KPF在GTC中展示了借助實時光線追蹤生成的最新成果。
Cobus Bothma是VR、AR和GPU計算的絕對支持者,同時也是位于紐約的建筑師事務(wù)所Kohn Pedersen Fox(KPF)的研發(fā)總監(jiān),該公司設(shè)計了紐約市現(xiàn)代藝術(shù)博物館。
Bothma在GPU技術(shù)大會(GTC 2019)上講述了KPF最新的GPU渲染項目以及NVIDIA虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新平臺Holodeck的使用。
使用RTX開展渲染工作
為了創(chuàng)建計算機生成的建筑設(shè)計圖像,KPF正在探索由NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU賦力的工作站上的實時光線追蹤渲染。
Bothma向GTC參會者展示了借助全新Project Lavina渲染軟件測試版本生成的渲染,該軟件采用了NVIDIA Turing GPU的專用光線追蹤芯片。
他所展示的場景由單個RTX 6000實時渲染而成,包含由KPF設(shè)計的建筑,以及一個花木繁茂的景觀公園,其陰影部分清晰地展現(xiàn)了外觀的深度。
Project Lavina由Chaos Group開發(fā),而Chaos Group很早便開始采用NVIDIA基于Turing架構(gòu)的GPU了。KPF與Project Lavina實時運行了90億個三角形的陰影實例和1900萬個帶陰影效果的三角形,以測試硬件和軟件的局限。
GPU加速設(shè)計迭代
GPU正在加速KPF的設(shè)計迭代??蛻?、城市規(guī)章、地方政府以及其他相關(guān)人員及機構(gòu)往往給建筑項目帶來了諸多要求。例如,客戶可能需要一定的綠化和光照空間。一個項目可能會有具體的高建筑密度需求,比如需要建設(shè)高樓;或者要求低建筑密度以確保擁有更多的開放空間。
過去,這需要設(shè)計人員手動建模,不斷對設(shè)計進行分析和調(diào)整,才能找到最佳解決方案。這通常需要浪費大量時間和人力,并要經(jīng)過多次迭代。
現(xiàn)在,借助KPF的工作流程,即使在設(shè)計師下班后也可以自行運行項目參數(shù),讓工作站不僅可以對設(shè)計進行建模、分析和迭代,還可以實時生成渲染成果。
GPU可以在一個晚上的時間內(nèi)創(chuàng)建數(shù)千次迭代,以滿足要求。同時,架構(gòu)師還可以根據(jù)參數(shù)和結(jié)果過濾出最佳解決方案,以推進前期設(shè)計階段的進展。
Holodeck與團隊合作
KPF還使用了NVIDIA Holodeck來進行VR協(xié)作和內(nèi)部溝通。這讓團隊成員可以在多個設(shè)計選項中選出最佳成果并呈現(xiàn)給客戶。
Holodeck VR環(huán)境包括通過視覺和聲音感知現(xiàn)實世界。它使遠程團隊成員能夠查看建筑模型的各方面細節(jié),并以比傳統(tǒng)視頻會議更具互動性的方式與其他人進行VR會話中的溝通和協(xié)作。
Bothma表示:“Holodeck讓我們能夠?qū)υO(shè)計進行更細致的研究。它將改變未來幾年KPF在國際項目上合作的方式?!?/p>
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原文標題:KPF建筑師事務(wù)所借助NVIDIA RTX打破建筑設(shè)計渲染局限
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