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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP>基于貼塊的延遲渲染_PowerVR給汽車應(yīng)用帶來(lái)哪些巨變?

基于貼塊的延遲渲染_PowerVR給汽車應(yīng)用帶來(lái)哪些巨變?

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2017-03-30 10:30:43481

Imagination PowerVR GPU獲得聯(lián)發(fā)科和展訊青睞

英國(guó)ImaginaTIon可以說(shuō)與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開(kāi)發(fā)的PowerVR自誕生以來(lái)一直是全球圖形、GPU計(jì)算和視覺(jué)IP市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨(dú)獨(dú)青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18126

PowerVR SDK框架5.0

我們非常高興的告訴大家PowerVR SDK和開(kāi)發(fā)工具2017 release 2正式推出了,這次發(fā)布對(duì)整個(gè)框架來(lái)講有非常重要的意義,本次發(fā)布包含一些大的更新,我們相信大家對(duì)這些變化充滿期待。上一個(gè)
2018-04-12 11:40:001047

PowerVR Series8XT應(yīng)用于汽車的五大理由

目前已經(jīng)推出的PowerVR GT8540,采用四集群設(shè)計(jì),同樣應(yīng)用于高端智能手機(jī)和平板電腦,它的目標(biāo)客戶是汽車行業(yè)。下面列舉了五大原因來(lái)說(shuō)明為什么它如此適合這個(gè)市場(chǎng)并且?guī)椭?b class="flag-6" style="color: red">汽車OEM廠商實(shí)現(xiàn)未來(lái)更加大膽的設(shè)計(jì)。
2018-03-13 16:44:055197

正向渲染延遲渲染彼此之間有什么不同

每個(gè)幾何對(duì)象被渲染,但是沒(méi)有使用光照,使用多目標(biāo)渲染(multiple render targets),繪制出多個(gè)屏幕空間大小的Buffer。深度,法線和顏色分別寫(xiě)入各自的buffers(圖像)。然后,這些Buffers和每個(gè)燈光像的素顏色進(jìn)行合成,最后生成最終的圖像
2018-03-23 14:09:1911401

新一代的PowerVR GPU與前一代的GPU相比

PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378

PowerVR Series8XT助力OEM廠商汽車更好的設(shè)計(jì)

Imagination公司推出的IP資源非常適合這類的應(yīng)用場(chǎng)景和需求,日本Denso公司的汽車專家已經(jīng)宣布了一項(xiàng)在汽車處理器合作的戰(zhàn)略協(xié)議,為此,他們已經(jīng)獲得了我們的PowerVR Series8XT GT8525 GPU授權(quán)。
2018-07-19 16:44:00778

令人驚嘆的計(jì)算能力,最佳的GPU產(chǎn)品組合

PowerVR GPU利用了一項(xiàng)被稱為“分塊延遲渲染”的專利技術(shù),保證了幾乎所有的圖形處理都在“芯片上”完成,并將存儲(chǔ)帶寬的需求降至最低。與其他GPU解決方案相比,這種解決方案提供了出色的效率。在其
2019-01-25 15:05:194666

面向汽車PowerVR神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器(NNA)

PowerVR汽車方案是一個(gè)完整的產(chǎn)品包,它包括五個(gè)基本元素:硬件IP、軟件、開(kāi)發(fā)工具、文檔以及長(zhǎng)期的技術(shù)支持。
2019-03-20 15:13:433711

中國(guó)最頂尖的城市,迎來(lái)百年巨變

中國(guó)最頂尖的城市,迎來(lái)百年巨變
2019-04-29 15:57:132005

蘋(píng)果轉(zhuǎn)向、Google 出局,平板電腦市場(chǎng)正迎來(lái)一場(chǎng)巨變

平板電腦市場(chǎng)正在迎來(lái)一場(chǎng)巨變
2019-07-03 08:44:483281

Telechips將采用PowerVR技術(shù)開(kāi)發(fā)車用芯片

Telechips未來(lái)戰(zhàn)略部門(mén)主管Leanne Lee表示:“我們選用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有兩個(gè)原因——PowerVR汽車行業(yè)的悠久歷史和豐富經(jīng)驗(yàn)以及其GPU虛擬化功能。
2019-07-04 09:47:151227

淺析GPU的三種架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372

PowerVR工具的功能與應(yīng)用范圍介紹

PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,它可以作為一個(gè)支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級(jí)別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來(lái)高顏值好音質(zhì)低延遲!

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來(lái)高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開(kāi)篇之作
2020-07-15 18:21:261909

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來(lái)高顏值好音質(zhì)低延遲!

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來(lái)高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開(kāi)篇之作
2020-07-16 10:15:291945

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來(lái)高顏值好音質(zhì)低延遲!

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來(lái)高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開(kāi)篇之作
2020-07-24 10:43:431406

“5G+數(shù)字電網(wǎng)”將會(huì)帶來(lái)哪些巨變呢?

當(dāng)前,5G正在悄然潛入千行百業(yè),用自身巨大的能量來(lái)給各行各業(yè)帶來(lái)更多價(jià)值。同時(shí),以特高壓為代表的電力網(wǎng)絡(luò)也正加速向數(shù)字化轉(zhuǎn)型,那么5G+數(shù)字電網(wǎng)將會(huì)帶來(lái)哪些巨變呢?近日,在華為全聯(lián)接大會(huì)2020
2020-10-28 09:59:312116

蘋(píng)果汽車Apple Car渲染圖曝光

日前,LETSGODIGITAL公布了由荷蘭設(shè)計(jì)師Jermaine Smit設(shè)計(jì)的Apple Car渲染圖。從渲染圖來(lái)看,該車駕駛員和乘客的視野相對(duì)較遠(yuǎn),這樣可以提高汽車行駛的安全性。
2020-12-24 16:14:433921

重新設(shè)計(jì)的ALU單元

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2022-02-14 15:00:10412

三種GPU架構(gòu):IMG A-Series架構(gòu)、PowerVR Furian架構(gòu)、PowerVR Rogue架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117

ocos背后黑科技 華為HMS Core CG Kit延遲渲染管線應(yīng)用解析

Creator v3.1版本中實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端可落地的延遲渲染管線。上個(gè)月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發(fā)布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術(shù)的應(yīng)用與實(shí)踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572

PowerVR-Series1 PowerVR顯卡驅(qū)動(dòng)源代碼

PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482

Imagination PowerVR SDK榮獲Elektra年度最佳設(shè)計(jì)工具和開(kāi)發(fā)軟件產(chǎn)品獎(jiǎng)

2022 頒獎(jiǎng)典禮上榮獲年度最佳設(shè)計(jì)工具和開(kāi)發(fā)軟件產(chǎn)品。 PowerVR SDK 工具包是一個(gè)產(chǎn)品系列,可以幫助開(kāi)發(fā)者為PowerVR GPU平臺(tái)部署和優(yōu)化軟件,這些平臺(tái)遍布移動(dòng)、消費(fèi)、汽車、桌面和數(shù)
2022-12-09 09:55:02572

3D渲染——光柵化渲染原理解析

隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見(jiàn)的 3D 動(dòng)畫(huà)和游戲都是通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415

華為云渲染實(shí)踐

提到云渲染,大家可能會(huì)直接聯(lián)想到云游戲,實(shí)際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),目前主要包括實(shí)時(shí)渲染和離線渲染兩大分支,實(shí)時(shí)渲染的落地場(chǎng)景包括虛擬展會(huì)、汽車展示、虛擬空間和數(shù)字人等等,離線渲染更注重逼真的效果,主要應(yīng)用于設(shè)計(jì)效果圖和影視等場(chǎng)景。
2023-08-24 16:46:27527

揭秘:實(shí)時(shí)渲染、離線渲染、云渲染和混合渲染的區(qū)別

渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過(guò)程。常見(jiàn)的渲染類型有以下幾種:實(shí)時(shí)渲染離線渲染渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來(lái)進(jìn)行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57201

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