食蛇》的游戲名聲大振。盡管這個由像素點構(gòu)成的小游戲盡管在結(jié)構(gòu)和內(nèi)容上都非常簡單,但卻成為游戲手機歷史上永恒的經(jīng)典,也開啟了游戲在手機的時代。隨后,智能機風靡一時的《憤怒的小鳥》,再到如今的《王者榮耀》、全民吃雞,手游已經(jīng)成為如今時下最火熱的話題之一。

而根據(jù)騰訊的財報披露,單單2018年第一季度,騰訊依靠網(wǎng)絡游戲就收入468.77億元,截至2017年年底,《王者榮耀》手游玩家高達2.38億人,而且平均每日新增玩家為190萬人——幾乎6個中國人就有一個玩《王者榮耀》,每天相當于一座中型城市的人口成為《王者榮耀》的玩家。越來越多的手機廠商意識到,手游產(chǎn)業(yè)這方熱土的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來越大。而既然有游戲玩家愿意為虛擬的皮膚等增值服務付費,那就有人會為實實在在提升游戲體驗的硬件付費。游戲手機也應運而生。

今年上半年,手機行業(yè)的新軍黑鯊借“游戲手機”之勢,率先推出了第一代黑鯊游戲手機,成為國產(chǎn)智能手機中第一個“吃螃蟹”的品牌。而作為第一款試水之作,黑鯊手機獲得了非常不錯的影響。但對于碩大的游戲市場,重度手游玩家只是非常小的部分。因此黑鯊在下半年推出了一個全新的Helo系列,來進一步滿足市場上非重度手游玩家的需求。

外觀設計:

對于游戲手機來說,必不可少的就是一個比較“酷”的外觀。而在電競領(lǐng)域,不論是Nvidia的高端顯卡,還是Razer炫酷的鍵鼠套裝,暗黑搭配熒光綠看著就非常有電競范兒。

黑鯊Helo采用一塊6.01英寸三星AMOLED屏幕,這在如今許多國產(chǎn)OLED屏幕的產(chǎn)品中,可見黑鯊的誠意。在官方數(shù)據(jù)中,黑鯊Helo這塊屏幕的 △E《1。對于AMOLED屏幕來說,屏幕偏紅一直是普遍存在的一個問題,而黑鯊則對這點進行單獨的色域調(diào)教,色彩偏離度很小,擁有非常好的色準。不僅如此,黑鯊還為這塊屏幕配備了獨立DSP,支持智能運動補償技術(shù)和HDR游戲視效。使得游戲中的畫面更加穩(wěn)定,畫質(zhì)更好。并且對于游戲畫面的暗處細節(jié)清晰。

另外,黑鯊Helo的屏幕刷新率依舊是60Hz。我們知道,在ROG、雷蛇這樣同樣的游戲手機,屏幕都采用了更好的90Hz甚至120Hz。而黑鯊認為,目前對于手機游戲來說,60Hz的屏幕刷新率完全可以滿足市面上絕大多數(shù)游戲,而高刷新率所帶來對功耗的損失則目前還沒有辦法解決。因此在黑鯊Helo上依然延續(xù)了60Hz,而在未來也將時刻緊跟行業(yè)進度,未來并不排除采用更高刷新率的屏幕。

黑鯊Helo正面采用對稱式的雙超線性揚聲器,在打游戲時帶來環(huán)繞的立體聲體驗,而且在打游戲時雙手橫握手機不會影響到聲音。對于吃雞玩家來說還可以聽聲辯位,尤其重要。黑鯊Helo采用雙Smart PA功放,內(nèi)置98937芯片,帶來大功率的前置立體聲效果。

機身左側(cè)依舊是Shark鍵,一鍵啟動Shark Space。而金屬邊框也依舊采用了線條感十足的設計。

機身背部,黑鯊Helo相比黑鯊一代并沒有那么明顯的肌肉感,在線條的應用上更加的柔和。而且在背板中間的材質(zhì)上由塑料換成了玻璃,依舊是布滿了蝕刻的三角暗紋打造的光暈背板。

此外,黑鯊Helo在燈的處理上相比一代有了非常明顯的提升。首先在機身腰部的兩側(cè)增加了兩條燈條,并且位于機身中央的Logo等也從之前的只有部分發(fā)光變成了全部發(fā)光,看起來更加的酷炫。這個近1680萬色流彩型燈效,支持彩虹流動、交織變幻等六種燈光模式,可以在開關(guān)機、來電等多個場景中根據(jù)用戶自己的喜好隨意設置。

總體來看,黑鯊Helo相比于黑鯊一代,在外觀設計上看起來沒有一代那么電競范兒,但在材質(zhì)、細節(jié)的處理上則更偏向于普通用戶審美的取舍。當然,在手機用戶中,重度游戲用戶只是少之又少的一部分,而黑鯊Helo則滿足了更多輕度手游用戶對于手機的需求。

當然,如果你以為黑鯊Helo的改變只是外觀,那就太年輕了。

在黑鯊一代上,采用一套名為多級直觸一體式液冷系統(tǒng),主要包括了三級散熱:首先SoC的熱量通過高導熱率材料傳至熱管,然后熱管內(nèi)液體受熱相變傳導熱量至散熱石墨基板,最后通過大面積的石墨基板將熱量均勻散布到整機,完成整體的散熱過程。

而在黑鯊Helo中,升級了內(nèi)部的散熱系統(tǒng),采用雙熱管分區(qū)直觸。這也是手機中首次實現(xiàn)分區(qū)散熱,包括CPU系統(tǒng)(CPU、GPU)、射頻系統(tǒng)(Wi-Fi、射頻pa)、拍照系統(tǒng),簡單來說就是對PCB上不同位置接出兩根不同的熱管,單熱管熱傳能力為5W ,雙熱管的熱傳能力達到10W以上。對于CPU核心溫度的散熱效果更好,而且在游戲過程中,手機整體的溫度也更加均勻,不會出現(xiàn)某個地方非常燙手的問題。

而且注意,在描述中,黑鯊采用了“直觸”這個說法:液冷管與散熱熱源直接接觸,熱會將熱管中的液體氣化,并且在壓力的作用下輸送到溫度較低的區(qū)域,然后循環(huán)往復。相比于其它一些采用液冷散熱技術(shù)的產(chǎn)品,在熱源與熱管中間的過渡層更少,效率更高。

我們也進行了實際測試:在手機連接電腦(測試Gamebench)不間斷玩游戲大概40分鐘后,黑鯊Helo的發(fā)熱情況如圖:整機溫度比較均勻,最高溫度也只有38℃,表現(xiàn)還是比較理想的。

不僅如此。

在黑鯊一代中,采用搭載了X型智能天線,支持多天線智能切換,這樣不論以何種姿勢握持,都能夠保證信號表現(xiàn),避免死亡之握的發(fā)生。而在黑鯊Helo手機中,在X天線的基礎上增加了側(cè)邊懸浮Wifi天線(2.4GHz頻段),避免在使用Wifi時也因為橫握造成信號遮擋的情況。

JoyUI和Shark Space

黑鯊Helo依舊采用JoyUI,相比之前的版本,新的JoyUI在界面上更加統(tǒng)一,在相同主題下設置界面的顏色變得更深,與手機外觀保持一致;默認主題由之前的兩個變成四個(JoyUI沒有內(nèi)置主題商店)。

在燈效方面,由于增加了兩側(cè)的燈條,在開機、來電、通知等基礎場景下都可以單獨進行不同效果的設置,并且在音樂、進入Shark Space等特殊場景下也可以單獨設置;

不過有一點,黑鯊在默認設置下鎖屏會開啟雜志鎖屏,這個雖然是許多第三方定制系統(tǒng)的常規(guī)操作,但是雜志鎖屏的選出來那些諸如明星、跑車之類的圖片與手機本身的氣質(zhì)并不相符,顯得比較另類。盡管只是一個小點,也可以默認關(guān)閉。但是在用戶體驗的細節(jié)上,完全可以做的更好。

其它方面,JoyUI延續(xù)了MIUI的操作邏輯,調(diào)用了MIUI底層的代碼,將MIUI流暢易用的特性完全傳承。無論是流暢度還是易用性,都與MIUI無異。

盡管黑鯊的JoyUI是基于MIUI,但作為一款游戲手機,黑鯊還是賦予了其一個單獨的空間:Shark Space。

與黑鯊一代相同,撥動Shark鍵,就可以進入Shark Space。進入這個專屬的游戲空間,手機后臺自動清理內(nèi)存,將所有的資源調(diào)度優(yōu)先專供游戲使用。而且在界面上會屏蔽不必要的推送信息,重要的電話信息會以小窗呈現(xiàn)。

UI設計上,Shark Space與之前沒什么區(qū)別,游戲依然以卡片的形式出現(xiàn),類似于PS主機的游戲庫。依然保留了潛水模式,關(guān)閉通話服務,只留下移動數(shù)據(jù)業(yè)務,防止來電時斷網(wǎng)的情景。不過在開啟Volte后,就不必有這方面的擔憂。

在Shark Space中,依然提供專屬的游戲Dock(開啟Shark Space界面在左上角或右上角滑動呼出),能夠?qū)Π存I設置、防誤觸、網(wǎng)速、手機性能等多個功能監(jiān)控。

不僅如此,在游戲界面,點擊Gamer Studio,黑鯊還提供了非常高度定制化的游戲設置,甚至將手機的游戲性能按級別開放給用戶,不同的等級對應不同的手機性能。類似于某些自動擋汽車中的手動擋設置,鎖定允許的最高性能檔位,然后還是正常的使用。

可以看到,在這個界面中,黑鯊開放了性能、顯示、觸控、音頻、甚至網(wǎng)絡偏好設置。不僅如此,在一次某一款游戲的設置過后,之后在進入這個游戲時,會默認加載上次設置的觸控參數(shù)。無論是針對槍戰(zhàn)類游戲的獨立音效、團戰(zhàn)類游戲的定制化顯示效果,這樣比較極致的DIY式的設置,對于重度手游用戶來說顯得更加具有專業(yè)的氛圍。

硬件性能&游戲測試

在性能方面,黑鯊Helo版采用高通驍龍845 SoC。在跑分測試中,黑鯊Helo版的Geekbench經(jīng)過連續(xù)測試(連跑三次,取平均值),單核成績?yōu)?432分,多核成績?yōu)?323分,3D Mark中,OpenGL ES 3.1為4684分,Vulkan得分為3731分。在性能上毋庸置疑,處于目前安卓陣營的頂尖水準。

在具體的游戲測試中,我們選擇《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《QQ飛車》、《崩壞3》來進行游戲體驗的測試:

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》:

游戲設置:畫面品質(zhì)為高清(當前最高)、幀數(shù)設置為高、畫面風格:經(jīng)典、抗鋸齒開啟、陰影開啟。最高幀數(shù)40Fps;全程經(jīng)歷了在水中開船、野外開車、日常打斗等各種游戲場景,最終游戲平均幀率為滿幀(40Fps),除了在額外開啟設置時幀率有波動(正?,F(xiàn)象)之外,全程幾乎非常平穩(wěn);

《QQ飛車》:

游戲設置:畫質(zhì)設置最高、高清顯示開啟、高幀率開啟、多線程渲染開啟、關(guān)閉省電模式;全程正常排位賽;可以看到,除了游戲過程中打完游戲之間的畫面切換幀率有大幅度波動之外(正?,F(xiàn)象),在兩局游戲過程中,幀率非常穩(wěn)定在60Fps(滿幀)。整個過程的游戲體驗的流暢度和穩(wěn)定性都比較不錯。

《崩壞3》:

眾所周知,《崩壞3》應該算是一個比較徹底考驗手機性能的游戲,其強大的3D特效對于許多手機都是一個考驗。我們打第三章來進行測試。

游戲設置:超清畫質(zhì),分辨率最高、HDR、抗鋸齒、扭曲效果全開??梢钥吹?,除了每關(guān)游戲之間的過渡時會有幀率波動情況之外(正?,F(xiàn)象),在打關(guān)旗艦游戲基本穩(wěn)定在60Fps(滿幀)。

總的來看,黑鯊Helo的游戲性能還是比較強大的,無論是日常的《王者榮耀》、吃雞等,或者是應對崩壞3這樣比較吃性能的游戲,基本都沒什么問題。

評測總結(jié):

手游無疑是當前智能手機領(lǐng)域一個非?;馃岬脑掝},因此衍生出了游戲手機的細分市場。游戲手機的興盛,是市場細分或者說戰(zhàn)略細分的一個必然結(jié)果?!悄苁謾C發(fā)展到如今這樣一個足夠高的階段,手機從強調(diào)拍照,強調(diào)音樂,強調(diào)續(xù)航等等再到強調(diào)游戲,細分市場顯然是是一種高度發(fā)達的體現(xiàn)。但是這些游戲手機能走多遠,這個問題則有待思考。

一方面,手游市場越來越大,更吸引人的游戲必將不斷產(chǎn)生,注重手機游戲功能的群體也必將越來越多,這是游戲手機未來可期的原因。但另一方面,各個手機品牌的旗艦手機都有著極強的游戲性能,而且各家傳統(tǒng)手機廠商對于游戲的優(yōu)化和研發(fā)從未停止過。也就是說,傳統(tǒng)的旗艦手機可能有著不甚亞于游戲手機的游戲性能,從這個維度上講,游戲手機的差異化究竟能吸引到多少準備購買傳統(tǒng)旗艦手機的用戶?則是擺在所有游戲手機面前不得不思考的一個話題。

可以看到,黑鯊在經(jīng)過上半年的試水之后,對于此類產(chǎn)品的駕馭度儼然變得更高,黑鯊游戲手機Helo依然擁有強勁的性能、不錯的價格,進一步對游戲使用體驗的提升。而在保留了這些游戲手機基因的同時,進一步向非游戲重度玩家靠攏,試圖打造與三星S/Note系列一樣的雙旗艦戰(zhàn)略。游戲重度玩家始終是小眾,對于手機品牌,想要進一步擴大市場份額,這也是必經(jīng)之路。

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