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標簽 > unity
Unity 是實時3D互動內容創(chuàng)作和運營平臺。包括游戲開發(fā)、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實。 Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設備。
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在Unity下開發(fā)Oculus Quest應用的幾個準備步驟
更改Unity的開發(fā)平臺:菜單 -> File -> Build Settings 打開窗口,選擇 Android 平臺,將 Texture Compr...
使用一個Shader 完成大部分場景模型的渲染;無論是人物角色,金屬,塑料,皮革,布料,玻璃,建筑……都可以使用一個標準Shader 來完成渲染。
2018-05-04 標簽:unity 1.3萬 0
如何實現(xiàn)HMIGXU觸摸屏上顯示變量的多狀態(tài)報警信息
在MAST-段下新建FBD程序,對報警變量ST1進行判斷,賦值相應報警信息數(shù)組變量IN1元素中文漢字的Unicode值,詳細對應關系參考《施耐德PLC與...
基于ML-Agents v0.4,在Unity 2018搭建的虛擬城市環(huán)境中訓練了一輛自動駕駛車輛
基于ML-Agents可以將自動駕駛車輛攝像頭獲取道路的圖片信息,發(fā)送給Python的訓練模型,利用圖像識別提取圖片中的參數(shù)信息。例如:前方障礙物的分類...
一種能和OpenAI gym相比的環(huán)境,用來訓練Unity模擬器中的Donkey Car
Donkey Car是一種為模型車開源的DIY自動駕駛平臺,它利用一個帶有相機的樹莓派單片機,讓模型車可在賽道上自動駕駛,Donkey Car會學習你的...
進行移動端Unity開發(fā),針對引擎PowerVR性能建議
大部分優(yōu)化操作都適用于移動平臺,但是也有一些是專門面向PowerVR平臺的。也就是說,無論你的目標應用平臺是什么,幾乎所有的情況下都能夠帶來性能的提升,...
水分為Water與Water(Basic)兩個文件夾,Basic效果要差,但是占用CPU比較低。兩個文件夾中都有一個Prefabs預制體的文件夾,文件夾...
2018-05-09 標簽:unity 6370 0
論文研究了條件對抗網絡作為一種圖像到圖像轉換問題的通用解決方案。這些網絡不僅學習從輸入圖像到輸出圖像的映射,還學習了用于訓練該映射的損失函數(shù)。這使得對傳...
Unity與Unreal發(fā)布支持AR開發(fā)的新功能
前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對于VR/AR的開發(fā)。
在Unity3d中實現(xiàn)點擊目標點,然后出現(xiàn)引路線段,動態(tài)更新線段等功能.主要用到組件:NavMeshAgent 參數(shù)就不全部說明了,就說幾個重要的吧 S...
2017-11-28 標簽:unity3dUnitylinerenderer 3943 0
存在于Unity3D中由U3D發(fā)揚光大的一門技術。Untiy3D為我們把Shader的復雜性包裝起來,降低shader的書寫門檻。
2018-05-04 標簽:Unity 3521 0
1、如果編輯器意外崩潰了,但場景未保存,這時可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有后綴名為.backup的文件...
2018-07-23 標簽:unity 3253 0
Gradle是一種用于構建和自動化構建過程的強大工具,而Unity則是一款跨平臺的游戲引擎。在Unity項目中使用Gradle可以幫助我們更方便地管理和...
2023-12-07 標簽:操作系統(tǒng)文件Unity 3091 0
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