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0引言
嵌入系統(tǒng)開發(fā)已經(jīng)趨于規(guī)范化,但是嵌入式系統(tǒng)的開發(fā)并不像在普通PC機(jī)上進(jìn)行軟件開發(fā)那樣容易,它同樣需要一個(gè)高度集成的開發(fā)平臺(tái),來降低開發(fā)的難度。目前市場上的嵌入式系統(tǒng)集成開發(fā)平臺(tái)特點(diǎn)是: ( 1)多數(shù)嵌入式系統(tǒng)集成開發(fā)平臺(tái)都是以Windows為系統(tǒng)環(huán)境,很少有以Linux為系統(tǒng)環(huán)境的;( 2)部分集成開發(fā)平臺(tái)具有一定的開放性,許多功能作為插件供用戶選擇; ( 3)多數(shù)集成開發(fā)平臺(tái)通用性較差,僅支持一個(gè)或者幾個(gè)系列的微處理器; ( 4)目前嵌入式系統(tǒng)集成開發(fā)平臺(tái)產(chǎn)品大都價(jià)格昂貴; ( 5)很少有集成開發(fā)平臺(tái)集成有圖形模塊支持的功能。
為了解決其它嵌入式集成開發(fā)平臺(tái)的缺點(diǎn),本文研究了嵌入式系統(tǒng)可視化集成開發(fā)平臺(tái),ESGIDE ( Embedded system graphical integrated development environment),其最大特點(diǎn)是具有圖形化人機(jī)交互功能和ARM CPU工作方式自動(dòng)初始化。所謂圖形化人機(jī)交互,是指把將要裁剪和配置的系統(tǒng)級(jí)軟件(比如bootloader、kernel、通用I /O輸入、輸出等)化整為零,封裝成不同功能的形象化圖形模塊,開發(fā)者根據(jù)自己開發(fā)的系統(tǒng)需要,選擇不同圖形模塊,動(dòng)態(tài)生成bootloader、kernel、I /O等系統(tǒng)級(jí)的源代碼,不需要開發(fā)者自己輸入,這大大簡化了開發(fā)步驟,減輕了程序員的負(fù)擔(dān),減少了操作的復(fù)雜度,提高了開發(fā)效率。另一方面,ARM系列CPU應(yīng)用比較廣泛,不同型號(hào)的CPU在開發(fā)時(shí)需要對(duì)使用的內(nèi)部資源進(jìn)行初始化。傳統(tǒng)的做法是開發(fā)者確定工作方式,確定工作方式字,然后手動(dòng)編程。我們采用開發(fā)模式是:以定時(shí)器應(yīng)用為例,將定時(shí)器的個(gè)數(shù),工作方式確定,時(shí)鐘頻率的確定,是否允許中斷等編寫成對(duì)話框模式,開發(fā)者只要選中其中的方式,初始化控制字自動(dòng)生成,編寫代碼自動(dòng)生成,同樣大大簡化了開發(fā)步驟,減輕了程序員的負(fù)擔(dān)。
面向?qū)ο蠹夹g(shù)是當(dāng)前實(shí)現(xiàn)軟件模塊化、提高軟件復(fù)用性最優(yōu)的方法,現(xiàn)在成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中的一種主流技術(shù),本文提出利用面向?qū)ο蟮募夹g(shù)來設(shè)計(jì)一種嵌入式軟件IDE,對(duì)嵌入式軟件開發(fā)中的各個(gè)對(duì)象的類進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),架構(gòu)一個(gè)通用的開發(fā)模型,根據(jù)硬件配置自動(dòng)產(chǎn)生基本的系統(tǒng)軟件方案。只需要系統(tǒng)中的每個(gè)對(duì)象類的屬性及其操作設(shè)置,自動(dòng)搭建交叉編譯環(huán)境,降低操作系統(tǒng)裁減和移植的難度,產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)程序的基本框架。開發(fā)人員只需要配置好各個(gè)模塊的基本信息,將更多精力集中在系統(tǒng)的應(yīng)用上。
1嵌入式軟件的開發(fā)流程
與常見的PC和服務(wù)器軟件不同,嵌入式軟件主要是對(duì)設(shè)備內(nèi)部各部分的運(yùn)行進(jìn)行協(xié)調(diào),并不與設(shè)備使用者發(fā)生直接接觸。PC和服務(wù)器軟件的運(yùn)行環(huán)境是標(biāo)準(zhǔn)化的,而嵌入式軟件的運(yùn)行環(huán)境隨電子設(shè)備的不同而改變,必須針對(duì)不同的電子產(chǎn)品進(jìn)行專門的設(shè)計(jì)、開發(fā)和優(yōu)化。由于嵌入式Linux操作系統(tǒng)在嵌入式開發(fā)中占據(jù)了主流,因此本文圍繞針對(duì)移植有Linux操作系統(tǒng)的嵌入式開發(fā)流程進(jìn)行討論。
典型的基于嵌入式Linux操作系統(tǒng)的嵌入式軟件開發(fā)流程如下[1]:( 1)獲取硬件系統(tǒng)的信息:如選取的微處理器體系,F(xiàn)lash型號(hào)、網(wǎng)卡型號(hào)及其他外設(shè)的信息等;( 2)建立交叉編譯工具:一般的GCC工具都是針對(duì)X86體系的,為了能夠生產(chǎn)目標(biāo)板執(zhí)行的代碼必須建立交叉編譯工具;( 3)開發(fā)Bootloader:建立啟動(dòng)系統(tǒng)的主引導(dǎo)程序;( 4)移植Linux內(nèi)核:如基于Linux2.6內(nèi)核移植;( 5)開發(fā)一個(gè)根文件系統(tǒng):如rootfs的制作;( 6)開發(fā)特定硬件的驅(qū)動(dòng)程序:如LCD,Keypad等;( 7)開發(fā)上層的應(yīng)用程序:如QT GUI開發(fā)。
對(duì)于開發(fā)過程的各個(gè)環(huán)節(jié),有的提供了輔助的開發(fā)工具,有的需要完全依賴經(jīng)驗(yàn)手工從底層開發(fā),嵌入式軟件開發(fā)依然停留在手工作坊式的方式,很難做到工程化管理。本文所設(shè)計(jì)的IDE將涵蓋整個(gè)開發(fā)的各個(gè)重要環(huán)節(jié),力求最大程度上降低開發(fā)難度,在集成化開發(fā)環(huán)境里完成主要工作。
嵌入系統(tǒng)開發(fā)已經(jīng)趨于規(guī)范化,但是嵌入式系統(tǒng)的開發(fā)并不像在普通PC機(jī)上進(jìn)行軟件開發(fā)那樣容易,它同樣需要一個(gè)高度集成的開發(fā)平臺(tái),來降低開發(fā)的難度。目前市場上的嵌入式系統(tǒng)集成開發(fā)平臺(tái)特點(diǎn)是: ( 1)多數(shù)嵌入式系統(tǒng)集成開發(fā)平臺(tái)都是以Windows為系統(tǒng)環(huán)境,很少有以Linux為系統(tǒng)環(huán)境的;( 2)部分集成開發(fā)平臺(tái)具有一定的開放性,許多功能作為插件供用戶選擇; ( 3)多數(shù)集成開發(fā)平臺(tái)通用性較差,僅支持一個(gè)或者幾個(gè)系列的微處理器; ( 4)目前嵌入式系統(tǒng)集成開發(fā)平臺(tái)產(chǎn)品大都價(jià)格昂貴; ( 5)很少有集成開發(fā)平臺(tái)集成有圖形模塊支持的功能。
為了解決其它嵌入式集成開發(fā)平臺(tái)的缺點(diǎn),本文研究了嵌入式系統(tǒng)可視化集成開發(fā)平臺(tái),ESGIDE ( Embedded system graphical integrated development environment),其最大特點(diǎn)是具有圖形化人機(jī)交互功能和ARM CPU工作方式自動(dòng)初始化。所謂圖形化人機(jī)交互,是指把將要裁剪和配置的系統(tǒng)級(jí)軟件(比如bootloader、kernel、通用I /O輸入、輸出等)化整為零,封裝成不同功能的形象化圖形模塊,開發(fā)者根據(jù)自己開發(fā)的系統(tǒng)需要,選擇不同圖形模塊,動(dòng)態(tài)生成bootloader、kernel、I /O等系統(tǒng)級(jí)的源代碼,不需要開發(fā)者自己輸入,這大大簡化了開發(fā)步驟,減輕了程序員的負(fù)擔(dān),減少了操作的復(fù)雜度,提高了開發(fā)效率。另一方面,ARM系列CPU應(yīng)用比較廣泛,不同型號(hào)的CPU在開發(fā)時(shí)需要對(duì)使用的內(nèi)部資源進(jìn)行初始化。傳統(tǒng)的做法是開發(fā)者確定工作方式,確定工作方式字,然后手動(dòng)編程。我們采用開發(fā)模式是:以定時(shí)器應(yīng)用為例,將定時(shí)器的個(gè)數(shù),工作方式確定,時(shí)鐘頻率的確定,是否允許中斷等編寫成對(duì)話框模式,開發(fā)者只要選中其中的方式,初始化控制字自動(dòng)生成,編寫代碼自動(dòng)生成,同樣大大簡化了開發(fā)步驟,減輕了程序員的負(fù)擔(dān)。
面向?qū)ο蠹夹g(shù)是當(dāng)前實(shí)現(xiàn)軟件模塊化、提高軟件復(fù)用性最優(yōu)的方法,現(xiàn)在成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中的一種主流技術(shù),本文提出利用面向?qū)ο蟮募夹g(shù)來設(shè)計(jì)一種嵌入式軟件IDE,對(duì)嵌入式軟件開發(fā)中的各個(gè)對(duì)象的類進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),架構(gòu)一個(gè)通用的開發(fā)模型,根據(jù)硬件配置自動(dòng)產(chǎn)生基本的系統(tǒng)軟件方案。只需要系統(tǒng)中的每個(gè)對(duì)象類的屬性及其操作設(shè)置,自動(dòng)搭建交叉編譯環(huán)境,降低操作系統(tǒng)裁減和移植的難度,產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)程序的基本框架。開發(fā)人員只需要配置好各個(gè)模塊的基本信息,將更多精力集中在系統(tǒng)的應(yīng)用上。
1嵌入式軟件的開發(fā)流程
與常見的PC和服務(wù)器軟件不同,嵌入式軟件主要是對(duì)設(shè)備內(nèi)部各部分的運(yùn)行進(jìn)行協(xié)調(diào),并不與設(shè)備使用者發(fā)生直接接觸。PC和服務(wù)器軟件的運(yùn)行環(huán)境是標(biāo)準(zhǔn)化的,而嵌入式軟件的運(yùn)行環(huán)境隨電子設(shè)備的不同而改變,必須針對(duì)不同的電子產(chǎn)品進(jìn)行專門的設(shè)計(jì)、開發(fā)和優(yōu)化。由于嵌入式Linux操作系統(tǒng)在嵌入式開發(fā)中占據(jù)了主流,因此本文圍繞針對(duì)移植有Linux操作系統(tǒng)的嵌入式開發(fā)流程進(jìn)行討論。
典型的基于嵌入式Linux操作系統(tǒng)的嵌入式軟件開發(fā)流程如下[1]:( 1)獲取硬件系統(tǒng)的信息:如選取的微處理器體系,F(xiàn)lash型號(hào)、網(wǎng)卡型號(hào)及其他外設(shè)的信息等;( 2)建立交叉編譯工具:一般的GCC工具都是針對(duì)X86體系的,為了能夠生產(chǎn)目標(biāo)板執(zhí)行的代碼必須建立交叉編譯工具;( 3)開發(fā)Bootloader:建立啟動(dòng)系統(tǒng)的主引導(dǎo)程序;( 4)移植Linux內(nèi)核:如基于Linux2.6內(nèi)核移植;( 5)開發(fā)一個(gè)根文件系統(tǒng):如rootfs的制作;( 6)開發(fā)特定硬件的驅(qū)動(dòng)程序:如LCD,Keypad等;( 7)開發(fā)上層的應(yīng)用程序:如QT GUI開發(fā)。
對(duì)于開發(fā)過程的各個(gè)環(huán)節(jié),有的提供了輔助的開發(fā)工具,有的需要完全依賴經(jīng)驗(yàn)手工從底層開發(fā),嵌入式軟件開發(fā)依然停留在手工作坊式的方式,很難做到工程化管理。本文所設(shè)計(jì)的IDE將涵蓋整個(gè)開發(fā)的各個(gè)重要環(huán)節(jié),力求最大程度上降低開發(fā)難度,在集成化開發(fā)環(huán)境里完成主要工作。
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