我們看到的許多VR一體機(jī),其實(shí)背后都有芯片廠在推動(dòng)。高通很早就在強(qiáng)調(diào)驍龍820針對(duì)VR所做的優(yōu)化,并且還推出了專門的SDK。而瞄上VR的芯片廠也不止高通一家,國(guó)內(nèi)外大大小小的芯片廠都或多或少地宣布了自己在VR方面的動(dòng)作。
2016-04-21 13:56:59
1487 對(duì)于那些想要獲得現(xiàn)實(shí)感的藝術(shù)家或開發(fā)人員而言,一款可以模擬光在場(chǎng)景中發(fā)生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有創(chuàng)建視覺(jué)效果的功能)十分重要。這就需要在處理每個(gè)像素時(shí),對(duì)場(chǎng)景有一個(gè)全方位的了解,這里不是指最常見的渲染技術(shù),而是需要實(shí)時(shí)的光柵化渲染器。
2017-05-22 10:17:11
2288 近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯(lián)合完成業(yè)界首個(gè)5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗(yàn)證,實(shí)現(xiàn)了交互式CG(Computer Graphics)VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云端渲染。
2018-03-25 20:10:10
5246 73L-OVR3100 - Contact Closure DC Input Modules - Grayhill, Inc
2022-11-04 17:22:44
檢測(cè)器(70%)智能相機(jī)(66%)智能鎖(63%)智能照明系統(tǒng)(63%) 盜夢(mèng)科技除了無(wú)限制看房,你還可以無(wú)限制更換裝修風(fēng)格,比用VR看看房就做一個(gè)大決策更簡(jiǎn)單的,是VR家裝。戴上頭盔,在虛擬的世界里
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
一段時(shí)間,
VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹(jǐn)慎,盡快加強(qiáng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)等方面的積累。
李騰躍也提到,現(xiàn)階段
VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計(jì)算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)需
優(yōu)化、“頭顯”體驗(yàn)待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來(lái)爆發(fā),唯有實(shí)現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓
VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展?!?/div>
2018-11-02 09:23:48
:圖1 技術(shù)覆蓋點(diǎn)總覽三.Qualcomm平臺(tái)的VR一體機(jī)(All In One):1.All In One的優(yōu)勢(shì):? 系統(tǒng)自底向上的優(yōu)化,集成度高? 結(jié)構(gòu)空間大,ID設(shè)計(jì)自由,系統(tǒng)散熱好? 便攜便利
2018-09-21 10:51:27
可以說(shuō)是雜亂無(wú)章。手機(jī)顯示延遲大,感應(yīng)器不齊全,沒(méi)有統(tǒng)一的軟件接口,沒(méi)有專門的VR Mod以致交互體驗(yàn)差,頻頻被手機(jī)消息打斷等等,都讓開發(fā)者也感到無(wú)所適從。 谷歌想做的就是
2016-05-31 15:35:08
的問(wèn)題。
為了讓VR更加平民化,Juniper的報(bào)告建議網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和寬帶供應(yīng)商加入有關(guān)VR標(biāo)準(zhǔn)的討論。Juniper指出,在考慮最小幀率和分辨率標(biāo)準(zhǔn)時(shí),未來(lái)數(shù)據(jù)需求應(yīng)當(dāng)被考慮在內(nèi)。此外,焦點(diǎn)渲染
2017-08-30 09:17:15
體驗(yàn)上限,幀數(shù)決定了體驗(yàn)下限,換種說(shuō)法即是硬件設(shè)備決定體驗(yàn)上限,軟件產(chǎn)品決定體驗(yàn)下限。只有軟件優(yōu)化到硬件的推薦標(biāo)準(zhǔn),才能讓體驗(yàn)者得到應(yīng)有的良好體驗(yàn)。根據(jù)“全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”,75Hz以上刷新率將成VR
2017-05-15 23:31:20
還需要翻倍,而去掉網(wǎng)格效應(yīng)的8K每眼分辨率需要再翻3倍。另外,移動(dòng)平臺(tái)還需要翻4倍才能趕上PC。把這些倍數(shù)加起來(lái)再乘以18個(gè)月,結(jié)果是大約20年。到那時(shí),人眼便看不出移動(dòng)VR和PC VR渲染的畫面之間的區(qū)別了。在此之前,有線和無(wú)線的PC VR可能都會(huì)一直存在。`
2016-02-22 17:29:59
技術(shù)(VR)與STEAM理念、創(chuàng)客精神相融合,以VR資源編輯器為基礎(chǔ),依托云端海量3D教育資源素材庫(kù),為學(xué)生提供自由發(fā)揮的空間,把學(xué)習(xí)者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者。 將虛擬現(xiàn)實(shí)引入教育行業(yè),能更加直觀的讓學(xué)生領(lǐng)會(huì)到
2018-11-20 17:42:00
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說(shuō)
2020-06-13 15:55:20
瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動(dòng)設(shè)備,不需要再安裝任何特殊插件。KeyShotVR是一個(gè)可選的擴(kuò)展軟件,可以引進(jìn)一個(gè)額外的渲染選項(xiàng),它的設(shè)置能夠創(chuàng)建四種不同的VR類型,產(chǎn)生可移植
2015-03-07 10:41:19
結(jié)果 是8191 , OVR=1
R19接GND,AD結(jié)果是50左右(很?。?b class="flag-6" style="color: red">OVR=0
R19接 本電路板的5V電源 , AD結(jié)果 仍然是 8191(與甩空結(jié)果一樣)OVR=1
R19接 由本
2023-12-08 08:18:01
針對(duì)云手機(jī)、視頻流云游戲行業(yè),ARM服務(wù)器準(zhǔn)備如何解決服務(wù)端渲染的問(wèn)題?目前的狀況了解,PCIE顯卡對(duì)安卓游戲的支持還不夠成熟
2022-09-13 14:58:29
ForEach基于數(shù)組類型數(shù)據(jù)執(zhí)行循環(huán)渲染。說(shuō)明,從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。
一、接口描述
ForEach(
arr: any
2023-08-18 10:50:47
ArkTS提供了渲染控制的能力。條件渲染可根據(jù)應(yīng)用的不同狀態(tài),使用if、else和else if渲染對(duì)應(yīng)狀態(tài)下的UI內(nèi)容。說(shuō)明:從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50
ArkUI通過(guò)自定義組件的build()函數(shù)和@builder裝飾器中的聲明式UI描述語(yǔ)句構(gòu)建相應(yīng)的UI。
在聲明式描述語(yǔ)句中開發(fā)者除了使用系統(tǒng)組件外,還可以使用渲染控制語(yǔ)句來(lái)輔助UI的構(gòu)建,這些
2023-08-09 09:54:05
AudioRenderer是音頻渲染器,用于播放PCM(Pulse Code Modulation)音頻數(shù)據(jù),相比AVPlayer而言,可以在輸入前添加數(shù)據(jù)預(yù)處理,更適合有音頻開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,以
2023-10-23 14:21:49
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01:19
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
一、簡(jiǎn)介Audio是多媒體子系統(tǒng)中的一個(gè)重要模塊,其涉及的內(nèi)容比較多,有音頻的渲染、音頻的采集、音頻的策略管理等。本文主要針對(duì)音頻渲染功能進(jìn)行詳細(xì)地分析,并通過(guò)源碼中提供的例子,對(duì)音頻渲染進(jìn)行流程
2023-03-02 14:28:07
基于 Canvas 實(shí)現(xiàn)的高性能 Excel 表格引擎組件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端項(xiàng)目渲染層是使用框架根據(jù)排版模型樹結(jié)構(gòu)逐層渲染的,整棵渲染樹也是與排版模型樹一一對(duì)應(yīng)
2024-01-05 16:32:30
(cpuPerfLevel, gpuPerfLevel);之后判斷SvrCanBeginVR可以開啟VR模式后向GPU發(fā)送渲染事件IssueEvent (RenderEvent.BeginVr);至此
2018-09-26 18:16:35
中:EndVR的作用是關(guān)閉VR模式的運(yùn)行:具體實(shí)現(xiàn)是通過(guò)向底層代碼中發(fā)送RenderEvent.EndVR指令停止VR模式的運(yùn)行。BeginEye方法的作用是開始眼部圖像的渲染。實(shí)現(xiàn)方法同樣是向底層
2018-09-26 18:18:25
渲染管線簡(jiǎn)單梳理
2021-02-03 07:13:56
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
://pan.baidu.com/s/1QJ2R7Q_PXMiJom-WZab4Ow 提取碼:hnfw 一、烘焙到紋理:1、用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過(guò)新的簡(jiǎn)化工作流提供了更高的性能2、廣泛的渲染器支持,包括
2022-03-17 15:45:10
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
VR5510 的數(shù)據(jù)表中沒(méi)有明確提到芯片溫度傳感器的使用和配置,有人可以幫忙解決這個(gè)問(wèn)題嗎?
2023-04-25 09:13:42
的藍(lán)光會(huì)員也很有作用其次就是外觀的設(shè)計(jì),很符合當(dāng)代年輕人的極簡(jiǎn)黑白風(fēng)格,設(shè)計(jì)的按鍵位置也符合人工工程學(xué)的操作理念。內(nèi)容資源相當(dāng)?shù)呢S富,硬件也采用了VR的構(gòu)架理念在制作,這無(wú)疑是加重了VR的體驗(yàn)優(yōu)化,在系統(tǒng)的深度定制中,能看出,此款設(shè)備在后續(xù)的系統(tǒng)更近中能發(fā)揮出更多的功能。
2018-10-04 09:24:53
?在Android上進(jìn)行高刷新率渲染
2021-01-26 06:37:49
Unity中的通用渲染管道(URP)可在從移動(dòng)到計(jì)算機(jī)的一系列平臺(tái)上優(yōu)化圖形。URP在高端設(shè)備上生成高質(zhì)量的圖形,并在低端設(shè)備上優(yōu)化性能。URP的其他優(yōu)點(diǎn)在“什么是通用渲染管道?
在本指南中,我們將
2023-08-02 13:39:30
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
云端服務(wù)器,通過(guò)多終端(PC、手機(jī)/Pad、VR/AR 眼鏡、智慧白板等)設(shè)備便捷訪問(wèn),達(dá)到低延時(shí)、高畫質(zhì)、沉浸式的交互體驗(yàn)。1、延伸了虛擬仿真教育應(yīng)用的空間,拉長(zhǎng)了應(yīng)用的時(shí)間可能,學(xué)生可在家、宿舍
2023-08-22 14:52:54
產(chǎn)品基本上算得上是正兒八經(jīng)的VR眼鏡了(兼容DK1、DK2),因?yàn)樗鼈儍?nèi)置了運(yùn)算單元、信號(hào)處理單元和屏幕。由于內(nèi)置了更高精度的動(dòng)作傳感器以及專用的處理器,這類產(chǎn)品的動(dòng)作響應(yīng)時(shí)間大大縮短,基本上都能控制在
2016-03-03 14:39:00
誰(shuí)能告訴我VR5510 PMIC的OTP程序?這個(gè)編程是由 I2C 通過(guò)微控制器完成的,還是有其他方法?
2023-03-17 08:51:05
汽車組合式儀表盤的渲染優(yōu)化
2021-01-25 07:15:05
買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
頭戴終端的成本和重量,實(shí)現(xiàn)VR領(lǐng)域瘦終端的發(fā)展。愛奇藝也很重視硬件與VR影院等的結(jié)合。王西穎表示,愛奇藝一是在硬件方面進(jìn)行了很多優(yōu)化,引入4K屏幕等,提升硬件能力;二是在播放器、觀影場(chǎng)景等方面從OS
2019-04-22 21:19:34
科技在工業(yè)維保服務(wù)、智能眼底輔助診斷、高品質(zhì)全息視頻制作、廣域視頻三維場(chǎng)景融合等場(chǎng)景應(yīng)用;咪咕公司將展示實(shí)現(xiàn)全球首個(gè)跨區(qū)域跨運(yùn)營(yíng)商的VR電競(jìng)實(shí)戰(zhàn)、360度實(shí)時(shí)渲染全景直播以及5G全球VR電競(jìng)網(wǎng);微軟將
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
我試圖使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染圖形,并且特別缺乏關(guān)于此的文檔。
我能夠很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光柵對(duì)象
2023-04-24 06:42:10
TableLayout圖片是用什么渲染的,服務(wù)器返回的是網(wǎng)絡(luò)圖片String格式的。
2022-03-24 11:29:12
請(qǐng)問(wèn)一下鴻蒙的圖形渲染引擎是哪個(gè)呀?
2022-05-25 14:59:20
鴻蒙系統(tǒng)是否支持native側(cè)opengles渲染引擎開發(fā)
2022-05-27 15:11:28
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
卡拉OK燈光渲染器電路圖
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2009-07-28 16:14:22
2080 
微鯨VR一體機(jī)采用高通驍龍820處理器,基于高通在算法、渲染等多方面的優(yōu)化,再借助九軸傳感器以及ATW(異步時(shí)間扭曲算法)和FBR(前緩沖渲染)等算法,將延遲控制在17毫秒以下,和電視產(chǎn)品線一樣,微鯨在VR領(lǐng)域的嘗試,目的很明確,就是通過(guò)不同形式的硬件,輸出旗下的獨(dú)家或者聯(lián)合定制的內(nèi)容產(chǎn)品。
2016-11-17 16:51:27
2149 ABB OVR 電涌保護(hù)器
2017-02-07 18:25:21
8 近日外媒消息報(bào)道,AMD掀起專利大戰(zhàn),主要對(duì)象為聯(lián)發(fā)科及LG,對(duì)于聯(lián)發(fā)科的指控為,Helio P10及Simga SX7侵犯了AMD的GPU專利。主要涉及GPU并行管線、統(tǒng)一渲染器及使用統(tǒng)一渲染器的GPU架構(gòu)實(shí)現(xiàn)等技術(shù),而LG公司被告則是因?yàn)椴糠之a(chǎn)品中使用聯(lián)發(fā)科Helio P10處理器。
2017-02-07 09:17:53
528 顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28
627 顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25
983 中國(guó)移動(dòng)研究院VR項(xiàng)目專家李可表示,中國(guó)移動(dòng)研究院聯(lián)合大朋VR針對(duì)邊緣計(jì)算推出定制優(yōu)化一體機(jī),通過(guò)邊緣網(wǎng)絡(luò)輔助VR渲染運(yùn)算,大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗(yàn),對(duì)VR一體機(jī)的普及有積極的促進(jìn)作用。
2017-11-26 10:24:46
891 來(lái)自Chaos Group的V-Ray、Isotropix Clarisse和Redshift渲染器均采用NVIDIA OptiX,以大幅改善視覺(jué)特效 (VFX)工作流程。
2018-01-04 10:20:48
10488 愛立信和龐際網(wǎng)絡(luò)利用5G網(wǎng)絡(luò)的大帶寬低時(shí)延特性開發(fā)了此次云端渲染方案,這種方案將高性能GPU處理器放在云端,在降低終端設(shè)備成本和復(fù)雜度的同時(shí),還可以保證終端的移動(dòng)性及VR內(nèi)容的高質(zhì)量。龐際網(wǎng)絡(luò)是一家專門提供VR交互體驗(yàn)和數(shù)據(jù)傳輸解決方案的初創(chuàng)公司,此前他們展示過(guò)博物館展品相關(guān)的高清內(nèi)容體驗(yàn)。
2018-06-29 10:25:00
587 VR內(nèi)容生成技術(shù)是VR技術(shù)的基礎(chǔ),可以讓內(nèi)容品質(zhì)更加逼真,制作流程更加方便,主要包括3D掃描技術(shù)(3D Avatar)、精細(xì)化表情捕捉技術(shù)(Facial Animation)、動(dòng)作捕捉還原技術(shù)(Reality Capture)和高端渲染器(Stereo Cubemap)。
2018-08-06 17:33:00
1464 官方表示:“PresenZ可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫽蝾A(yù)
渲染動(dòng)畫中高端預(yù)先可視化的視覺(jué)保真度,例如,建筑師可以在
VR中切換不同的場(chǎng)景,向他們的客戶展示他們的創(chuàng)作。CGI電影的內(nèi)容創(chuàng)作者可以通過(guò)利用現(xiàn)有的
渲染管線和模型資源,輕松地讓電影觀眾進(jìn)一步通過(guò)沉浸式
VR體驗(yàn)他們作品的一部分或者全部?!?/div>
2018-09-28 09:31:56
3024 、天翼云和智慧家庭、智慧應(yīng)用5大展區(qū)展示了其VR產(chǎn)業(yè)能力及VR應(yīng)用。中國(guó)電信天翼云作為此次展覽的主角之一,在現(xiàn)場(chǎng)展示了渲染上云、內(nèi)容上云、云基地規(guī)劃以及云網(wǎng)通一體化服務(wù)能力等內(nèi)容,凸顯其促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)力。 云能力十足 渲染VR更繽紛 VR本
2018-10-19 15:15:16
565 在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-09 06:17:00
2903 今天Facebook宣布為DeepFocus開源。DeepFocus是Facebook的AI驅(qū)動(dòng)渲染器,據(jù)說(shuō)它可以實(shí)時(shí)產(chǎn)生自然的模糊效果,從而為VR頭顯帶來(lái)逼真的視覺(jué)效果。
2018-12-20 16:44:19
2544 NVIDIA RTX服務(wù)器包括全面優(yōu)化的軟件堆棧,可用于Optix RTX渲染、游戲、VR和AR、以及專業(yè)可視化應(yīng)用程序。如今NVIDIA RTX服務(wù)器可通過(guò)光線追蹤提供更強(qiáng)大的影院級(jí)效果,且其電力成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于可以實(shí)現(xiàn)相同性能的基于CPU的渲染集群。
2019-03-22 15:28:10
3821 Cloud VR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過(guò)編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云
2019-03-27 09:57:31
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在洛杉磯世界移動(dòng)大會(huì)上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺(tái),該平臺(tái)旨在通過(guò)5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內(nèi)容。
2019-10-31 10:22:20
1016 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03
572 微軟Windows 10上的Chrome 78中集成的渲染器代碼完整性保護(hù)(Renderer Code Integrity Protection)功能對(duì)運(yùn)行Symantec和其他應(yīng)用程序的用戶造成了問(wèn)題,Google已確認(rèn)該問(wèn)題并禁用了該功能,并對(duì)受影響用戶禁用了該功能。
2019-12-22 10:26:12
4897 英國(guó)牛津大學(xué)衍生公司Oxford VR(OVR)宣布推出OVR social engagement?,這是一項(xiàng)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開創(chuàng)性和漸進(jìn)式行為健康干預(yù)技術(shù),可幫助人們克服焦慮的社會(huì)回避感及多種不良心理健康狀況,包括廣場(chǎng)恐懼癥、恐慌癥、社交焦慮癥、抑郁癥,人格障礙和精神分裂癥等。
2020-03-11 10:15:52
1862 牛津VR(OVR)是一家總部位于英國(guó)的初創(chuàng)公司,該公司在2017年誕生于牛津大學(xué)精神病學(xué)系。
2020-03-14 10:29:44
1003 如渲染圖所示,Google Pixel 5看起來(lái)與Pixel 4a類似。它的正面有一個(gè)打孔顯示器,背面有一個(gè)方形的攝像頭模塊。該模塊似乎裝有雙攝像頭,一個(gè)LED閃光燈和第三個(gè)未知傳感器。
2020-09-28 17:14:13
1702 了ProRender 2.0,加入了對(duì)新卡的硬件光追特性。 AMD的ProRender是一個(gè)渲染器,則3D建模設(shè)計(jì)軟件中建好模型
2020-12-18 16:55:14
3402 今日 AMD 公布了一組由最新的 Radeon ProRender 2.0 渲染器渲染的梅賽德斯 F1 賽車的照片,展現(xiàn)了最新渲染器的效果。AMD 與設(shè)計(jì)公司 Pixelary 深入合作,為梅賽德斯 AMG F1 W11 EQ 創(chuàng)造了 3D 渲染照片。
2020-12-19 10:24:14
1511 ABB瞬時(shí)過(guò)電壓保護(hù)(OVR電涌保護(hù)器)樣本。
2021-05-17 10:05:49
5 華為Wireless X Labs研究表明,通過(guò)云端渲染的Cloud VR將是未來(lái)VR的發(fā)展趨勢(shì)。本地VR模式下,VR終端需要通過(guò)線纜連接到本地服務(wù)器,用戶體驗(yàn)差,且成本較高,而Cloud VR實(shí)現(xiàn)了終端的無(wú)線化,并通過(guò)云端服務(wù)器完成圖像渲染,極大地降低終端成本并提升了用戶體驗(yàn)。
2021-12-13 16:01:45
3620 VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:26
4214 借助 Omniverse Create,用戶可連接最喜愛的創(chuàng)意應(yīng)用,從而以交互方式合成高保真場(chǎng)景。藝術(shù)家可以添加照明效果、模擬物理級(jí)準(zhǔn)確的場(chǎng)景,并選擇使用 Omniverse 的高級(jí) RTX 渲染器或自己最喜歡的 Hydra 渲染代理進(jìn)行渲染。
2022-04-01 09:27:06
756 NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質(zhì)的材質(zhì)集成到渲染應(yīng)用。
2022-08-30 09:20:39
891 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動(dòng)畫和游戲都是通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:23
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攝影師:Jason Charters,發(fā)布于:Unsplash AMBEO雙聲道空間音頻實(shí)時(shí)渲染器插件將于2023年底發(fā)布 AMBEO雙聲道空間音頻實(shí)時(shí)渲染器將以插件形式于2023年第四季度發(fā)布
2023-11-03 15:23:40
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,并通過(guò)手柄或手勢(shì)操作進(jìn)行互動(dòng)。 一、 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 1、 3D圖形渲染技術(shù) 這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中至關(guān)重要的組成部分,它能夠高效地呈現(xiàn)虛擬世界中的物體和場(chǎng)景。3D圖形渲染技術(shù)包括 光線追蹤、陰影計(jì)算、反射和折射效果 等,這
2023-12-08 13:38:38
160 渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過(guò)程。常見的渲染類型有以下幾種:實(shí)時(shí)渲染離線渲染云渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來(lái)進(jìn)行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57
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評(píng)論