DaVinci Resolve及其他頂尖應(yīng)用借助RTX的AI、光線追蹤和視頻功能,幫助內(nèi)容創(chuàng)作更上一層樓。
NVIDIA RTX GPU為內(nèi)容呈現(xiàn)提供新方式。
在近日于拉斯維加斯舉行的NAB Show 2019上,各大公司紛紛展示了可提升創(chuàng)意工作流程的最新產(chǎn)品和應(yīng)用,其中,RTX占據(jù)了重要地位。
95000個(gè)直播制作視頻領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者齊聚NAB。Blackmagic Design和Autodesk推出了用于視頻編輯和視效的AI增強(qiáng)型特性。Colorfront和ASSIMILATE則展示了推動(dòng)8K視頻制作的新功能?,F(xiàn)在,借助Epic Games和Unity的最新版本,更多的創(chuàng)作者可以在實(shí)時(shí)引擎上使用RTX賦力的光線追蹤技術(shù)。
Blackmagic Design
借助AI推動(dòng)視頻制作變革
Blackmagic Design宣布推出基于DaVinci Neural Engine神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎的最新版DaVinci Resolve。該應(yīng)用包含全新AI賦力的特性,使視頻編輯和色相分級變得更加強(qiáng)大和簡單。
DaVinci Neural Engine神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎使用了最新NVIDIA RTX GPU上的NVIDIA AI庫和Tensor Core來加速推理。全新RTX賦力的特性包括:
Speed Warp,通過插入幀來改變視頻回放速度,提升幀率轉(zhuǎn)換性能。
Super Scale,將素材分辨率提升4倍。
自動(dòng)色彩平衡和色彩匹配。
面部識別功能,可檢測片段中的人物面部,并根據(jù)每個(gè)鏡頭中的人臉自動(dòng)創(chuàng)建媒體夾。
風(fēng)格化,可以將片段從一個(gè)剪輯轉(zhuǎn)移到另一個(gè)剪輯。
Blackmagic Design美國區(qū)總裁Dan May表示:“DaVinci Resolve 16 Studio使用最新的多GPU創(chuàng)新技術(shù)開展AI和深度學(xué)習(xí)。我們在測試中發(fā)現(xiàn),借助NVIDIA CUDA 10和TensorFlow加速的全新DaVinci Neural Engine神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎,性能比借助之前的NVIDIA GPU提升了2倍。這些GPU也可以用于解碼和解析Blackmagic RAW圖像,也讓更多人愿意對其進(jìn)行投資?!?/p>
DaVinci Resolve 16 Studio借助NVENC和NVDEC進(jìn)行硬件加速的H.264和H.265編碼和解碼,顯著提高了轉(zhuǎn)碼工作負(fù)載的速度。DaVinci Resolve 16現(xiàn)已開始進(jìn)行公開測試。
AI加速Autodesk Flame工作流程
NAB期間,Autodesk宣布推出Flame 2020,這是Flame系列的最新版本,集成了視覺效果、色相分級、外觀開發(fā)和精修系統(tǒng)等一系列藝術(shù)家所需的功能。
Autodesk Flame 2020包含了一個(gè)由NVIDIA RTX提供支持的全新機(jī)器學(xué)習(xí)功能集,可增強(qiáng)創(chuàng)作靈活性并提升工作流程。內(nèi)置的機(jī)器學(xué)習(xí)分析算法可幫助藝術(shù)家分離、提取和修改移動(dòng)鏡頭中的常見對象,從而顯著加快視覺效果,并合成工作流程。
NVIDIA GPU
加速RED 8K視頻工作流程
越來越多的獨(dú)立軟件開發(fā)商(ISV)選擇采用RED Digital Cinema全新R3D SDK,該產(chǎn)品利用了NVIDIA GPU進(jìn)行實(shí)時(shí)8K解碼和圖像解析。
Colorfront展示了Transkoder 2019的最新功能如何幫助更多內(nèi)容創(chuàng)作者更便捷地使用8K HDR。使用Transkoder 2019,RTX可實(shí)現(xiàn)RED 8K HDR的實(shí)時(shí)解碼和圖片解析。
ASSIMILATE在NAB Show 2019上展示了最新的ASSIMILATE Scratch和GPU加速解碼。
ASSIMILATE首席執(zhí)行官Jeff Edson表示:“通過集成來自RED Digital Cinema的最新CUDA加速SDK,將NVIDIA GPU上的解碼和圖片解析功能整合到SCRATCH中,我們得到了令人驚嘆的結(jié)果。ASSIMILATE將在即將發(fā)布的SCRATCH和SCRATCH PlayPro版本中發(fā)布此支持。”
RTX光線追蹤支持實(shí)時(shí)引擎
在NAB開幕之前,Epic Games和Unity宣布將最近發(fā)布的光線追蹤集成到兩個(gè)風(fēng)靡全球的實(shí)時(shí)引擎(Unreal Engine 4.22和基于RT的Unity Experimental)中。通過在實(shí)時(shí)引擎中采用NVIDIA RTX加速光線追蹤,更多創(chuàng)作者可以創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺效果。
NVIDIA Creator Ready Driver
現(xiàn)已開放使用
為了進(jìn)一步支持創(chuàng)作者們,NVIDIA最近宣布了Creator Ready Driver計(jì)劃,專注于對創(chuàng)意應(yīng)用和工作負(fù)載的擴(kuò)展測試。創(chuàng)作者可以通過GPU獲得最佳的性能和更高的可靠性。
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原文標(biāo)題:NAB Show 2019 | NVIDIA RTX C位出鏡,助頂級創(chuàng)意應(yīng)用一臂之力
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