資料介紹
描述
與往常一樣,閃爍的 LED 是學(xué)習(xí)硬件的最佳方式!該項目將帶您一步步組裝和編程由五個 RGB LED 模塊 (H01R00) 和單個 3.3V DC-DC 模塊 (H03R00) 組成的演示 Hexabitz 陣列。
了解如何組裝陣列、將固件加載到模塊、使用 CLI 以及編寫自己的 C 代碼。涵蓋的主題包括同步和異步消息傳遞、輸入按鈕和遠程內(nèi)存訪問。
它是什么?
一系列閃爍的 LED 讓您習(xí)慣于 Hexabitz 硬件和軟件工作流程。隨時向我們發(fā)送任何改進建議或您嘗試過且效果良好的替代方法
預(yù)計硬件構(gòu)建時間:10-15 分鐘
預(yù)計軟件開發(fā)時間:每個示例 10-15 分鐘
構(gòu)建說明
第 1 步 - 規(guī)劃您的陣列
在將東西焊接在一起之前,計劃總是明智的!通過在所示方向 (P2) 或您喜歡的任何方向上并排對齊模塊,暫存項目組件 (P1) 并規(guī)劃您的陣列設(shè)計。
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第 2 步 - 組裝硬件
是時候做一些有趣的事情并組裝陣列了!首先制作基本的焊點以將模塊固定在一起(P3)。這對前進有很大幫助。
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然后完成剩余的關(guān)節(jié)。您不必做所有這些,但最好提供結(jié)構(gòu)支持。不要忘記在底部工作(P4)。
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最后添加按鈕(P5)(如果您之前沒有加載固件,請確保您讓工廠引導(dǎo)加載程序編程端口 P2 空閑)。添加您可能需要的任何額外連接器/接頭,現(xiàn)在硬件組裝完成!(P6)。
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第 3 步 - 獲取源代碼
從 H01R00 代碼庫復(fù)制一個空的 H01Rx 項目,重命名文件夾并打開位于 MDK-ARM 文件夾 (P7) 中的 uVision 項目。您也可以使用隨附的 zip 文件夾中的固件。
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第 4 步 - 生成和編譯數(shù)組代碼
首先,我們需要添加一個拓撲定義文件來告訴模塊它們將如何相互連接。打開“project.h”,取消注釋拓撲頭文件定義并打開?topology_1.h?頭文件。修改此文件以適應(yīng)陣列,如圖所示(P8、P9 和 P10)。更多關(guān)于稍后制作拓撲頭文件的內(nèi)容!完成后重新編譯項目。
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現(xiàn)在是時候根據(jù)其在陣列中的位置為每個模塊生成個性化的源代碼了。單擊?Manage Project Items?并添加其他四個目標(如果它們尚不存在)。(P11)。從下拉菜單中選擇每個模塊,然后單擊“目標選項”。?將“C/C++”選項卡中的_module=1修改?為模塊編號(1 到 5),并修改“輸出”選項卡中的可執(zhí)行文件名稱以匹配模塊編號。單擊?批量構(gòu)建>>全選>>重建。
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注 1 :有一種方法可以在運行時自動生成陣列拓撲文件。我們將在其他項目中使用它
注2 :本項目有單一類型的可編程模塊(H01R00)。如果您有其他類型的可編程模塊,請按照相同的步驟下載其源代碼并添加相同的拓撲文件。
第 5 步 - 開機!
關(guān)鍵時刻!將輸入電壓 (5-40V DC) 連接到 H03R00 輸入連接器,一旦為陣列供電,您應(yīng)該會看到綠色的電源正常 LED。您可以使用任何 12V 直流電源適配器(P12 和 P13)。?
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第 6 步 - 對模塊進行編程
是時候在這些模塊上加載固件了。將 USB-UART 電纜和我們方便的 Kelvin 夾連接到模塊 1 的編程端口 P2,并注意 USB-UART 電纜的極性(TXD/頂部 > 黃色,RXD/底部 > 橙色)。也不要忘記在陣列 GND 和電纜 GND(黑色)之間連接一根跳線。?
如果模塊是新的且為空,則使用?ST Loader Demonstrator加載適當(dāng)?shù)?hex 文件。如果已經(jīng)編程,請先在 CLI 中使用更新命令。請查看固件更新文章了解詳細步驟。(P14)
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根據(jù)模塊的 ID(P15 和 P16)將固件加載到所有模塊,并確保不加載相同的文件!(盡管到目前為止我已經(jīng)編寫了 500 多個模塊,但我這樣做了很多次 :))
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第 7 步 - CLI 測試!
連接到模塊 1 CLI 并測試一些命令。如果你想測試廣播,禁用響應(yīng):
set BOS.response none
?然后輸入:
all.ping
。
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你都準備好了!接下來,我們將開始編寫一些實際的 C 代碼,以在即將到來的項目日志中執(zhí)行更復(fù)雜的技巧。
示例 1 - 弄臟你的手!
準備好采取行動了嗎?
這是一個向您展示 C 編碼工作流程的簡單示例。我們將向所有五個 LED 模塊發(fā)送廣播ping消息,以便它們閃爍紅色指示燈 LED。該消息將每 500 毫秒重復(fù)一次。
在 main.c 的 FrontEnd 任務(wù)中,在無限循環(huán)之前編寫以下內(nèi)容:
#if _module == 1 BOS.response = BOS_RESPONSE_NONE; #endif
這在循環(huán)內(nèi):
#if _module == 1 SendMessageToModule(BOS_BROADCAST, CODE_ping, 0); Delay_ms(500); #endif
重新編譯模塊 1 并加載。由于dim消息在每個模塊上啟用了單獨的內(nèi)部計時器,它們最終以一種漂亮的方式不同步:D 請注意,32 位大小的消息參數(shù)如何轉(zhuǎn)換為字節(jié)寬的參數(shù)。
您可以將下面的代碼直接復(fù)制到User 文件夾中的main.c文件中,或者將main_ex2.c文件重命名為main.c并替換舊的。
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示例 3 - 同步舞燈
廣播暗淡(與前 2 完全相同)但完全同步。模塊 1 模擬了暗淡功能并以不同的強度廣播彩色消息。這樣,您可以將計時器保留在單個模塊上并保持它們?nèi)客健?/font>循環(huán)前的 500ms 延遲是為了確保所有模塊在發(fā)送第一條消息之前完成啟動。
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示例 4 - 按鈕激活的舞燈
在模塊 1 上定義一個按鈕并啟用其Click事件。此事件用于在事件回調(diào)中設(shè)置標志。該標志用于生成一些跳舞的燈光。

示例 5
與 ex 4 相同的概念,但每個按鈕上的舞蹈模式不同。代碼看起來又長又嚇人,但都是重復(fù)的相同代碼!如那里所示,您可以使用編譯器定義:
#if _module == 1
xxxxxxxxxx
#endif
在特定模塊內(nèi)執(zhí)行特定代碼。如果您的所有或部分模塊具有相同的部件號,這將為您節(jié)省創(chuàng)建單獨項目的麻煩。
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示例 6 - 遠程寫入 API
此示例演示了遠程寫入 API 的使用。
按鈕 1(連接到模塊 1)用作所有 LED 的開/關(guān)開關(guān)。按鈕 2 用于循環(huán)顯示基本顏色 ( WHITE, RED, BLUE, YELLOW, CYAN, MAGENTA, GREEN
)。按鈕 4 用于增加強度,按鈕 5 用于降低強度(每次單擊為 10%)。
所有模塊都定義了三個 BOS 變量:一個描述 LED 狀態(tài)的布爾變量和兩個UINT8
描述強度和顏色的變量。它們分別被初始化為ON
, 50
(%) 和WHITE
。
首先,全局變量鏈接到 BOS 變量,這樣我們就可以使用地址 1、2 和 3 來跨數(shù)組尋址它們。然后,定義所有四個按鈕并啟用單擊事件。在 click 事件中,每個模塊在本地執(zhí)行其任務(wù)(例如,循環(huán)顯示顏色)然后將 a 廣播RemoteWrite
到適當(dāng)?shù)?BOS 變量。LED 指示燈也會閃爍以顯示咔噠聲。在無限循環(huán)內(nèi)部,setColor
API 用于根據(jù)在陣列中共享的 BOS 變量的值來控制本地 LED。這個例子展示了如何使用RemoteWrite
來控制數(shù)組中的所有內(nèi)容。
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