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Dwarf Hall:PowerVR GPU上基于物理的渲染

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GPU渲染流水線,是硬件真正體現(xiàn)渲染概念的操作過程,也是最終將圖元畫到2D屏幕上的階段。GPU管線涵蓋了渲染流程的幾何階段和光柵化階段,但對開發(fā)者而言,只有對頂點和片段著色器有可編程控制權(quán),其他一律不可編程。
2018-04-27 11:33:009071

PowerVR的開發(fā)者技術(shù)支持團隊在GDC 2018都展現(xiàn)了什么

PVRStudio ——一款2018年全新的工具,它是一個功能齊全的IDE,世界上第一款移動/嵌入式開發(fā)工具,讓你能夠調(diào)試GPU(這里指PowerVR)應(yīng)用,此外它還支持同時調(diào)試CPU和GPU
2018-07-11 14:55:00935

GPU渲染過程的幾個階段

GPU渲染流水線的主要任務(wù)是完成3D模型到圖像的渲染工作。常用的圖形學(xué)API編程模型中的渲染過程被分為幾個可以并行處理的階段,分別由GPU渲染流水線的不同單元進行處理。
2019-02-02 11:38:008219

令人驚嘆的計算能力,最佳的GPU產(chǎn)品組合

PowerVR GPU利用了一項被稱為“分塊延遲渲染”的專利技術(shù),保證了幾乎所有的圖形處理都在“芯片上”完成,并將存儲帶寬的需求降至最低。與其他GPU解決方案相比,這種解決方案提供了出色的效率。在其
2019-01-25 15:05:194666

面向嵌入式應(yīng)用的系列GPU

面向嵌入式應(yīng)用的GPU的持續(xù)快速發(fā)展是不爭的事實。隨著PowerVR-9XE系列,PowerVR-9XMP系列,以及PowerVR-9XTP系列 GPU的推出,Imagination再次突破了圖形和計算性能的極限。
2019-06-16 10:00:503835

Telechips將采用PowerVR技術(shù)開發(fā)車用芯片

Telechips未來戰(zhàn)略部門主管Leanne Lee表示:“我們選用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有兩個原因——PowerVR在汽車行業(yè)的悠久歷史和豐富經(jīng)驗以及其GPU虛擬化功能。
2019-07-04 09:47:151227

TensorFlow通過優(yōu)化的開源SYCL?庫獲得對PowerVR GPU的原生支持

Imagination Technologies宣布:得益于全新優(yōu)化的開源SYCL神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫,使用TensorFlow的開發(fā)人員將可以直接面向PowerVR圖形處理器(GPU)進行開發(fā)。其首個版本將在2019年提供商用。
2019-10-30 17:19:511214

淺析GPU的三種架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設(shè)計要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372

PowerVR GPU架構(gòu)的性能優(yōu)化建議

最近在看移動GPU優(yōu)化的時候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來閱讀,也做個記錄。
2020-03-15 17:24:003152

PowerVR工具的功能與應(yīng)用范圍介紹

PowerVR框架是一個跨平臺和跨API的框架,它可以作為一個支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039

GPU的原理渲染流程詳細說明

GPU 是每臺電腦不可缺少的組件,缺少 GPU,我們的筆記本將無法正常顯示圖像。即便我們每天都在運用 GPU,但是大家真的了解 GPU 的原理嗎?了解 GPU 渲染流程嗎?如果你對 GPU 以及
2020-12-25 07:24:004

GPU的原理和渲染流程詳細說明

 GPU是每臺電腦不可缺少的組件,缺少GPU,我們的筆記本將無法正常顯示圖像。即便我們每天都在運用GPU,但是大家真的了解GPU的原理嗎?了解GPU渲染流程嗎?如果你對GPU以及GPU相關(guān)知識具有興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
2020-11-28 10:39:477816

三種GPU架構(gòu):IMG A-Series架構(gòu)、PowerVR Furian架構(gòu)、PowerVR Rogue架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設(shè)計要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117

PowerVR-Series1 PowerVR顯卡驅(qū)動源代碼

PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482

AMD下代三大GPU核心渲染圖公布

  最近,AMD下一代三個GPU內(nèi)核的一組渲染圖已經(jīng)發(fā)布,但該區(qū)域的大小與之前的描述不同。
2022-08-18 16:19:34608

PowerVR GPU 架構(gòu)迎來30周年

PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865

搭載 PowerVR GPU IP 芯片的新功能介紹

日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺 UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了對 PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。
2022-10-17 14:57:291083

一文詳解CPU渲染GPU渲染之間的優(yōu)劣

CPU 渲染利用計算機的 CPU 來執(zhí)行場景并將其渲染到接近完美。這也是執(zhí)行渲染的更傳統(tǒng)方式。然而,隨著 GPU 的出現(xiàn),基于 GPU渲染獲得了很大的普及。
2023-03-08 14:50:001481

3D渲染——光柵化渲染原理解析

隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機渲染技術(shù)來實現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415

為什么我們是RISC-V的首選 GPU

談起 GPU,很容易想到 Imagination。毫無疑問,鑒于Imagination 在圖形處理領(lǐng)域的積累,也成為 RISC-V 的首選 GPU。 憑借 30 多年的 PowerVR GPU
2023-06-08 16:55:02455

UWA平臺支持PowerVR芯片,新增四大GPU模塊分析

日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺UWA宣布新的GPUCounter功能更新:增加了對PowerVR品牌GPU芯片的支持。針對PowerVRGPUCounter,UWA提供了GPU負載、GPU著色
2022-10-19 11:18:40533

為什么我們是RISC-V的首選 GPU

熟悉圖形處理器。在過去的時間里,我們不斷創(chuàng)新,以保持在圖形市場的技術(shù)領(lǐng)先地位。PowerVR獨特的基于?分塊的延遲渲染(TBDR)架構(gòu)?在90年代初就成為了具有革
2023-06-13 10:47:48328

如何檢測你的項目中是否觸發(fā)離屏渲染問題

在普通的情況下,GPU直接將渲染好的內(nèi)容放入FrameBuffer中,但是在離屏渲染時不同,需要先額外創(chuàng)建離屏渲染緩存區(qū)OffscreenBuffer。
2023-07-05 11:42:59362

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