機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)入游戲的過程的探討
George Doubler(首席技術(shù)官,IBM Interactive Media)探討了機(jī)器學(xué)習(xí)....

游戲引擎:哪一個(gè)適合您的項(xiàng)目?
在選擇游戲引擎時(shí),開發(fā)人員應(yīng)該詢問的問題和應(yīng)該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺,支持,....

如何設(shè)計(jì)電子競技和為其優(yōu)化,并克服其技術(shù)挑戰(zhàn)
關(guān)于電子競技新興機(jī)會的討論;
什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設(shè)計(jì)電子競技,以及如何應(yīng)對eS....

如何使用英特爾GPA進(jìn)行實(shí)時(shí)游戲優(yōu)化
英特爾TCE Seth Schneider提供技術(shù)概述,概述了游戲優(yōu)化的好處,并回答了有關(guān)英特爾圖形....

PC Indians如何生存和繁榮的指南
精益開發(fā)和虛擬團(tuán)隊(duì),未開發(fā)的細(xì)分市場,眾籌,社區(qū)建設(shè)等。
我們的PC Indie Develope....

Tadhg Kelly:PC游戲的現(xiàn)狀和未來
專注于他認(rèn)為是開發(fā)過程中最困難的部分 - 設(shè)計(jì) - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現(xiàn)狀和新....

在為PC VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲時(shí)如何解決分發(fā)問題
PC VR中的思想領(lǐng)袖談?wù)摓镻C VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術(shù)障礙;....

我們?yōu)槭裁赐鍶osh Bancroft:2015年英特爾游戲改變營
為什么人類會玩?
它與我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)以及我們作為一個(gè)物種的身份有什么關(guān)系?
人類進(jìn)化生物學(xué)與游戲開....

與英特爾黑帶軟件開發(fā)商Asaf Shelly探討了物聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目
Asaf Shelly是英特爾?黑帶軟件開發(fā)人員之一,目前他對物聯(lián)網(wǎng)非常感興趣。
Asaf在ID....

如何使用英特爾AdvisorXE實(shí)現(xiàn)從串行代碼轉(zhuǎn)換到并行代碼轉(zhuǎn)換
我們探索了使用英特爾?AdvisorXE的英特爾?ParallelStudio XE 2015套件的....

IDF14:英特爾軟件館的創(chuàng)新、網(wǎng)絡(luò)和樂趣
回顧2014年英特爾信息技術(shù)峰會英特爾軟件館內(nèi)的創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)和樂趣。

如何使用Cylon.JS Gobot和英特爾物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)
Toyhub是使用Cylon.js和Gobot構(gòu)建的演示,它是機(jī)器人和物聯(lián)網(wǎng)的框架。

AI UX:簡介
介紹AI UX!在接下來的幾周內(nèi),您將學(xué)習(xí)十條準(zhǔn)則,這些準(zhǔn)則可以幫助您開發(fā)和設(shè)計(jì)基于AI的系統(tǒng)。
