George Doubler(首席技術官,IBM Interactive Media)探討了機器學習....
在選擇游戲引擎時,開發(fā)人員應該詢問的問題和應該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺,支持,....
Night Dive Studios展示了他們重新制作的Turok 2版本:邪惡的種子。
他們利用....
關于電子競技新興機會的討論;
什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設計電子競技,以及如何應對eS....
英特爾TCE Seth Schneider提供技術概述,概述了游戲優(yōu)化的好處,并回答了有關英特爾圖形....
精益開發(fā)和虛擬團隊,未開發(fā)的細分市場,眾籌,社區(qū)建設等。
我們的PC Indie Develope....
專注于他認為是開發(fā)過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現(xiàn)狀和新....
英特爾?GPA提供圖形分析和優(yōu)化工具,可幫助您更快地運行游戲和其他圖形密集型應用程序。
PC VR中的思想領袖談論為PC VR設計和構建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術障礙;....
英特爾Buzz研討會連續(xù)第三年回到倫敦,為英國游戲開發(fā)商帶來了一天的社區(qū)建設,網(wǎng)絡和知識共享。
好的設計實際上可以讓時間加快!
......好吧......不,不是真的,但是Luke W確實分....
為什么人類會玩?
它與我們?nèi)绾螌W習以及我們作為一個物種的身份有什么關系?
人類進化生物學與游戲開....
Asaf Shelly是英特爾?黑帶軟件開發(fā)人員之一,目前他對物聯(lián)網(wǎng)非常感興趣。
Asaf在ID....
了解Epic Games虛幻引擎4以及為什么Epic已經(jīng)接受了開源。
我們使用英特爾?Cilk?Plus陣列表示法和OpenMP *并行程序的優(yōu)化,在Linux *上優(yōu)化....
我們探索了使用英特爾?AdvisorXE的英特爾?ParallelStudio XE 2015套件的....
回顧2014年英特爾信息技術峰會英特爾軟件館內(nèi)的創(chuàng)新,網(wǎng)絡和樂趣。
英特爾?ParallelStudio XE概述并重點介紹最新功能。
這是IDF 2016上產(chǎn)品路徑智能家居的演示。
您能否按時在預算范圍內(nèi)進行網(wǎng)絡轉型和優(yōu)化?
Toyhub是使用Cylon.js和Gobot構建的演示,它是機器人和物聯(lián)網(wǎng)的框架。
在這一集中,您將了解到哪里可以獲得您的獨立游戲的營銷技巧。
如何使用新的英特爾?存儲性能快照工具,它是英特爾?ParallelStudio XE 2017的一部....
DPDK上用于IPSec的英特爾多緩沖區(qū)加密入門
介紹AI UX!在接下來的幾周內(nèi),您將學習十條準則,這些準則可以幫助您開發(fā)和設計基于AI的系統(tǒng)。
在這段1分鐘的視頻中,Mark J. Buxton詳細介紹了英特爾在NAB 2016上展示的一些激動....
大數(shù)據(jù)中的女性
intel-advisor-xe加入并行專家和布道者James Reinders,了解如何為Knig....
該視頻演示了Flow Graph Designer的功能,同時使用其中一個包含的示例文件逐步完成其工....
https://software.intel.com/zh-cn/intel-advisor-xe使....